
さすがサクナ様やで

インディーメーカーにとってはめっちゃ有難い定期収入だ
現行PSハード思想の間違いぶりを知らしめたし、
植ぅぅえよぉぉぉ
根ぇぇ付けぇぇぇええよぉぉぉ
あの曲めっちゃすき
エンディング前からボロボロ泣かせにくるけどな
一日が一ヶ月なんだからちんたら植えてたら草くらい生えるやん
リアルなとことデフォルメするとこの配分がいい感じなんだ
なんか世間ウケするゲームが作れそうだな
子供の教育にもいいって親のウケも良さそう
PS4&PS5のゲーム全てでも上位の売り上げなんだよな
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
パブリッシャーのマーベラスもウハウハですよ
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
メディアにここまで取り上げられるソフトって珍しいよな
これがお米の力か
4.名無し
ニンダイで宣伝された事も確かにヒットの要員の一つだけど
あまりゲームをやらない一般人にも馴染みのある米・稲作というテーマが興味を惹いたんだろうな
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アクトレイザーが違う意味での神ゲーだったのに対して、
サクナヒメも違う意味でクソゲーだったのは面白い
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アソビ大全とか桃鉄もそうだけど、知育系のゲームが日本人に合ってるのかも
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
昨日ってか日付変わって今日クリアした
飛燕の設定がキモやね
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ニンダイはきっかけ
ちゃんとゲームとして面白かったのがよかった
次回作にも期待したい
9.名無し
へぇ今でも売れてるんすか?そうっすか。
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ニンダイ前から買おうと思ってた
もちswitch版
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まさか今日の牧場物語より出来が良いとはね
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
稲作とかでつかみはOKしただけじゃなく、ストーリーやアクションも良かったから
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲーム自体も良かったけど大半は莫大な宣伝費によるものでしょ
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
PSのソフト売上ってそれ以下でしょ
出直してこい!
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
新サクラ大戦の悪口はやめろ!
16.名無し
>>13
莫大な宣伝費かけても売れないソフトだってあるんですよ!(デスストを見ながら
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
件のedテーマがラジオから流れたんですよ。当方まだクリアしてないので知らなかったんだけどね。なんか号泣してしまった。調べたらそうだって。
朝倉さやいいね
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
すごいオススメされたからやってみたけど自分には合わなかったなぁ
19.名無し
リアルさとかもあるけど和風アクションRPGってわりと希少だし
20.名無し
ガチな人が苦労とやりがいをゲームに落とし込めると売れる
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ルンファクしかりアクションの動機付けとしてシュミレーションやるっていい感じなんだよなぁ
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ソフト不足のps
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
リアルとゲームのバランスが良いゲーム。
しんど過ぎる部分はゲーム的な演出でしっかりカバーしてくれてるから最後まで続けられる。
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ビッグタイトルが軒並みお昼寝中だっただけ
25.名無し
昨日たまたまYouTubeで朝倉さやのこの歌の動画がお勧めで流れてきたけど、かなり若い人でびっくりしたわ
普通に40代とか50代の民謡を歌いこんでる人だと思ってた
ゲームも面白かったよなぁ
仕事中にゲームの攻略考えるのなんて何年ぶりだって経験だったし、クリアした後も特に意味もなく米作ってたわ
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
リアルとは···
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>24
エスタークみたい
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
リアルさ追求でって答え出てるの草
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
リアルさ追求でヒットしたとかこのバカライターみたいに勘違いしてるやつが多そう。リアルな要素を、ゲーム内の面白さに落とし込めていて、なおかつ過剰に強制しない(突き詰めればシビアにも遊べる)という絶妙なバランス感覚があったからこそ、しっかり遊べて評価もついてきてるんだぞ。簡悔精神や新要素ゴリ押しばかりのバ開発はマジで見習え
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>29
リアルさを追求しているフォトリアルのゲームが答えなのにな
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
「ここをリアルにしたら却って面白くない」
って所をちゃんと削ってるのがいいんだよ。
水の心配しなくていいし、米は作れば作るだけ(ほんのちょっとずつでも)改良され、決して劣化しない。
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
ソースあるよな?
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
頭悪いね
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>24
関係ないやろ
PSに関してはAAAがこれとたいして変わらんし
35.名無し
雰囲気全振りな所だと思う。ぶっちゃけ田圃作りたい日本人は多いと思うけど
そのリアルさで売れてるわけでは無いかなって。
キャラデザと世界観の雰囲気+田圃が作れるってのが一番の売れたポイントかと
農耕ってそれだけでジャンルが確立するほど実は需要がある。その中で米は需要を満たす供給が無く
且つ魅力的な和風ファンタジーの雰囲気を出せたのがでかい。どっちも需要あっても供給が無かった
その二つが合わさった+コロナとswitchの波に乗ったからこうなったんじゃないかと思う
36.名無し
ヒットの要因はSWITCHユーザーが本来それがあたりまえのゲーム自体を楽しむ人たちだったからだろ
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
コメの出来がレベルと連動してるからコメ作りがうまくいかなかったり適当にやったりしても成長率が悪いだけでレベル自体は上がる緩さとかあってよかった




1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
理由も何もニンテンドーダイレクトで取り上げられたからだろ
当初の予定どおりPS独占のままならどうなってたから、今のPS市場みたら馬鹿でも分かる、むしろ分からないような奴がいるのかが疑問
2021年02月25日 11:58 ▽このコメントに返信