またはサガフロ2みたいな絵本っぽいやつ
トゥーンはゲームだと割り切れる良さがある
見た目リアルなのに見えない壁があるとか
掴めないオブジェクトがあるとか相当違和感だな
ゲームは所詮記号
が一瞬でアイテム拾ったり異次元から武器召喚するのどうなの?
ていつも思うわ
これがカートゥーンなら気にならないんだけどな
目立つようなバグなんてあったらシュールすぎて笑いものになるし
開発期間やら開発費用の問題もあるし現状の技術じゃ
中途半端な作り込みが一番ダメ
だからリアルなキャラが立ってたとして動かした瞬間人形っぽい違和感が強く出る
かといってリアルな慣性考慮すると一々もっさりとした動きになってゲームにならない
デフォルメさせればその辺り全部解決する
ギアーズも重量感たっぷりのくせに機敏、FHもゲーム部分は
と言ってもやはり不自然に感じるんだろうかね
だとすると逆にアニメ調のゲームで数メートル飛び上がるくせに
向き不向きは確かにあると思う
釣りゲーの魚なんかはフォトリアルの方が嬉しい
アニメ調の世界に見えない壁があろうがなんとも思わないけど
最初からトゥーンで妥協しようとしてたらショボいものしかできんだろ
そもそもトゥーンは妥協でフォトリアルが上っていう考えが間違いでしょ
フォトリアルとトゥーン調の間に優劣を付けようとするのが間違い
なんでこんな簡単な事もわからんの
パワプロお前のことだぞ
リアルに寄れば寄るほど不自然になる
銃弾とか受けまくって平気なのもそうだし
戦闘の為に効率的な動きすると人としては馬鹿みたいな動きになるからな
指輪っぽい世界観のRPGはトゥーンでいいんじゃねえかな
いくらリアルだからってその辺のもの触ったり
だからって見えない壁に引っかかるのもどうよ
それをすれば物事が解決する状態でしないことはないだろ
特に狭い道を通る程度のことなら普通にするわ
読者コメント
2.名無し
ゲームなのに不自然とか、その考え方が不自然不自由な気もするね
特撮ヒーローに変身なんて出来る訳ねぇだろ!!!みたいな人なのか?
3.名無し
グラガーがうるさいんだよね~
4.名無し
ケースバイケースだけどトゥーンのほうが画面も見やすいし遊びやすいのは確かだと思う、増えてるように思うし
逆にホラーものだとリアルじゃないと、と思ったけど結構あるのかな
5.名無し
>>1
まだずっと先じゃん、なんでそんな早いの?随分と桜井も気合はいってんな
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
トゥーンが最良かは分からんがデフォルメは必要やね
リアルに拘るとゲームとの整合性とれなくなるで
超人的な身体能力の持ち主なのにちょっとした壁超えられないとか、ガラス窓あるのに割って入れない建物とか
描写がリアルになればなるほどマヌケに見えるからな
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
リアルに寄せ過ぎるとゲーム的な要素に違和感を覚えるというのは何となく思う
そこらへんをどう解決するかはクリエイターとしての腕の見せどころよね
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
意外とFF7は上手くやってた
9.名無し
動きを含めたリアルなCGは追及するとキリがないからな
割り切って嘘混ぜる位の作りの方が自然に感じる
10.名無し
映像がリアルになればなるほど、ゲーム的には嘘がつきにくくなり
それを解消しようとすればゲーム本質以外の部分に多くのエネルギーを使う必要になり金も時間も増え続ける
そこである意味先祖返りし見える範囲も行動範囲も極力狭くし洋館での戦いに絞れば・・・いける!
って感じになっていくのかもな。広げれば薄くなり、狭めれば濃くなる
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
敵が銃もってるのに剣で戦うの違和感すごい
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ウィッチャーみたく慣性の法則つくと
キュッと止まれなくて嫌なんだけど
リアルでキュッと止まるのも変になるし
ある程度デフォルメにした方がゲームでは快適なんだよな
13.名無し
俺の勝手な持論だがグラがリアルになればなるほど表現が下手になってると思うわ
リアルなグラのゲームで怒りとか顔にしわを寄せるような表現が上手なゲームは割と見るんだけど、喜びや悲しみをうまく表現できてるゲームってあんまり見ない気がする
泣き顔とか特に
最近ゲームのストーリーが印象薄い気がするのは登場人物の感情がうまく伝わってこないせいなのかもしれん
14.名無し
画面がトゥーンではなくフォトリアル方面でもモーションや内容でバカゲーみたいな割り切り方もできる
B級映画のノリというか、セインツロウや地球防衛軍の方向なりありじゃね
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
フォトリアルのゲームで鉄パイプで叩かれた戦車が木っ端微塵になったら失笑されるわな
その点で言えばサイパンも駄目駄目だわ
ガワが綺麗なだけで映像表現としてはむしろ稚拙なんだよな
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
これでデザインの幅で個性が出せればトゥーンでいいよ
フォトリアル全然リアルじゃないし個性も無いしアラの方が目立つ
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
RDR2とかフォトリアル系の好きなんだけど、服と髪の処理がどこも壊滅的にダメ。
服なんて一枚布が殆どだから不自然。
デスストランディングとかホライゾンとかは自然だったけど。
工数がかかり過ぎる問題なんだろう。
18.名無し
モーションとカメラワークを自然にする方法見つけないとな
プレイ感は15年くらい進歩ないような気がする
下手な補正いれられると酔うし
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
喋らない主人公もそうだけど、ゲームに対して不自然とか言う奴らは馬鹿なのか?
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
最近のフォトリアルなんてモーションは現実の人間が演じてるのに不自然ってどういうことだよ
リアルな人間の動きを不自然って言ってるのと同じだぞ
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
それは思い込みだろ
それか単に出来の悪いゲームしかやってないかだな
グラの進化でリアルに描けるようになって、表情に関しては間違いなく進歩してるし表現力も上がってる
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
リアルなグラフィックのゲームも大体は超人的なキャラを操作することになるし、そういう現実に存在しないような規格外の動きがリアルじゃないっていうのは的外れな気もするけどな
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今のところ完璧に近くフォトリアルで自然に感じさせたのはデスストランディングだと思う。
動きに破綻がない。
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ブレワイやマイクラ見てると、絵そのもののリアルさより光と影で幻想的な感じを表現したほうが面白いって思うわ
25.名無し
>>20
映画の撮影でもその辺問題になってCGに対しての演技を自然に見せる努力が色々試行錯誤されてるけど
その場に存在しない架空のものに対して演技してもプロでも不自然になるんだ
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
単純にフォトリアルだともっさりしてて楽しくない。
個人的に一番嫌なのが、走ってる途中で方向変えたりするときにターンの動作が入って細かい操作が効かなくなること。
27.名無し
そもそもが現実にありえない動きばっかりしてるからな
そこにフォトリアルなんて実装したら動作版の不気味の谷が生まれるだけよ
28.名無し
最近きれいだなーって思っちゃったのはリングフィットの画面だな
汚しがないから単純にきれい ごちゃごちゃしてなくて見やすい
細部にこだわるのも善し悪し
細部といえばアスファルトの粒とか毛穴とかで話題になったかのゲームは
結局ラブドールとホストのマネキン人形劇みたいだったな
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲーム的にジャンプは押した瞬間に跳んだほうが気持ちいいが
リアルにするとしゃがみの溜めがないと気持ち悪い
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
適材適所で一概に言えない部分だとは思うけど
ストリートファイターなんかはドット時代と比べて人型3Dモデルの動きが不自然な感じに見えてしまう
31.名無し
ゴキちゃんはFFみたいなフォトリアルが好きなんだろうな。
ああいうグラって何で画面全体が暗いんだろうな?
暗さでアラをごまかしてるんかね?
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
嘘をつくことの大切さとして、拾えたりアクションを起こせるアイテムを光らせるっていうのもあるんだよな
リアルにばかり拘るとオブジェクトかアイテムかの区別がつかなくなるからゲーム性がクソ悪くなるっていう
ゲームはまずゲームであるという前提のデフォルメは必須だわな
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
フォトリアルは現実でいつも見ているものに近いだけに些細な事でもおかしいと気付きやすい。
PS2の劇空間プロ野球が当時見た目がかなりリアルだったんだけど同じ画面に全く同じ動きをする野手が2人いるのを見たとき違和感が半端なかった。パワプロとかファミスタだったら全く気にならないのに。
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>31
暗い奴ほど暗い画面が好きなんじゃね
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
やっぱ現実的じゃなかったり細部が描写されてなかったりすると脳内である程度補完するからある程度の嘘がつけるのね、フォトリアルは見た目が完成されてるから補完する必要がない
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そんなもんものによるとしか…
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
製作者のさじ加減やね。現実に近い見た目と、ゲーム中の振る舞い、予算をどうバランスさせるか。
要求されるレベルは年々あがるけど、良い具合にプレイヤーをゲームの世界に没入させて欲しいところ。
1.名無し
ホムラヒカリの使いかた3月4日に放送
2021年02月25日 00:49 ▽このコメントに返信