
無限の資金からの据置ハード楽しみ
オールスター感と3対3のスタイルが新しかったよな
はいkof12
増やしてから減らしてもなぁ
よくわかる例えや
どっちも廃れたな
藤堂竜白みたいにガヤでひっそり出してこそファンが
ブライアン・バトラーさんというガチでただのスポーツ選手
そしてNEOGEOの呪縛から解き放たれたら
今度は迷走することに・・・
ラスボスのアンディあの性能のまま使える意味わからんし最終とボンゲカスすぎた
アンディ言うのやめろ
チョイのほうがヤバかったんだよなぁ
やっぱ不人気だったのか
アッシュ編すぐ終わらされて悲しい
だから毎年出してたんだけどね。
ナンバリング制になってさらに滑った
いつの間にかオロチとか言い出した
あとネスツはオロチ未満でスケールダウンしてるし〇人衆みたいな
グループボスがいないのがダメだったのかもしれない
パクられた鉄拳に完敗したからな
SNKの3Dモデルはホンマダサいわ
スマブラのsnkステの賑やかし共のがマシまであるで
合わないと本当に合わない。
主役交代、ストライカーとかで滑った
当たりキャラ出ても押してこないよな
経営者が悪いだけで、当時のスタッフはキャラ作りのセンスが
KOF以外にも月華、餓狼、サムスピ、メタスラとか名作製造機だったし、
プレイモアになってからはキャラデザが森気楼さんじゃなくなって、

ストライカーやらOF発動DF発動やらレシオやらとにかく
個人的には好きだったけど周りは酷評の嵐だった
あれはないわって思ったわ
次回作の発表楽しみにしてますよ、小田
キャラバランスが糞過ぎた
SNKはバランス調整下手な事を自覚してか、自ら壊れキャラを
生きる道を選んだ。結果プレイヤーが離れた。自業自得、センス無しだ
ブランド復活したって思ってたのにな
シングル台でCPUに負けて後ろに人居たから変わろうとしたら
ゲーニッツのお別れとかオロチの全画面とかボスは特にそう
乱舞系もSNKが始めたしな
ブレイクスパイラル出せるヤツすげぇと思ってたあの頃
むしろよく持ったよ
鉄拳は鉄拳でバーチャのパチモンがよく成り上がったなと思うけど
kof2002umをps3で出さなかったのが正直デカイ。
PS3発売日:2006年11月11日
PS2版kof2002um発売日:2009年2月26日
マジでコレやと思うわ
PS3にほとんど移行しとるのに今更PS2版とか...ってなってスト4やってたわ
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
捏造するえびも廃れて欲しい
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
上にあるけど3Dモデルが酷い
使いたいと思われなければやろうとも思わない
4.名無し
95から2002ぐらいまでやってたけど、ずっと同じグラでやってることもずっと同じで最後の方はなんとなく買ってたレベル
ピークは97か98ぐらいだったな~ PS版の2001だか2002で技がすごく出にくくなってて
それでつまらなさを感じてやめた
5.名無し
好きなキャラが減っても困るんだが
かといって毎回同じメンバーばかりも飽きるという典型(´・ω・`)
6.名無し
コンボが気持ちいいからCPU戦が楽しかった思い出
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
一時期は龍虎、餓狼、kofとかやりまくってたのに韓国に買われてから衰退したな
8.名無し
2D格ゲーはみんな一緒に衰退してたろ
SFが4で奇跡的に巻き返してただけ
あと、この手のジャンルは人口数が全てだからプロ以外は人気ある作品に集中しやすい
3D格ゲーも鉄拳が一人勝ちしてて、エッチ需要でかろうじて生き残ってたDOAが6でポリコレ配慮したせいで死んだだろ
9.名無し
スレでも出てるけど13は良かったよ
つっても初期版はバランスも悪いしPS3のオンライン対戦もまともにできなくて人がつかなかったが
14は触ったけどコレジャナイ感が強すぎてダメだった
10.名無し
02UMのPS3~4移植希望はずっと言われてたわ…
13のPS箱熱帯が残念だったのもあって潜まってたけどsteam版が先月ようやくネットコードが改正し今になって盛り上がってるって状況
週末はめっちゃ部屋建って対戦できてありがたい
11.名無し
ナンバリングとSNKゴタゴタみりゃわかんだろ。その期間の3Dマキシマムとか出してはいたけど。
とか言いながら格闘ゲー、ゲーセンの衰退の方が影響でかいと思ってるけどね。さらに家庭用のへ移植が遅い渋るとか。
鉄拳とかギルティアークはその辺スムーズだったから微減で済んでる印象。
けどKOFはもうソシャゲとか腐向けってやるって決めてるでしょ。既存の格闘ゲーファンは帰ってこなくていいよってスタイルだと思うよ。
中途半端にオタクに寄せたヒロインズとか見てりゃわかるでしょ。
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
見える所で進化しないと買い換えないって事じゃないかね
要はグラフィック
13.名無し
KOF94は衝撃的だったな、94欲しさに家庭用ネオジオROMも買ったし、
格ゲーはレイジオブザドラゴンズまで出たのは全部買ったわ。
ソフト1本3万前後だったから単純計算で100万以上使ったけど
売る時は2~3倍で処分できたしね(今は亡きネオジオフリークの売ります買いますコーナーで売ってたw)
個人的には天外魔境真伝が一番面白かった。
14.名無し
オールスターってのはそれぞれ独立した作品のスター選手で無ければならない、
のにそもそも独立した作品が出なくなったのだからオールスター感なんてすぐに無くなる
昔は毎年毎年新作新シリーズが出ていたからスターキャストシステム乱用も出来たが今は5年から10年に一度
下手すりゃ20年に一度くらいじゃないとキャラがに目新しさなんて作れないだろう。そんだけ新規作品が枯渇している
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
超絶的な不人気キャラでなおかつ類稀なるクズの害悪キャラをメーカーあげてゴリ押ししたから、これに尽きる
そのキャラとは一時期はカプコン最強の豪鬼と対にされSNK最強と持ち上げていたタクマ・サカザキのことにほかならない
メーカーはいつもタクマを出してタクマがさも人気があるかのように推していたが実際はタクマは超絶不人気キャラである
過去、バレンタインデーに行われた人気投票
タクマ 83位(一山いくらのクローン京2,75位以下)
モバゲ「KOF(旧名称 KOF×餓狼伝説)」の終了直前で行われた人気ランキング
タクマ 92位(RB餓狼DMのヘイトボス,ホワイト91位以下)
KOF'98UMOLの二周年企画で行われた人気投票の結果
タクマ 54位(全投票対象キャラのうちドベ2で投票率は0,017%)
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
マジで3Dモデルが残念過ぎるな
スト5や鉄拳7は3Dながらドット風の良い感じのモデリングと2.5D表現でようやく落ち着いた感じはあるが、KOFはまだ2D時代の栄光から脱却出来ずポリゴン数も少ないカクカク3DかつマネキンでKOFの良さが全くない
韓国だか今は中国だかでKOFだけ残ってるが、実は餓狼や龍虎の方が根強いんだよね、それでオロチのKOFオリジナルとのオールスターが受けた
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
KOF2003でかませになったコイツがアッシュ編の他の人気キャラや新キャラを差し置いて負けた相手へのリベンジ目的でないのにはなぜKOF13に湧いて出てきたのか
なぜコンパチだらけの13で原作がリョウのコンパチのタクマがコンパチでなく新たにグラを作ったのか(しかも原作や今までの原型すら留めていない板垣漫画のパクリデブ)
なぜカラテという実質裏キャラ含めて新キャラいない13の出場枠を一人で2枠ももらえたのか
なぜ家庭用13には龍虎1カラテステージのリメイクに龍虎2タクマステージのリメイクとタクマステージが二つも追加されたのか(巨大な天狗が目立つステージがすでにあるのに)
なぜ江坂ステージのモニターのKOFの番宣には人気キャラのK'、舞に続いてタクマの姿が映っているのかあたかもそれがKOFの看板であるかのように
なぜKOF2003でタクマは負けたのにKOF13でカラテになると負けたことをなかったかのように「不敗の格闘家」と嘘の二つ名を名乗り威張り散らしたのか
なぜ他のキャラはタクマが嘘をついていることだけでなくタクマ敗北事件についてまで触れないのか、タクマが不敗で最強だと認めるのか
KOF13でのタクマ破格的優遇措置は忖度が疑われるほどに不自然
さらに昨年ではタクマが龍虎とKOF含めてありとあらゆる出演作品で悪行をしでかしたユーザーまでも善人のふりして騙し続けていまゲーム史上最低最悪のクズ野郎だと判明しキレたファンによって各地でタクマ叩きで荒れに荒れた
SNKがKOFの癌でしかないタクマを今まで持ち上げ続けて好き勝手にのさばらせていたからKOFはここまで凋落した
まあ新年明けてタクマはKOFから削除されることが確定となったからこれからのKOFは少しずつ良くなっていくとは思う
18.名無し
海外にSKNが買われた後のKOFは
キムカッファンのアニメパターンが異様にぬるぬるだったな・・・。
何処の国に買われたか一目瞭然だったわw
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
15の続きは17ね
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
バッタゲーで大味な強技の応酬
飽きられて当然
21.名無し
鉄拳がVFのパチもんと言うヤツが居るが、VFと同じ要素は全く無いぞ?
操作系が両手両足でGボタン無いし、リングアウトも無いし、10連コンボはVFには無いし
投げ成立でカメラワークが変わるのもオリジナルだし、パチモン謂われは無いわ。
VFに続いて出た3D格ゲーってだけ。
22.名無し
13はよかったっていっても結局
あのグラの方向性じゃどうしてもシリーズ続けられなくて(手間がかかりすぎる)
あとに続かなかった って意味では失敗だったと思う
23.名無し
リョウの飛び道具が飛ばなくなってから辞めたわ( ゚Д゚)
24.名無し
3Dはもちろんそうだけど、それ以前に99がダメだった
あとイラストレーターの森気楼が変更したことでKOFは終わった
25.名無し
当初はカプコンの足元にも及ばなかったバランスも怒涛の速さで新規IP出すたびによくなって単なる派手ゲーからしっかり格闘ゲームの顔になれてた
餓狼伝説や龍虎の拳といった別ゲームが実は繋がってたとか沸かせてたりグラフィックでも派手な演出などカプコンを完全に置いてけぼりにしてたのにKOFなんてオールスターズで期待させておいて出てきたのが独自の滅茶苦茶なストーリーゲーム
会社を大きくしてくれたIPを蔑ろにすれば当たり前に純粋なSNKブランドの格闘ファンはいなくなる、そうなれば潰れる、そんなの当然
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
格ゲー以外、メタスラくらいしか無い会社だし
格ゲー人気が落ちて大打撃すぎた
27.名無し
99のガッカリ感は強烈に覚えてるなぁ。
祭りは終わったと思ったよ・・・
28.名無し
格ゲ下手だったので正直96からついていけんかった
操作難しすぎるねん
98は名作と聞く
29.名無し
そもそもKOFはSNKの格闘ゲームタイトルがあってこそのお祭りゲーだったのに
KOF単体の人気が上がると同時に、格ゲー人気の陰りが同時に起こった上、
SNK自体の経営が怪しくなり各SNK格ゲーの新作を止めて、KOFにリソース全振りしてしまったのが運の尽きだった。
でも何より開発がいろいろ変わったのが一番良くなかったわな。
30.名無し
コメントを見ますと、40,50代の方のコメント多いですね。
このようなゲーム情報サイトを見ている時点で、独身なのかな?
時間があっていいですね。
31.名無し
>>30
発狂すんな、こどおじ
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
キャラ設定を、拗らせすぎた。
痛くて人選ぶでしょ。旬の高校あたりが今格ゲーやらないのだから。
旬を卒業したらちとね。
33.名無し
変なストーリーつけたから
34.名無し
タクマめちゃくちゃに弄ばれていて草
さすが長文おじさんたちは面白いわ。それぞれいち意見だけど愛されてたのがよくわかる。
晩年が汚されようと語られる名作群であったのは間違えないよな。
35.名無し
タクマに関しては14におらんだけで02UMでも13でもかなり使用人口多いぞ
ただの発狂おじだけどここまで度が過ぎてるとある種の信念を感じる



1.名無し
KOF14はボス含めて新キャラがダサイ カプコンに唯一勝ってる要素が使ってみたいキャラをどんどん出すことだったのに
2021年01月02日 17:38 ▽このコメントに返信