なんでやねん😓

買ったけどあんまり遊んでないな
いまローグライクという言葉が使われるゲーム群を見ると
もともとそんな雰囲気だったのにローグライクと呼べや無知がってかわったよな
シナリオ見せるために温い目にしてるにしてはもう一捻り足りんし
雰囲気凄い好きなのに勿体ないわ
心臓倒したら終わり
ローグライクやメトロイドヴァニアは一定共通認識あるから
今でも遊んでる人いるのわかる

あれをやって罠っていらないわって思った
海外のローグライクはいまいち分からん
あんくらいの感じのゲームもっとやりたい
読者コメント
2.名無し
ワイは好きやで
3.名無し
Noitaが面白すぎてこの年始はずっとやってるわ
日本語もしっかりしてるし、スイッチあたりに移植しても確実にヒットする
4.名無し
素振りはほんとやめた方がいい
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
上手くなれば運ゲーを安全に突破する為の立ち回りできるしな
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
インディゲーに多いローグライク、ローグライトは運ゲー要素強すぎてなあ
シレントルネコみたいに知識量が物を言う方が好き
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ローグライト、ローグライクライク、伝統的ローグライクとかとっ散らかってもう収拾付いてないイメージ
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ポケダンほんますき
運命の塔とかまさに知識と実力がないと踏破できなくて最高やった
不思議の幻想郷とかのカツカツの中で調合とか錬金とか分解繰り返すのも脳汁ドバドバで癖になる
9.名無し
正直好きじゃない要素だな
復帰も早い軽いゲームならいいんだがな
ちょっと違うけどソウルシリーズでのソウル消失とか、だれも幸せにならんシステム過ぎてマジでイランと思うわ
あっても何らかの救済措置位ほしかった、ロストした分を溜め込んでるボスがいるとかさ
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
素振り歩きしよ(シュッ)→罠出る→あかん方向キー押して踏んでもた(脳死)
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そこより99Fという数字を見て掛かる時間に尻込みしてしまう
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
わかる
形だけ素振りするけど結局進んじゃって罠踏みまくるわ
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
俺は嫌い
14.名無し
見えてる罠って何やねんって話になるが
確かに素振りはだるいよな、アレあるくらいなら全部最初から見えてて
それをどう避けたり活用したりするかってゲーム性にした方がゲームとしては楽しくなるだろう
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
テンポが悪くなるんだよね、罠
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
冒険の途中でぶっちぎりしても全滅したことになります。なんのためのセーブだよ( ; ; )
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
嫌い 何かしらの上積みが欲しい
18.名無し
シレンしかやったことないがあのヒヤヒヤ感がいいんだよ
あれほど知識と経験が効いてくるゲームもそうそうない
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
インディーズで話題になってるゲーム調べる→ボス倒したり宝箱開けるとスキルが3つ出てきて選択する画面
(またこの手のやつか…)ってなる
20.名無し
積み重ねたものが全部おじゃんになってすっぴんから…って系はホント人を選ぶわ
面白いと勧められたSlayやったけどどうにも合わんかった
21.名無し
頼むよトルネコの大冒険の続編作ってください
本当お願いします
22.名無し
ロストにびびりながらやるゲームだろうが
23.名無し
次のローグライク覇権らしいHADESのローカライズまだかよ
24.名無し
RPGなんかでうれしいのアイテム取ってパワーアップしたときだったりするから
ゲーマーを楽しませるという意味ではわりと理にかなってるのよな



1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ディアブロIIIのハードコアで死んだ後の再起動は
精神やられてるところに軽くホラーな暗闇霊演出やられて消失感が…
2021年01月11日 09:00 ▽このコメントに返信