61: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/02/15(月) 15:40:57.52 ID:l8igHzOG0
ロボ足浮いてますやん・・・
ただフレームワークの力やし
それでも地面から浮いてるようにしか見えないんだけど?
FF14、DQX、他のMMO・MOが
コレできてるかどうかも要検証かな
マリオ64や時オカのようなアクションなら崖で
アクションなのに崖掴まりモーションがないPSO2の悪口はやめろ
足曲げるし会話の時は相手の方に顔向けてる
IKなんてファミコン発売前から言葉あるけどいつの事指してるの?
花札の事やろ
これをわざわざ発表する必要は無いと思うけど
ほんっとこれ
なんか底が見えちゃう
一瞬ファルコムがドヤ顔でアピールしてると言うスレかと思った
別に浮いてたっていいよ
これが出来たからって面白くなるわけでもないだろうに
狭い通路に巨大ボスを置きまくるPSO2がこれだけ進歩しましたという
セガの技術力が無いだけなんだけども
ぶっちゃけ似たような事は他もしてるからなぁ
同じソフトで新しいことができるようになったよってのは
話題にはできるだろ
入金不要ボーナスのリストはこちら
読者コメント
2.名無し
>>別にゲーム性とは無関係だね
PSO2は着せ替えSSゲーだから、ポージングに幅ができることはゲーム性の向上といってよいのでは・・・?
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
このくらい、あつ森でも出来てるぞ。
片足曲げたまま住人としゃべってると、すげーカッコつけてるみたいに見えるw
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
こんなん他のゲームでもうやってるだろ
5.名無し
そういうことよりも、スペチャン5や初代PSOを出したときの様な新しいワクワクIPを生み出す力や意気込みや体力が今のセがに無いことのほうがやべえと思うんだけど。
いつまでもYAKUZAや過去IPにしがみついてるしか無いのはほんと救えん
6.名無し
これ内製なの?
7.名無し
アサクリは出来てた気がするが
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
原神もできてるしな
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
原神もできてるしな
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
原神もできてるしな
11.名無し
指が動くようになりましたとか堂々と言って外人さん笑ってたよ
これも笑われるだろうな
12.名無し
斜面や段差に応じて足を曲げるくらい64のゼルダですらやってたような…と思って確認したけどやっぱりやってた
13.名無し
むしろ今までやってなかったんかよ…
14.名無し
>>13
HDDバースト事件のせいでクライアント下手にいじれなくてな・・・
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ダクソで身体はまっすぐなのに、足の平だけ地面にくっついて斜めになってるのがすげー違和感あったのを、これ見てなんでか思い出した
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
オンラインとオフラインで実現できる敷居みたいなのはあると思うけど、改めて驚くような要素でもないよな。あと原神は実質オフゲだな
17.名無し
え?普通に凄くね?
なんだかんだでセガは技術力がある会社なんだな
18.名無し
改めて見るとPSO2のグラフィック凄いな
FF14よりも綺麗に見える
海外作品で言ったらオープンワールドゲームのRDR2クラス
地表の質感が素直に凄い
19.名無し
PSO2って2012年リリースの作品だぞ?
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
チー牛が仕切ってなければいいが
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
言いたい事はわかるし、様々な表現に応用されていくとても重要な事なんだけど…
…どうにもショッパイ感じがしてしまう
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
わかってないな。
10年以上前のゲームを血反吐を吐きながら苦しんでプレイし続けたんだぞ。それがようやく今のスタンダードに追いつけたんだ。
足が曲がるぞ!やったぞおお!
指が曲がるぞ!やったぞおお!
クソグラがまともに進化!やったぞおお!
箱庭しかなかった空間がオープンに進化!やったぞおお!
こんなクソみたいなアプデでも開放感がすごいんだぞ。今までは延々と苦行だった。なぜ今まで、アークスとしてクソグラの箱庭コピペクエストを続けていたのかはまるで理解できないが、どういう訳がやめられなかったからしょうがない。
あれは、そう、正しく地獄だった。
23.名無し
それだけ手抜きのpsoで20年近くやってこれたって間抜けさを発表してるんだよ
24.名無し
>>22
「ラッピーがちゃんと歌うようになった!すげぇ!」で合計26時間しかないクローズドベータの1時間以上をラッピー見続けることに費やす奴が沸く。
これがアークスです。
25.名無し
ダンボール戦機でできてる
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
ブレワイだけどするどく尖がった岩に
ピタリと足の裏をつけて立つリンクを見て
どこまで作り込んでるんだと思ったな
操作の快適さが段違いに違う理由だな
27.名無し
IKでモーション制御は今時の3Dゲームエンジンなら当たり前についてる機能だし
そもそもセガ自身96年のバーチャファイター3で既にやってるだろ…
28.名無し
時オカですでにできてたような気もせんでもない
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
変にアピールしないでサイレント実装しときゃ馬鹿なユーザーが勝手に盛り上げてくれんのに下手クソだよなぁ
30.名無し
風のタクトのときに話題になったやつ
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
cbtやったけど段差うんぬんよりジャンプや着地でガチャガチャ動くほうが感動したかなぁ
32.名無し
あー…、はいはい
…すごいすごい
33.名無し
それがどう面白さに繋がるの?
34.名無し
別にこれはこれでいいやろと思うけど、ひねくれてる奴多すぎじゃね
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
だからなに?って話だよな
もしかしてこんな技術をウリにしてんの?
だったらコケるわ
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
CODゴーストの新しいAIシステムで魚に近づくと逃げるようになったって発表したらマリオ64で既に実現してた、っていうの思い出した。
37.名無し
ノーティやUBIにやっと追いついたか、んなわけない
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
何を今更w
スレタイが面白可笑しく騒いで、単に上げて落としているだけじゃないの?
それよりもセガの全自動バグ取りシステムの方が凄いよ。
39.名無し
この程度のことを宣伝しちゃうって・・・
駄作って言ってるようなもんやん
40.名無し
単純に地面のコリジョンに足先のrootを合わせて、IKで制御するってだけだと
段差によっては体めっちゃくちゃになるから制御難しいんだけどね
海外のゲームでは当たり前に実装されてるから大したことない技術っぽく見えるけど
実装自体はかなり大変なものだったりする
だから前に押し出したくなったんじゃね
41.名無し
IK/FKって単に骨の制御方法の名前で
ゲーム以前のCG映像時代から存在する概念なんだが
(これがないとそもそも普通に歩くモーションが作れない)
任天堂云々は何が言いたいんだ?
42.名無し
日本人の場合、無駄に重くなる処理外したがるから
こういう細かい制御は捨ててたりするんだよね
バグの温床にもなり易いし
43.名無し
>>41
つっこみどころがいくつもあるし、会話も成り立たないアスペなんだな
無理して参加しなくていいから
44.名無し
>>43
え、お前今時FKだけで歩きモーション作っちゃう人なの?
ツッコミどころとやらを逃げずにぜひ突っ込んでくれ
45.名無し
この程度バンナム期待の新作ブループロトコルもできますから・・・
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
どうせ予告緊急を待つだけのゲームでそんな表現無駄でしかねえだろ
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>38
それなら、もう俺のHDDバーストする心配はないんか?
48.名無し
これ実装する技術自体は結構昔からあるんだけど
その場合は背景のコリジョンチェックが鬼のような作業量になるんだよ・・・
気にしなければ階段のコリジョンなんて滑り台のような板ポリ一枚で済むしバグも起きにくいのに
一段ずつちゃんと反応するように作ると階段のひとつひとつに見えないポリゴンの板を張り付ける作業が発生するねん
まあ自動生成である程度は出来るとしても今度は穴がないかどうかのチェックがこれまた鬼のような作業が必要でな
ようするにリソースが余ってるかバグなんて起こした奴が悪い理論で突っ走る大らかさがない限り
出来れば入れたくない仕様なんだわな
49.名無し
>>48
今そんな事やってるの?
コリジョンのアルゴリズム直した方が早そう
50.名無し
かなり昔のゲームで既に出来てた気がするんだがその一瞬「おお」と思っただけですぐ記憶から消えたから覚えてない
51.名無し
記事タイトルをみて、段差で間接があらぬ方向になるバグを皮肉で言ってるのかと思ったら
普通にそのままで、SEGA...? どうしたんだとしか...
52.名無し
まあ今のハードなら余裕で計算できると言いたいんだろうけど
レイトレもそうだけど、それでゲームとしてどう面白くなるの?で終わってるのがなぁ
例えば対戦で窓に映った敵がとかそこまで昇華させなさいよ
53.名無し
セガは頭悪いって知っていたが、こんな10年前くらいからあること今更得意げに発表するとか頭狂ってるのか?
54.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
VF3で既にやってたような…
55.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
セガってちゃんとしたゲーム作れたんだな
56.名無し
お、おう・・・
57.名無し
そう真っ先にバーチャファイター3思い出したわ
アンジュレーション導入して階段みたいなとこで戦ってたし
で、それがスゴイかというとそのあとライバルの鉄拳4で
アンジュレーション取り入れてたから他社もすぐやってたことだ
バーチャ3も鉄拳4も評判はよろしくなくてすぐにアンジュやめたけどね
58.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
多分、このゲームに興味持ってる人が知りたいのはこれじゃない
59.名無し
セガゲーやらんから初めて知ったんやけど、
「え?そんな事もできてなかったの?」感。
海外ゲーじゃ当たり前にやってるからなぁ……。
60.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
オンラインゲームのような、沢山人が来るから軽量化しなきゃいけないような所での実装というのがすごいんじゃなくて??
1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
これ系だとスマブラ思い出すわ
2021年02月16日 16:44 ▽このコメントに返信