1 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/03/26(金) 23:30:48.10 qH4+eDM30.net
わずか半年で1000億円超の売上を記録した「原神」は
モバイルアプリゲームとして最速で売上を伸ばしている - GIGAZINE

2020年9月28日にリリースされたオープンワールドアクションRPGの
「原神」は、PC・PlayStation 4・iOS・iPadOS・Androidなどの
複数プラットフォームでプレイ可能な基本無料ゲームです。
そんな原神のモバイル版の売上が、リリースからわずか6カ月で
10億ドル(約1100億円)を超えたことが明らかになりました。

モバイルアプリの市場調査企業であるSensor Towerが、
原神のモバイル版がリリースから6カ月未満で10億ドルの売上を
突破したことを発表しました。
原神はリリースから5カ月でApp StoreとGoogle Playでの売上合計が
8億7400万ドル(約950億円)を突破しています。
原神の1カ月の売上は2020年12月以降、平均約1億6000万ドル(約170億円)で、
2021年3月においては23日時点で1億4800万ドル(約160億円)を超えているため、
6カ月で売上が10億ドルを突破したという計算です。

なお、過去30日間のApp StoreとGoogle Playでの合計売上が
原神よりも多いモバイルアプリは、PUBG MOBILEと王者栄耀の2つのみ。

また、モバイル版の売上合計が10億ドルを突破したのは、原神が過去最速。
爆発的な人気を誇ったポケモンGOですらリリースから9カ月かかった記録を、
原神はわずか半年足らずで達成したということになります。
(中略)
原神の売上が最も多いのは中国(29.5%)で、日本(27.2%)と
アメリカ(18.5%)が続きます。モバイル版は特にApp Store経由での売上が多く、
約60%の6億1500万ドル(約670億円)がiPhoneやiPad経由のもの
ということになります。Google Playの売上は全体の約40%を占めており、
4億940万ドル(約450億円)です。
ただし、中国以外の地域ではGoogle Play経由の売上が大部分を占めており、
プレイヤー支出の56.7%がAndroid端末からの課金となる模様。
なお、原神のモバイル版の売上は1日平均580万ドル(約6億3000万円)です。

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5 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/03/26(金) 23:49:34.91 EeXV4vr7d.net
もうすでに下火でしよ?
6 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/03/26(金) 23:53:07.26 zAx6j0z3d.net
まあ世界に掛けて商売してる訳だしそりゃこれだけの売上にもなるわ
12 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/03/27(土) 00:26:20.14 kTRYTBhY0.net
日本の売上がデカ過ぎる
中国とアメリカの人口考えるとおかしいやろ.....
13 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/03/27(土) 00:28:11.02 sJVuAuKr0.net
>>12
中国の売上は泥抜きだから実際はこの倍くらいだけどな


18 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/03/27(土) 01:15:32.51 kZHMY4EAa.net
まさかここまでになるとは誰も思ってなかった。
崩壊3rdよりは一般層に受けるだろうとは思ってたけど、
せいぜい売上は1.5倍程度に収まると思ってた。
それにリリース後すぐ炎上したから「ああ、終わった、
また日本でマイナーになるのか」と思ったけど、なんか持ち直した。
製作費すぐに回収しちゃって、いつのまにか色んなアワード取って、
原神は「崩壊3rdのミホヨの新作」ではなくなり、崩壊3rdは
「原神のミホヨの前作」になった
それでも爆売れは最初のブーストが終わったら落ち着くと思ってた
なんか、3月が一番売れてるらしい
原神、恐ろしい子
19 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/03/27(土) 05:40:14.72 /BbTqI9Ta.net
最初のイメージ悪過ぎたから絶対やらないと思ってたけど
配信直前の生放送たまたま見かけて
面白そうだったからプレイしたら見事にハマったな。
最近は熱意下がってるけど面白かったのは間違いない。
21 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/03/27(土) 08:14:10.21 9Sgaz5Ra0.net
海灯祭がイマイチだったからやばいかと思いきや、
デートイベントみたいなのを持ってくる
余裕があるんだかないんだか
26 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/03/27(土) 08:42:49.67 Wh2XpTQK0.net
ゲーム制作に関係ない一般人ならともかく
ゲーム制作関係者やクリエイターが中国ゲームだからとか言ってたら駄目だな
そういう人はどうしてうまくいったのか売れたのかという
分析をきちんとできないと伸びしろはない
アニメ調でもメガヒットできるという前例が中国から出てくる怖さを解って欲しい
33 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/03/27(土) 08:56:18.21 qN5sUzh/p.net
今はまだないがゲーム機市場のゲームで勝負してくる
中華ディベロッパーが本格的に入ってきたら何かしら
イメージの転換が起きるのは間違いない
38 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/03/27(土) 09:00:45.02 /VQUuiojp.net
サブカルやエンタメ文化全体がここ数年で急激に変化して
伸びてるのは間違いない
ともかく若さが牽引している
国もあまり押さえつけてない
40 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/03/27(土) 09:06:27.82 ZSalsAShp.net
昔なら全パクリであったのを、影響に留めるとこができる
若いクリエイターの自力で、予想を遥かに超えたレベルの
製品を作れるところまでにきている
41 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/03/27(土) 09:15:16.24 3h13qKP9p.net
オンライン版でメチャ儲かったから買い切りのストーリー中心の
RPGでも片手間に出してやってもいーよ
(それでもとんでもないクオリティ)ってなったら簡単に覇権だろうな
53 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/03/27(土) 10:25:58.47 /2ZXz3GP0.net
まあこれは日本で作るべきだったゲームだとは思った
57 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/03/27(土) 10:29:07.97 nK3R4O60.net
こんだけ金をとっておきながら、まともなアプデが集金要素しかねえやんけ
62 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/03/27(土) 13:29:19.86 MBw66JgkM.net
>>57
エアプで草
集金要素すら無いから荒れてんの知らないの?
59 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/03/27(土) 10:31:40.61 vi5RYMwI0.net
久々に立ち上げたら新土地が全く追加されてなかった
60 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/03/27(土) 10:37:06.86 E1tbfK/wM.net
ポリコレガン無視でやれるから、強いのも一因だわな。
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1616769048/

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