決断の時

そもそもアクションて、そんなもん
いっそドラクエ作らせたらどうだろう
スマブラにも出せ
ビルダーズはディレクターが去ったから先が無いがな
あれ後ろに目付いてなきゃ玉避けられねーよ
2はレベル上げきついのに増殖技をふさがれてしまうしw
あのままアクション押し切ってたらどうなってたかは見てみたい
今も変わらん
コマンドだろうがターンだろうが
ビルドとハクスラで装備強化や装備集めの楽しさあれば海外でも売れる
ランダム付加の装備こそRPGの醍醐味
誰がやっても一律同じ成長しかしないRPGは時代遅れ
外伝でいいだろ
例えばコラボ無双の類を本編として売ったらえらいことになるだろ
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドラクエも開発費キツイらしいし、そっちに舵きったら世界的に売れるかもしれんが
今度は日本で懐古に売れなくなるジレンマ
3.名無し
ナンバリングなら売上変わってくるし、予算も違うだろ。
4.名無し
言うほどヒーローズのアクション面白くなかったんだよな
あのレベルなら別にアクションでなくでも良い位
まぁ普通に両方入れたらいんじゃね3DS版、11Sのシステムをデフォにして
3D版をアクション、2D版をコマンドにするとかも良いな
5.名無し
ジャンルはともかくドラクエ11の3つ一番最後に暇つぶしのつもりで最近プレイした3DS版が一番良く出来ててなんだか複雑な心境だわ、ドラクエってああいうもんだなあと思う
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ヒーローズで十分
アクションや路線変更したがる記事多過ぎやろ
7.名無し
なんでもかんでもアクションにすりゃいいってもんじゃない
コマンドでドラクエがなくなるならそれまでだ
8.名無し
つか、ドラクエソードの続編くれよ
9.名無し
ドラクエ3をアクションRPGとしてフルリメイク
海外名はドラゴンワールドにすれば良い。
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
何回このネタ擦るんだよ
11.名無し
>>10
お前は何回も見てるのかも知らんが初めての奴も普通にいるだろそれ
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
アクションにして売れるならヒーローズの時点で売れてるはず
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
11が初ドラクエだけど確かに昔のままのコマンド戦闘の限界感じたわ
14.名無し
世界中のゲームがアクションにならないと満足できねえのかよ
頭おかしいだろ
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
初なのに昔のままとはこれいかに。
16.名無し
コマンド式のままでアクション得意じゃない子供の受け皿になればええやん
ポケモンもあるけどドラクエとじゃ雰囲気全然違うし
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そんなことねーよ
やめてくれよ、そーゆーくだらねぇことゆーの
普通に売れてんだから別にいーじゃねーかよ。
18.名無し
格闘ゲームではダメなのか?
マリオだって格闘路線で新たなユーザーを増やしたというし…
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドラクエHやってろ
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アクション方面に進化したらFFと被るしコマンドRPGのままでいいわ
21.名無し
つか、とうの開発元でさえ一時は本編をアクションにしようとしてたんだからな
ドラクエなんだから余計なことスンナ!ってのは違うだろう
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
コマンドRPGの古臭さって意味だろ
ドラクエの昔のままって意味じゃなくて
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
疲れてる時とかじっくりまったりやりたい時
アクションに疲れた時の箸休め的にターン制
のやつやりたくなるから今のままでいい
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ヒーローズでもやってろ
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ならヒーローズやれよって話だわ
ナンバリングはあれでええ、外伝はわりと挑戦してるやろドラクエ
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
シリーズなのにそこまで大きく変化加えたら確実に終わる
それにアクションのドラクエは既にある
心の底からお前がスクエニにいなくて良かったと思うぜ
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
1週間に一回はこれに近いネタあるぞ
28.名無し
JRPGとは
・ストーリー重視
・冒険の旅
・数値による戦闘
ストーリーという方向に寄せていけばプレイする映画、アンチャやラストオブアス
世界を旅する自由さ方向に行くならオープンワールドやARPG
どちらにもいかず、JRPGの数値とキャラクター遊びに特価したのがスマホRPGというか、ソシャゲや
29.名無し
コマンド無くせとか言う謎の勢力がなんか言ってる
ん?なになに?
うん、無理だから諦めてヒーローズでもやってろ^^
30.名無し
>>27
それは知ってるが、何にしても今日初めてこの手の記事を読んだ奴も普通にいるだろう
だから、俺が知ってるネタでしつこいぞ って言ってもしょうがねぇって話な
31.名無し
3Dになったのはどう思ってんだろアクション否定派は
32.名無し
アクションにするならするでいいから、どういうアクションがいいのか言ってくれよ
とりあえずアクション言ってコマンド肯定派にケンカ売りたいだけで終わるから話にならない
建て逃げはやめろ
33.名無し
>>28
JRPGの進化系は『ハースストーン』や『シャドウバース』
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
この話題たまに出るけどそもそも解はアクションRPGじゃねぇだろ…
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ぜひやれ
そしてとっとと潰れろ
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
リリースペースが遅過ぎは分かる。
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドラクエがとる道はアクションじゃなくて進化しない化石UIだろ
いつまでテンポの悪さを倍速!で補ってると思い込んでるんだよ
ガストですらかなり早い段階から手を加えてるんやぞ
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アクションが、正解かはわからないが
今後熱気的な新規は、無理やろね。
今の小学生、中学生もか?ドラクエて人気あるの?ネットでもいい大人ばかりだけど
39.名無し
もうこのまま変えずにゆっくり死んでいくのが正解だと思う
今さら従来のファンを切り捨てるのは愚策。だいたいアクション苦手な奴がやるゲームだろ?
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アクションとか今若い奴も出来んくなるから
今のうちに楽しんでおけ
41.名無し
戦闘システムより堀井雄二のギャグセンスがもう古臭くて耐えられん
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>22
コマンドひとくくりにするのもどうかと思うけどな。作品ごとに違いが色々あるのに。
43.名無し
FFでもやっとけバーカwww
44.名無し
コマンドRPG ならやらない
お前はソレでいいだろ?
何でお前に合わせて全部アクションRPGにしないといけないんだよww
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ジョーカー、待ってます
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドラクエは戦略も考えられない、ビルドも組めないような人間がやるようなゲームなのにアクションゲームにしたらマズイですよ
47.名無し
ヒーローズってあまり面白くないんじゃないの?
48.名無し
>>47
うん、あのレベルならアクションにしないでほしい
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
じゃあお前だけその辺のアクションrpgやってろカス としか
50.名無し
将来性も何も日本でしか売れないソフトの代表作だし
これでいいんだよ
51.名無し
>>49
上から思ってたが、なんで反対派ってみんな発狂してんだ?w
52.名無し
懐古層向けだから別にいいのでは?
11が何であれだけ売れたのかは謎だが
53.名無し
コマンドはスマホで。(ガチャもりもりで
アクションはCSやPCで。(モッドバリバリで
・・・これだわ。
54.名無し
むしろこれからの時代はターン制だと思うぞ。どんどん少子高齢化社会になっていくんだからアクションとかついていけなくなるやつが多くなる。若い層はゲームはやらなくなる。今、各企業が30~40をターゲットにリメイク商法してるのがその証拠よ。ゲームってもうじじばばのものっていう時代になるよ。
55.名無し
堀井がアクション部分に口出ししてヒーローズがあんなことになったのに
本家もアクションにしろとか無謀にもほどがあるわw
56.名無し
初心者やおじいちゃんも一緒にやれるのがドラクエやポケモンなんだよ
アクションやりたい奴はよそでやれ
57.名無し
それはもうドラクエじゃねえんだよな
やりたきゃ他でやるだろ
58.名無し
ほんとちょこちょこ現れるな
アクションRPGやりたいなら他のやっとけと
59.名無し
本編のアクション化は堀井雄二も臨んだことなんだけどなぁ…
60.名無し
>>32
そりゃそうだ。アクション・ARPGつっても一括りに出来る様なモンじゃ無いしな
とりあえず喧しい輩は無双系全否定なんだろう?テイルズとかも駄目なんだろうな
結局目押しパリィ必須なフロム系しか認めないんじゃないの?
反射神経が追いつかん奴等も出て来るだろうけど、そういう客層なんて全く配慮しないだろうし
61.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>32
ダークソウルみたいなガチガチのアクションRPGってよりは、ライザみたいなリアルタイム要素のあるコマンド戦闘がいい。
さらに、敵味方入り乱れてターンが回ってくる、個別ターン制がいいと思う。
そして、キャラごとの性能差をもっとはっきりさせて、ビルドとパーティ編成を考える楽しさがあるといい。
62.名無し
堀井が生きてるうちはドラクエの非JRPG化は許さんだろうね
ソレ以降はどうなるか分からん
海外におけるドラクエはFFと違ってネームバリューがないから、今のままだとどうしても国内向けになるだろうし、ずっとこのまま国民的タイトルで有り続けるか、
それとも国民の期待を裏切ってでも世界で売るためにモデルチェンジをするか、難しいところだと思うわ
63.名無し
ナンバリングは終わっていいと思う
アクションRPGのスピンオフをメインにしていけばいい
64.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>62
勘違いしてるな
11はコマンドRPGとして海外にもそれなり受け入れられてるんだよ
変なモデルチェンジは間違いなく死を招く
逆にコマンドRPGにこだわる方がまだ未来がある
特に海外向けに今更アクションRPGにしましたとかアクションゲーム自体腐るほど大量にある世の中で自殺に近い
65.名無し
今のドラクエに魅力を感じてない連中がアクションRPGにしたとして買うとは思えない
今のドラクエとはかけ離れたもの、例えばアクションにして鳥山明の絵ではなくして…とやっていったらもうそれはドラクエでもなんでもないし
それこそ別のゲームで遊んでればいいだろって話
66.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
桃鉄もキャラデザガーとか文句言ってた老害を切り捨てたらシリーズ最高売上達成したし
ドラクエもコマンド切り捨ててアクションにしたら売れそう
67.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>66
お前‥キャラデザとゲームシステム一緒に考えてんの‥?
桃太郎電鉄のベース自体は変わらんかったから古参から新規にとか幅広く受け入れられたんだぞ
68.名無し
変えなくてもいいものをわざわざ変えて批判が増えるならやらない方がいい。
ジャンルそのものを変えてしまうのは自殺行為。
少なくともドラクエにアクションは求められてない。
ヒーローズがいい例。スピンオフとしてはアリじゃないの?
ナンバリングはダメだと思う。
69.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>31
見た目を変える3D化とシステムを変えるアクション化は別物やろ
70.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ターン制はこの際構わないだがバランス調整がね
全年齢対象だからある程度は仕方ないんだが縛りを付けるのでなくオリジナルのままで遊びたいんだがバランスがとにかく悪い
敵の火力が薄いのかなんか分からんが単調なアクション以上にボタンポチポチゲーなんだよね
71.名無し
PSハードにおけるDQはもう未来がないのはわかる
あ、ごめん、PS自体に未来がないんだったわ
72.名無し
とりあえず見た目だけ3Dの戦闘は何とかすべきだな
相撲はソロプレイには向かないのでダメだが、何かしら位置取りの概念は入れるべき
国民的RPGとしてシンプルさを宿命付けられてるのは分かるが、もうその呪縛も限界に来てる
73.名無し
>>64
ドラクエ11の海外比率調べてみたら良いよ
それが現実
74.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
この手の話題は本当に極端で気持ち悪いな
ただヒーローズも芸能人忖度が無理
サブキャラならまだしもなんであんな棒読みをよりによってアクションゲーで使わないといけないんだよ
しかも主人公だから外させない





1.名無し
コレ本当にしつこいけどエニックス内のプレゼンの資料にでもしようとしてるの?
ヒーローズだせよ
2021年02月12日 19:44 ▽このコメントに返信