
PSでやってるソシャゲもPSの海外版もライセンス部門だぞ
利益率業界1位はだてじゃない
PS4とかでPS3クラスのゲームを出すっていう
カリカリにチューニングする必要もないだろうしな
イース9カックカクだったけどなアプデでマシになったけど
次の軌跡から新エンジンだから期待はしてる
全てはモーション次第だけど
イースは別エンジンな
法や信義に触れるようなことをしてない限り
どんな手を使ってでも儲けりゃ勝ちよ
それが資本主義ってもんだ
まあ信者はPS4は持っているか
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
洋ゲーの対極の存在よな
この低品質最高益路線は他社には真似できん
3.名無し
PCエンジンミニのイース1・2の売上(版権)で儲けたんですねw
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
チューニングする必要ないってかしなさ過ぎなんだよなぁ
なんで軌跡がウィッチャーより容量あんのよ
5.名無し
あ・・・
え・・・
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
任天堂そっくりじゃんw
7.名無し
何が利益に貢献したか、どうせ決算書見ない連中だろうから、先に書いとく
自社製ソフト(PS4)の売上高は6600万円で、売上高全体に占める割合は1%。
ライセンス部門は主に海外向けのマルチ(PC、Switch、PS4)の売上高は5億7600万円で、
売上高全体に占める割合は90%
8.名無し
>>7
ハイハイみんなウソだと分かっているからからかっているんですよ
9.名無し
ゲハってメーカーが利益出してるのをなんで喜べないん?
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
任天堂が儲かってるとニシ君めちゃ喜んでるやんか
11.名無し
>ライセンス部門は主に海外向け←ここ重要。PCエンジンミニ、ターボグラフィックミニの売上w
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
涙拭けよ
13.名無し
>>7
言い張るならなぜ利益率を発表しない
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
...ぁ.....
みたいなセリフ言う人物多すぎ
最近イース9やってたけど流石に気になる
15.名無し
そろそろ40年黒字?
16.名無し
>>14
ファルコムの中にもチー牛みたいな人いるのかな
2020は軌跡しか売れてないし、売れててもパッケージ版総作品数13万本しかない
17.名無し
日本大嫌いのおま語ファルコムさんやん
18.名無し
>>6
低品質の意味履き違えてるというかなんというか
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ファルコムって日本一ソフトウェアみたいな末路辿りそうな感がいつもある
ずーっと英雄伝説でたまにイースだけだし
昔みたいに手広くやらずに最低限のリリースだけで勝負してる感じ
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19
新規が全然入らなそうなゲームばかりだから将来が心配なんだよな
軌跡シリーズ好きだから頑張ってほしいところだ
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
さすが低品質なコメントだなステイ豚www
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
!?
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
イライラステイ豚
24.名無し
スイッチに移植で丸儲けです
25.名無し
>>20
イース8から入った新参だけど軌跡シリーズはタイトル眺めてるだけでお腹いっぱいになる
今からガンダムシリーズ視聴する並みに入りずらいイメージ
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
正直PSP時代のユーザーはもうPSにはいない
むしろSwitchにいるからね
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
洋ゲーといっても大作を作ってるところはぜんたいでみたらほんの一握りよ
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
カルトってのは他社に攻撃的だからカルトなんだろ
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19
日本一は定番が弱いから不味いんでは
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アクションRPGとしてイース9とFF15を比べたらイース9の方が面白いのが悲しい
16でまともなアクションになってくれればいいが
31.名無し
RPGツクールならぬ、軌跡ツクールで作ってるんだろ?
32.名無し
一般向けなタイトルも作ってくれないかな





1.名無し
昨年より売上本数落ちてますけどサイドビジネスでもされてるのでしょうかw
2021年02月11日 18:58 ▽このコメントに返信