――今回ちょっと聞いてみたいことがあったのですが、「FFXIV」は
吉田氏: 「成長要素があると、中で遊んでいる人が楽しい」というのも
――意図的に入れていないということですね。
吉田氏: 「FFXI」型の、それ自体がエンドコンテンツになっているような、
これは武器や防具に炎とか氷などの「属性」があまり意味を成さない
例えば、属性が大きく影響するデザインの場合には、強大なボスを倒す時に、
実はこれ、ハマると滅茶苦茶面白いです。強くなるために努力する実感も、
しかし、一つのボスと戦うまでに、非常に沢山の時間を使います。
しかも、次回パッチで別属性のボスが出たら、
どこかで気を抜くと一気に脱落する。これは緊張感と恐怖と高揚がある
プレーヤーの皆さんに、長時間のプレイを強いるから
しかし……皆さんもうそんなに時間がない。このデザインだった場合、
時代遅れと言うつもりはありません、またこれらが好まれる時代が来たり、
しかし、「FFXIV」の置かれている状況には、どうしても合わないのです。
だからといって、何もしないわけではなくて、
次のエクスパンションでも何か新しい、時間をかけてTime to Winになるような
でも、それがゲームの柱になるようなものは、「FFXIV」では、やらないと思います。
それこそ、10年後に、ほんとうに「FFXIV」が好きな人たちだけで
もうFF14は遊び方が半ばMOだしな
ロビーに人が沢山いるモンハンみたいなもん
プレイ体験に対してスクエニの労力が無駄レベル
アルマス119++なんか半年で作れたわ
ユーザーは満足してるんだろうな
○人集まらなくてプレイできない
FF14とは違って39万もユーザーいればマッチングするわな
FF14はユーザーいないからマッチングしないけど…
どっちも好きな人も居るだろう、いや実際結構14に移ってる人居るのに
ステージ開始前のレベル上げ装備集めや
やらなくていいゲームが多いのでカジュアルライトに
現状既にそうだろ?
新式でちゃんと零式はクリアされてるわけだしIL530にミラプリ以外の意味ねぇじゃん
いやマテリアとかいちいちはめんのめんどくさい
入金不要ボーナスのリストはこちら
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FFってどんなゲームだっけ?
ドラクエみたいなやつ?
3.名無し
吉田は大口だが才能はあるからな
4.名無し
いえ、むしろ他MMOプレイヤーじゃないんですかね
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FF14は始めやすいけどウェルカムバックはできない気がするな
6.名無し
PSO2でもいいやw
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FF16も10レベルとかでキャラ成長が止まるのかな。
8.名無し
>>3
すぐ独立するんじゃねぇ?
9.名無し
>>8
会社としては独立させないために今はスクエニ取締役になっている
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
16年の記事で草
最近海外インタビューあったんだからそっちいじれよ
アッ ここの管理人英語読めなかったかごめんね
11.名無し
FF14ってあれだろPS3で出すとか言っててPS4が出たらさっさと見切りをつけて消えたクソ最悪のやつ!
12.名無し
>>9
うわ~それってチー牛パターン(笑)
窓際族になっても会社にしがみつくのかな
13.名無し
>>11
お前の中では4年をさっさと見切りと言うのか
14.名無し
>>12
取締役の窓際族って何だ?w
15.名無し
>>14
実質の降格w
16.名無し
>>13
PS3版ありましたっけ?
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
根性版は出てない。
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
14が人少ないて草生えるわ馬鹿が
世界最高峰レベルのMMO人口を所有してるんだからお前ら馬鹿な負け組がこんな阿保管理人なんかがまとめてるサイトでぺちゃくちゃ文句言ったところで向こうにはなんのダメージも与えられねぇよw
本当お前らは馬鹿だよ、だんだんそれが面白くもなってきたけど
19.名無し
>>18
まとめサイトも沢山あるよ~w世界の人口位じゃないかな
20.名無し
>>15
言ってる意味が分らん
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
もうプレイヤーの中身の成長は見込めないゲーム性だからなあ
レベリングと零式終わったらサクっと休止してその時流行ってるゲームやってるわ
22.名無し
>>18
お前「阿呆」の漢字間違えてるぞアホで引いたんじゃないかwww
23.名無し
>>21
それはでも新生当初からその設計だからな
吉田も3年ぐらい飽きるだろうから新規を参入しやすくさせてサイクルしていくと言ってるしな
24.名無し
いいんだよ なんだってさ
穴あき包丁 マテリアシステムが好きな奴もいるし
戦闘特化で 熟練度 ちまちまが好きもいる
そして、アビリティ貯め すきなものもいる
そして極めつけは盗むとドロップのシビアな確率で、全員分集めるするか?や
6みたいに、最低限のレベルアップで苦しいセーブ&ロード繰り返し、魔石ボーナスの後半の至福をえるためにとかさ
これこそが、FFの売れる黄金律だろうに
それらにMMO すてきやんと コミュニティつければ無敵じゃんかと、もうすげえ昔に回収してるだろうに
グラしか話題がないってのは、そういう事でしかない
25.名無し
マジでPSO2運営はこれ百回読んだ方がええで
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
こんな阿保の相手はするだけ無駄だよ
思い付きで知ってる言葉を並べてるだけだから
27.名無し
11いまだに続いてるのにそっちのユーザーがわざわざ14に移るとは思えんが
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
根性版の頃はPS4も出てないから、PS4出たから見切ったってのは新生してからの話だね
それにPCやPS4の足枷となってたPS3切りはほとんどのユーザーが望んでいたことだから、問題無いどころか大歓迎されたんだけどねw
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
飽きない工夫がラバナスタを何十周もさせることなんですかね
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
吉田に限っては結果出してるから何も言えん
31.名無し
>>27
てかFF11とFF14は第三開発の作品でそこの長が吉田だからな
別に移らなくても第三の利益になるので吉田としては結局どっちでも良いんだよ
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>27
11に固執する少数のユーザーと細々やってるだけやで
14に移った人間は山ほどおる
33.名無し
FF16 FF7R位売って当たり前、(若い子にとって)ぽっと出の桃鉄くらいでそれなりに、300万本売って納得
FF15があれだからFF16も並みでいいだろじゃないんだよ歴史ある作品のナンバリングだから
どんな理由であれ責任者になったのなら責任は責任者にありそれなりの責任のとりかたがあるという話なのさ
34.名無し
>>30
FF16で結果出してから言え
35.名無し
>>28
>PS3切りはほとんどのユーザーが望んでいたことだから
ソース出せ!
36.名無し
14ですごい結果出してるだろ
37.名無し
>>35
北米ファンフェスでPS3のサービス終了がアナウンスされた時に現地ユーザー大歓声だったぞw
38.名無し
>>33
株買って総会出て解任要求でもすれば?w
39.名無し
>>28
>根性版の頃はPS4も出てないから、PS4出たから見切ったってのは新生してからの話だね
いよいよPS3の話じゃねーか!当時は根性版も新生版も定義がねーから201X年の時点では
ユーザーはスクエニのアナウンスを信じていたんだ
40.名無し
>>37
日本の話じゃないね39と相反するよ
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
5年前の記事今更引っ張って来るのは悪意あるやろ
42.名無し
アホみたいに結果出して取締役になった模様
43.名無し
>>40
そっちは俺じゃ無いから知らんw
あくまでも参考な
ただほとんどのユーザーと言うのなら
FF14の人口は北米>中国>日本、欧州>韓国の順だろうから
仮に日本以外が喜んでいたのならそれはほとんどのユーザーになるな
44.名無し
すげー分かる
ソシャゲで育成要素がありゃ良いんだろ!みたいな感じで成長要素追加されると萎える
手軽に楽しむって当初の売りはどこいったっていう
45.名無し
16がラストチャンスだろ
ハイファンタジーで、無名カスタマイズでいくのか
はあいふぁんたしーで いつものホストと高級キャバクラキャラゲーで行くのか
2Dでは天下取った数々のシステム。腐るほどのクローンは本物の証明
だけども、3Dでは海外が強い
そもそもFFはノスタルジーとはほぼ無縁だけども、それらすら取り入れた時点で後手になってるわけだ
FF16とエルダースクロール6と噂のロックスターの新作IP
三本の中、一本しか買えねえ そういう話なんだよな 結局
大穴なところもいるだろうしな すでに世界はFFはもういらんばい思ってるかもしれんし
株組だけが目立つのよな
46.名無し
>どこかで気を抜くと一気に脱落する
いくつかネトゲやってきたけどマジでこれだったわ
休む=引退で二度と起動しない
14はいつも拡張前半年~一年くらい休止するけど普通に復帰して遊ぶ気になれる
47.名無し
>>44
新生当初から育成要素は変わってねーだろw
具体的に言えよ
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>34
既にFF14とビルダーズで結果出したから
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>35
めんどくせえわw
そこらのFF14プレイヤーに聞けやボケ
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
新生編はたしかにやることがなかった。
今はやることが多すぎる。
51.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>39
PS3版を出さなかった根性版は吉田と無関係だよ
約束を守ってちゃんとPS3版を出したのは吉田だよ
52.名無し
>>47お前が ほらーちゃんねるの まんなまんな見てないだけだ
ものすごく具体的だろ
・いろんなやつがいる掲示板
・そして未成年者がこの掲示板から事件に巻き込まれた可能性がある
・そしてエビにはいまだに捜査が及んでない。警察の怠慢がある
何を言ってんだ お前は 必死な遺族すら見えないのか
53.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>40
28にも日本の話とはどこにも書いてないが?
日本含めた世界中のプレイヤーの話だなw
54.名無し
>>53
そりゃFF14は世界展開しているんだからユーザーと言ったら世界中になるよなw
55.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
吉田の言ってることも至極尤もだし
辞めた人間の言うFF14はMMOじゃなくMOだ。モンハンやPSOに近い、というのも尤もに思えるんよな
ターゲットとなるユーザー層を明確に規定して成功している所はやっぱり有能だと思う
古き良きMMOみたいなのもまたやりたいんだが、難しいんだろうねぇ
56.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
吉田よく分かってんじゃん、元11プレイヤーだよ
14はストーリー以外つまらん
57.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
それは違うよ
根本的にユーザーって存在がそういうもんなんだよ
58.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FF11もFF14も両方やって今はもう引退したけど
14の方は正直あんまり記憶に残ってないんだよなぁ
11の方はグスタベルクの丘陵、ロンフォールの森、サルタバルタの草原、ジュノの喧騒
当時の色んなことがBGM含めて鮮明に思い出せるんだけど
14のわんこ蕎麦みたいな方針が今の時代には合っているのも分かるけどね
11みたいなのは色んな意味で重いんだろうなぁ
59.名無し
>>55
今の時代は選択肢が色々あるからね
どうしても昔の様な長時間の拘束が必要になるMMOは流行らんだろうね
FF11ユーザーからしてみればFF14はアッサリしすぎているってのも分かるが
結果的にFF11の全盛期より今のFF14の方がユーザー人口が多いからな
MMOは人いてナンボだから今の時代はこれが正しいんだろう
60.名無し
>>58
吉田が言ってるように11のが面白いと思うよ
でも、それは結局一部のコアユーザーにしか受け入れられなくて、時間を湯水のように使ってしまう旧来のMMOは長期運営を見越すうえで向いてないんだよね
勿論、その上で合う合わないはあるんだろうけど
61.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>58
俺も両方やったけど、強烈に印象に残ってるのは11の方だな
初めてグスタベルグに出てあのBGMが聞こえてきた時の感動は忘れられない
あとはセルビナとマウラの賑わいやBGM、入り口のトレイン祭りも思い出深い
まあ初めてのMMOで、何もかもが新鮮だったってのもかなり大きいと思うが
14はちょっとスポーツライクで、ヘタクソな俺は最先端に付いていけなかった
でも漆黒のストーリーは最高だったわ
62.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
この世代のゲームクリエイターってみんな茶髪のロン毛のシルバーじゃらじゃら尖りブーツのVネックだよな
漫画雑誌の裏表紙見て服買ってんのかな
63.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>61
ああ14がスポーツライクってのは凄く分かるな
そこが好き嫌い別れるんだろうね
64.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>61
マウラで初心者同士初めてのアライアンスを組んで、ワクワクしながらボギーに挑んで酷い惨状を産み出したのとか当時のあるあるだよなぁ
懐かしい
MMO黎明期だったからこその楽しい思い出だね
今は基本的に挑む前にWikiとか見ちゃうし
65.名無し
PvPあるもんな、FF14
それでeスポーツ始めるんだっつってj-lopから補助金を引っ張ったんだし
66.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>64
見知らぬ他人と協力して強敵に挑むってゲーム体験が初めてだったからなあ
優しい人も厳しい人もいたけど、こんな世界があるんだと感動したよw
今でもセルビナとマウラのBGM聞くとうるっと来るわ
67.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>46
14復帰しようとしたらスキル廃止と追加でジョブの仕様変わるのについていけなくて結局諦めた
中途半端な所でやめてしまうと辛い
68.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
やれる事は沢山あるけど、やりたい事は無い。の方が正解かな。5.5パッチが4月確定したから課金切ってる。
69.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
バージョン跨ぐと仕様変更で動き変わり過ぎててついて行けなくて辞めたから正直カムバックできないはある
年単位で離れてると変にキャラクター育っちゃってるのもあって戻るのキツい
かと言って一からやりたくないから休止からそのまま引退した
気楽にストーリーだけ見たい程度で頑張ってまではプレイしたくないっていうモチベの低さのせいかもしれんけど
70.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
MMORPGの世界で世界最高峰名乗るには14まだ少ない方だぞ
日本ではサービスしていないものばかりだけど海外だとWoW、エルダースクロール、ギルドワーズ2、OSRSやStar Warsがやっぱり強い
ようやくこのあたりに食い込み始めたばかりだから暁月の終焉にこれからがかかってるって段階。最近ボズヤとセイブで悪評出始めて人離れし始めてるから暁月で漆黒越えするもの出て来ないと失速する
71.名無し
>>69
動きが変わりすぎてついていけなくなるのが理由なら別に一からやり直す必要は無いけどな
MMOで一からやり直すのは誰だってキツイよ
漆黒のフェイスシステムがメインストーリー全部に対応されるようになれば気軽にストーリーだけ楽しめるようにはなるんだけどな
あとは強くてニューゲームってのもあるにはあるけどな
72.名無し
>>70
WoWはまだ分かるがその他はF2Pなんだから比べてもしょうがないだろう
ESOは月額の運営に失敗してF2Pへ移行してようやく軌道に乗せたわけだし
GW2はスタッフがどんどん流出するわ拡張発表会は内容が無さすぎて大荒れで散々だったしな
WoWもずっと拡張が不評でFF14へ移行してる人が増えているのが現実だ
それにボズヤとセイブが悪評と言うのならエウレカも悪評だったわw
73.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>69
基本的に増え過ぎて複雑化したスキルを減らしてシンプルにする方向性で調整してるから、ちょっと前向きに理解しようとすれば案外楽に復帰できると思うよ
まあ数年ぶりの復帰で浦島太郎状態だと情報量多過ぎて面食らうのは、同じく休止中の身としてとても良く分かるけどねw
74.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>33
何の責任をとらせたいのかサッパリw
責任を果たすどころか、歴史あるFFナンバリングでダントツの大失敗作である旧14を建て直すという無理難題を引き受けて、期待や予想を遥かに上回る結果と利益を生み出した人間だぞ?
だからただの派遣から取締役にまでスピード出世したの
75.名無し
>>70
上にその数作しかないなら最高峰じゃね?
76.名無し
>>69
結局それって戻るきっかけがないってだけなんよね
6.0とかがきっかけになれば戻れるんじゃね
別にどっちでもいいんだけど
言いたいのはそれお前の問題でゲームも問題ちゃうんだよねってだけで
77.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>29
それは飽きない工夫なんかでは全くなくて、初心者がマッチングしなくて困るケースへの救済措置だろうね
78.名無し
>>75
そこに挙げてる作品はWoW以外月額制じゃ運営を維持するのが厳しくなって無料化したMMOばかり
だから当然無料の方がユーザー数は多くなるがじゃあ稼げているかと言うとそれはまた別の話
世界展開しながら月額で生き残っているメジャーMMOは実質WoWとFF14しかない
大してMMO詳しくない奴がイキって書いただけ
79.名無し
このゴミクズなんかに擦り付けてばっかりだな
現役プレイヤーがやることねぇーってバージョンアップ終わったら課金ごと辞めてるだけの話を他のゲームのせいにすんな
80.名無し
>>79
FF11も吉田の管轄下のゲームだw
81.名無し
>>65
なおチーターだらけでeスポーツ化断念の模様
82.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
口だけは才能があるに見えた
83.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>80
大規模開発も終わって管轄が移って
だから?
84.名無し
ストーリーは悪くないが、毎回パッチが来るたびに頑張って取った装備も武器もゴミになることに萎えてやめたわ。結局同じことの繰り返しだしな。
85.名無し
>>3
あるのはパクリの才能だろ
オリジナリティが一切ない驚くほどに
1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
コンテンツのエントリー数とかいう謎数字をアクティブプレイヤー数に置き換えてる過っ疎過疎オワコンクエスト10は、FF11的な一度脱落したら追い付けないタイプのMMOらしいね?
そっちやればいんじゃね?
2021年02月21日 20:43 ▽このコメントに返信