1 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/01/31(日) 21:55:56.70 PvgVHAwrM.net
なんでなん?

img59531309
2 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/01/31(日) 21:56:24.66 ysX9kwj40.net
死んでたから
4 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/01/31(日) 21:59:04.89 JFBUaAHM0.net
戦闘の途中で逃げた場合も経験値もらえないのはおかしい
5 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/01/31(日) 22:00:03.08 OsabeJAL0.net
死ぬという経験の方がポイント高そうだよな
6 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/01/31(日) 22:01:05.26 FTROzXyOr.net
DQ9は戦闘中に死んでもちょっと経験値入った



7 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/01/31(日) 22:01:50.52 uWzKVecU0.net
何のRPGしてんの
今時そういうのなくなってない?
8 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/01/31(日) 22:02:04.98 a3YNSf/f0.net
リングフィットやればよい
10 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/01/31(日) 22:06:47.24 2fv0GLbt0.net
だから俺は熟練度制が好き
11 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/01/31(日) 22:06:50.43 036+DqtC0.net
死んでるのにレベル上がるのもなw
13 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/01/31(日) 22:09:48.93 gm9BBxns0.net
現実なら死んだらそこでゲームオーバーだよね
15 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/01/31(日) 22:11:46.68 Occql+FV0.net
死んでしまうとは情けないから
18 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/01/31(日) 22:19:49.41 C+8beesIa.net
どんなものでもそうだけど
何かやっただけじゃ経験値なんて上がらない
何かやったあとしっかりと良かった点反省すべき点とか
考えて次に生かせるようにしないと
そこで初めて経験になる
ゲームだとテンポ悪くなるから端折ってるだけで戦闘後反省会開いてるから
19 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/01/31(日) 22:19:51.44 1HzvLsUKa.net
RPGで仲間が加わるとき
?あらかじめゲーム側で設定されたLvで加入する
?現状のパーティ平均Lvに自動で調整されて加入する

どっちが好き?
26 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/01/31(日) 23:05:02.09 cQV7uSt80.net
>>19
後者だと新人だろうがベテランだろうが英雄クラスだろうが
主人公と同レベルって形になるからあまり好きじゃないな
21 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/01/31(日) 22:30:42.93 bGGigCK60.net
石化してようが死んでようが控えに居ようが
経験値は全員100%入るセラフィックブルー
23 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/01/31(日) 22:41:01.94 ysgylzXo0.net
補助魔法やら回復魔法使ったやつの方が貢献度高いとみなして
多く経験値もらえることとするで
25 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/01/31(日) 23:01:32.51 kAz/3ul+0.net
スマホゲーだとそれもあるし戦っても経験値入らないのが普通っていう
経験値とはいったい
29 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/01/31(日) 23:14:35.76 cyV2qbUA0.net
それより控えメンバーに経験値入らないRPGと戦った奴にしか
経験値入らないSRPGのシステムをだな
31 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/01/31(日) 23:31:53.33 QNaqGlbd0.net
よく考えたら「仲間が生き返らせてくれる」って
完全に信用しきってるの凄いよな
またコイツ死んだよ、体臭臭かったし放置して
別のやつ雇おうぜ、みたい事もあると思う
32 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/01/31(日) 23:52:55.52 YnbM9COqa.net
瀕死になるような戦いを経験したのに0ってのはまぁ納得いかないの分かる
それまで敵のHP削った奴より最後に一回でトドメ差した奴に全部入るあの感じ
33 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/02/01(月) 00:37:57.99 YcfAsFbo0.net
パーティメンバーの全員に対して
「敵を倒した経験値の合計×そいつが生存していた
ターン数÷戦闘にかかったターン数」で計算するのって
割と違和感無さそうだと思うんだけどどうだろう
36 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/02/01(月) 03:40:06.46 qfNrN+/OM.net
死ぬという貴重な経験をしているんだから
経験値たくさんもらっていいと思う
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1612097756/


死んでたから経験してない、イコールもらえないが正しい
としか言いようがない ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯

>RPG「戦闘終了時死んでたのに経験値獲得です」

こうなった方がなんで?って感じだけど