1 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/04/05(月) 00:25:48.88 wYSYjhY/0.net
ヘイズライトスタジオの創設者・ジョセフ・ハリス氏は
歯に衣着せぬ率直な意見を言うことに定評のある人物で、
そもそも彼の会社自体からして少々変わった作風を好んでいる。
つい最近も2人協力プレイのみという内容のIt Take Twoを発売していれば、
幸運な事に批評家から絶賛を受けていた。
これは彼らの前作・A Way Outと同様にアクションを基本としながら
シングルプレイは一切提供せず、オンラインないし画面分割で
協力プレイをするだけの作品だ。

このような形のゲームはCOOPを好まない者からは否定的な
見方を抱かれるかもしれない。
が、ハリスはそんなことを気にも留めていないようだ。
彼は最初からユーザー同士の協力を前提とし、
シングルプレイなど考慮すらしなかったと語っているのである。

これはハリスが報道陣との対談の中で説明していたもので
彼はまず一人用のソフトというのは同じゲームプレイを続けるだけで
全体的に長すぎると主張。
今後のゲームは利用者同士の協力が当たり前になるだろうとの見解を示している。

ジョセフはさらにリプレイ性(やり込み要素)についても言及。
前述した彼らの新作は内容量自体それほどでもなく、稀少なアイテムを収集するなど
いわゆるやり込みといった物も存在しないが問題はないとしている。
ジョセフは多くの利用者が途中でゲームを止めてしまうのが主流にあって
何故ゲーマーや批評家や企業がそんなものを重要視するのか理解できないと述べていた。
ウィッチャー3のクリア率が30%未満にとどまっている事などを
例に挙げながら無意味な作り込みだと解釈しているようだ。

この男の主張は部分的には正しいのかもしれない。
しかしやり込みを求めているのは一部の人間だけ、というのは
必ずしも正鵠を得た意見というわけではないだろう。
そこを重要な点と見るゲーマーもまた多いはずである。
特にここ最近、企業はソフト単価を値上げする素振りを見せており、
価格上昇を納得させるためには内容量の増加が不可欠だ。

また幾つかのタイトルは世界観を巧みに構築し、
数百時間もユーザーをゲームに没入させることに成功している。
スカイリムの内容量は圧倒的だが、今作は好評を受け、
多くの機種でリマスター版も発売していた。
ペルソナ5もクリアするまで100~200時間ほどかかるが絶賛され、
内容量をより増やした「――ロイヤル」も高い評価を受けている。

これらの作品を思い浮かべるとハリスの主張にも矛盾点を
見つけることが出来るだろう。
願わくば、どちらのプレイもそれぞれに見合った形で
発展を遂げていくことに期待したい。
https://gamerant.com/it-takes-two-josef-fares-single-player-games-long/
04015

3 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/04/05(月) 00:33:37.30 zEF2peAd0.net
この人のゲームは面白いから好き
4 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/04/05(月) 00:34:02.41 a1IJZ1it0.net
モンハンでもまずソロで力つけてからマルチに行く
シングルプレイが不要って暴論すぎ
アメリカのコンテンツ業界ってなんでも切り捨てちゃう文化だから駄目なんだよ
2Dアニメの劇場作品全く作らなくなったり
5 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/04/05(月) 00:34:21.65 zjj5sf8L0.net
それ途中で飽きてつまんないって事だろ
クリエイターの無能さを人のせいにすんなよ小島とかチー牛みたいな奴だな
7 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/04/05(月) 00:36:10.79 irwNgeYT0.net
まあそれほど間違ってもない
全てのゲームのやりこみ要素は不要だ、といったら間違いなくNoだが
全てのゲームにやりこみ要素が必要なわけでもない


8 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/04/05(月) 00:37:29.46 cKptVxPd0.net
同じEAのスターウォーズ:フォールンオーダーは
シングルプレイのみで1000万売る大成功だったけどね
9 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/04/05(月) 00:37:40.95 a1IJZ1it0.net
なんかアメリカのコンテンツ業界って乱暴すぎて怖いわ
そもそもアジア人は、人見知りだし最初からマルチ前提だとキツイわ
10 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/04/05(月) 00:38:05.15 gsI0R22c0.net
BF1のキャンペーンすき
BFVのはなあ
12 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/04/05(月) 00:38:55.42 sRBWvq9D0.net
初心者はソロから始めるんだよ
ソロをないがしろにすると、ジャンルの人口が減っていく
格ゲーみたいにね
とにかく、人間と遜色ない対戦可能なAIを作って欲しい



13 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/04/05(月) 00:39:31.90 cKptVxPd0.net
マルチメインのゲームでシングルプレイは正直不要だね
実質ゲーム2つ作ってるのと同じで両方が疎かになるんだよ
158 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/04/07(水) 13:04:11.00 e1wCy36W0.net
>>13
よくシングルプレイのマップでマルチでも遊んだら
楽しそうなマップが出てきても、結局マルチには出てこないのとか
勿体なく思うことが多々ある
あとシングルプレイのみのガジェットだとかアクションだとかも
14 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/04/05(月) 00:39:33.63 hsmg2YaM0.net
まぁ特に海外なんかは実際そうなんだろうが
俺はゴメンだわ
つか知りもしねー奴とテッポの撃ち合いなんかしたって
ツイッターのコピペbotと会話してるのとかわらねーだろ
16 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/04/05(月) 00:40:56.17 gsI0R22c0.net
ゲーム内のマップでAIと戦えるようにしてほしい
COOPっていうのか?
19 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/04/05(月) 00:41:27.13 cKptVxPd0.net
理想はapexみたいにちゃんと初心者同士でマッチングさせることだね
そのためには人口がとにかく多い必要があるけど
シングルがあってもマルチが魔境だったらどうせ初心者はやらないよ
20 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/04/05(月) 00:42:48.62 C72+3b1M0.net
だいたい過疎ったらどうするの?
めっちゃくちゃ
24 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/04/05(月) 00:47:18.61 8jT2+9cI0.net
対戦でも協力でもいいけどどんなゲームでも
他人と遊んだら面白さに下駄を履かせられる
まず1人でも楽しみつくせるように作り込めないんならそれは
ゲーム製作者としての敗北だな
27 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/04/05(月) 00:49:19.67 AOzMh0hX0.net
シングルゲーはすぐセール投げ売りだもんな
マルチでだらだら運営して課金要素入れて長く稼がないとね
30 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/04/05(月) 00:51:04.13 cKptVxPd0.net
>>27
フォールンオーダーは数少ない例外だね
EAにしては珍しく投げ売りしてないしそれでいて1000万売ってるからね
28 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/04/05(月) 00:50:30.30 b87BZj0W0.net
実際これは言う通りでクリアしてる人は少ない
だから即座にゲーム部分をプレイできて
終わりのない対戦ゲームが流行るのもわかる
でもオフゲーは他者にオンライン人口に左右されない強みがあるしね
全部オンゲーが良いとも言えない
まあ日本だとスマホゲーが流行ってるのが答えか
42 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/04/05(月) 01:04:02.93 +BryhrZS0.net
>>1
だったらCoDも新作出さないでDLでマップや武器追加するようにしたら?
114 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/04/05(月) 05:16:12.23 .net
>>1
それで前より売り上げ上がっているならそれでいいんじゃないの?
145 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/04/05(月) 18:38:05.67 /hIaOdygp.net
>>1
ウィッチャー3はグラフィックと話題性こそあったけど
ゲームとしては凡庸というのが一般的な評価だから
クリア率が低くてもおかしくはないな
しかし今のEAにプレイヤーがクリアするまで
遊んでもらえるゲームを作るのは困難だというのもわかる
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1617549948/


海外では特にそういった傾向が高いのかも知れませんね
一理あるのかも ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯



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