『モンスターハンタークロス』の大ヒットで締めくくった2015年
――まず、カプコンにとって2015年はどんな1年だったか教えてください。
辻本春弘社長(以下、辻本): 2015年の最大のトピックと言えば、
期中における販売目標は250万本で、『モンスターハンター4』や
ところがふたを開けたところ、発売1カ月足らずで300万本、
――10年を超えるロングセラータイトルとなった今、
辻本: 『モンスターハンタークロス』の購買データをチェックしたところ、
「モンハン現象」と呼ばれるブームを生み出したのは、
シリーズ作品は年数がたてばユーザー層の年齢が上がるのも
2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/04/09(金) 11:08:03.24 ID:oGdkZKX40
――『モンスターハンタークロス』に、若い層を取り込むための
辻本: ゲームシステムに手を加えたほか、武器や防具についても
ただ、若い層を取り込む手法については、タイトルごとに細かく
――セールスを考えれば、人気シリーズになるほど既存ユーザーを
辻本: これは開発における永遠の課題ですね。
確かに、シリーズを追いかけて購入してもらっているお客さんが
ユーザーの年齢層が多重化すれば話題も拡散しやすくなりますし、
私の肌感覚ですが、リアルイベントの「モンスターハンターフェスタ」には、
おい…これ二枚目の最後のやつの写真まじかよ…
俺MHWの狩王行ったけどマジで俺含めてチー牛しかいなかったぞ…
衝撃受けたわ
SwitchならロックマンX.ZEROの後継新シリーズで作っても良いのでは?って気はする
本編は無理でもエグゼをSwitchで作ればエグゼは生き返るだろう
ロックマンはそもそもシリーズが無駄に多すぎる
作り手も理解してるみたいだが
任天堂ハードで本編出さずに国内でどんどん売れなくなったのがFF
3rd時代に学生だったやつもそろそろアラサーだからな
子供でもクリアできる難易度にすると今までプレイしてた人が離れちゃうから難しいところだよね…
それでいいんだよ。離れた人が子供が出来たらまた戻ってくるから。
結局これが出来たのはポケモンだけ
ドラクエは一応モンスターズやアーケードがその役割できてたと思うよ
出来てないだろそれやってるのも40代50代の中年おじさんだぞ
ドラクエは頑張ってる方だよ
特に9はモンハン並かそれ以上に売れたからな
エグゼとかあっち方面で作れよ
カイガイ病の会長は大人しくしていてくれ
MHWもキナ臭い動きは有れど海外の認知度は上がったし会長の辣腕も含めて成功したと思って良いでしょ
PSPで皆殺しにされた路線らのほうが本流本家とうるさい最低の状況になってた
ロックマンゼロのキャラが今更20年遅れて脚光浴びてんだよな
コンプリート移植やソシャゲで露出して、PSにあらずば
クリエイティブに被れるのもほどほどにしないとな
長く続いたシリーズの問題だから
長く続くシリーズを持っていない会社はあんまピンと来ないのかもしれないね
勿論次々と新規のIPを展開してリフレッシュしていくのも悪くは無いんだけど
社長はクロスもワールドも出てきたし、Switchにも中高生が多いと期待しまくってた
IPを長寿化させたいんだよ
特にここは一族経営だし将来の孫やひ孫等に残す為に
その為にはユーザーのバトンタッチが必要
これが出来てるソフトメーカーがいくつあるよ
決算は好調だが、10年20年後先はどうだ?
ソシャゲ当てまくってるDQよりソシャゲかすりもしてない
大作感ひとつにとらわれた鈍重オフラインな老人ゲーに追いやる戦犯はDQ8信仰
CSのソフトメーカー
任天堂、CAPCOM、スクエニ、コエテク、セガ、コナミ…
入金不要ボーナスのリストはこちら
読者コメント
2.名無し
DQは堀井が新規重視で一貫してて何もわかってない連中に説教してる位だからFF程の急落はないだろ
堀井が抜けた途端スクエニ化して終わるだろうけどな
3.名無し
さすがカプコンやで
隙がない
4.名無し
昔の作品をリメイクするけど分作で続きは数年後になり、それでも完結はしません
こんなんで若い世代を取り込むっていう方がむりだよな
5.名無し
ロックマンファンワイ、沈痛な面持ち
仮に完全新作出したところで若い子食いつく気もしないし詰んでるよなあ…
モンハンやバイオも普通に好きだがシリーズが生き続けてるの羨ましいわ
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
正直俺が中高時代に人気のあったタイトルは、今の中高生には人気無いんだろうな
DQ、FF、メタルギア、バイオ、テイルズ…etc
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ストファイって数多いけど使われてるキャラ限られてるよね
8.名無し
>>6
ドラクエは高校生に聞いたアンケートでもランキングに入ってたぞ
FF、メタルギア、テイルズはもう人気無いというか「知らない」レベル
特に厨二的作品(悪い意味じゃない)で中高生に刺さらないといけないFFテイルズが
オッサンオバチャンしか居なくなってるのはどう考えてもキツいわ…
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ただ若いヤツらは理屈屋が多いからなぁ
年寄りが言うなら分からんでもないが
10.名無し
確かワールドからモンハンのイベントで親子ハンターと女性ハンターのコーナー無くなったんだっけ?
ライズでユーザー層拡がったら良いな
11.名無し
結局、みんながやってるゲームを作るのが正解
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
若い層とりたいならPSだと不可能だろ
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
FF立ち上げたスタッフはいなくなり、FFというタイトルの意味を知らない人達が作ってるんだから仕方ない
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ブレスオブファイア墓荒らししてまで二度屠りやがって一生許さないからなハゲども
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
なら任天堂は常に大正解出してるじゃねーか凄いな!
16.名無し
>>15
対戦ツールゲーばっかり出せば倍々で売れるしな
17.名無し
他所のゲームの当たった部分を寄せ集めしてるくせに
偉そうに語るなよ。
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
1年経過してるのにあつ森値下げしてないもんな
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ライダーズを同年に持ってきたのもそういう狙いが強かったのかもね
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ナンバリングしないって事は、小さい事だけど大切なんだな
21.名無し
DQは堀井チェックが入る限りは新規プレイヤー取り込みぎりぎり保てるだろうけど
堀井が引退した後に若い人を気に掛ける舵取りいなかったらじわじわFF化していくんだろうな
ディズニーや少年ジャンプのように親子二代で楽しんだものはその子供と遊ぶときにも同じものを選ぶから息が長い
子供向けを嫌がるような客層ついてしまうと真似しようとして簡単には真似できないんだろうが
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
えにくす側は、まだ頑張ってると思う。ライバルズとか若い人いたし。
スクエア側は、終わってると思うブランドでの信者へゴリ押しのうり逃げのイメージ。
23.名無し
FFは本当に落ちぶれてってるよなぁ スタッフも良いの残ってないしハードもPS系だからユーザー人口少ないだろうし
FF7Rはもっと売れても良さげだったろうに機会損失が半端ないと思う。
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
ってよくおじさんが屁理屈こねて言ってる
25.名無し
まぁFF11~12開発くらいで優秀な人材はやめる傾向になっちゃったからぶっちゃけヒゲを首にしたのが会社が傾く要因になっちゃったね。
ヒゲはヒゲで映画失敗したから切られてしまったんだろうけど。それで会社の核を手放しちゃったのは手痛いミスだわ
26.名無し
エグゼは出せば売れると思う
本編は諦めろ
ロックマンよりも上質で低価格で提供される横スクが市場に氾濫してる昨今のゲーム業界で、今更古臭い2Dアクション(しかもフルプライス)出されても誰も買わないよ
出すなら、それこそシステムを一度ブラッシュアップして、ニューマリwii並のリブートをかますしかない
少なくとも、ロックマン11の方向性じゃダメだ
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そうそう 、本来の対象年齢を見誤ると誰特ゲーになる
28.名無し
ワールドもライズもストーリー部分の難易度は開発の理想的な形なのかもね
問題は簡悔よ。ライズに触れてから思い返すとアイスボーンとか4gの異常なすき潰しはどう考えてもおかしいわ。初めて興味を持ってくれた新規さんはあんなの投げて当然
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
エグゼはロックマンじゃなくて新作に再利用した方が良い気がする
ファンタジーRPG的な
30.名無し
>>26
本編11は国内は予想以下だけど世界では予想以上になったし12もでるでしょ、そもそも2Dが古いという考え自体がおっさんの考えだし
エグゼは出すにしても当時の子供が大人になって今どれだけ手に取るか、コロコロやアニメのメディアミックスなしに今の子供にどれだけ受けるかは未知数だから
その様子を見るためにはXコレクション、ゼロコレクションと同じようにエグゼコレクションからだろうけども
31.名無し
新規獲得と既存維持はどちらも大事だけど新規獲得のほうが難しいから優先せねばならんのよ。
おれ毎回狩王出てるけど親子限定大会や女性限定大会の復活を願ってる。
かつての大会でお見掛けした精密射撃お母さん(お子さんもなかなかうまい)とか復活せんかね。
32.名無し
ゲームでのIP維持ってのは結構大変だからな
任天堂の様に1ハード1ソフト(最近はハードの長寿命化で崩れているけど)にするか、ポケモンの様に基本的な仕様は同じで毎回異なる体験をさせるかの2択しかない
ドラクエの様にシナリオが繋がってるものに関してはちょっと事情が異なるけどね
※28
ファミコン時代のゲームがやたら鬼畜仕様なのは開発規模が小規模でデベロッパーとパブリッシャーとテスターが同じだから操作に慣れてどんどん仕様を高難易度化にしていった為だからね
別に高難易度化が悪いわけではないし、根幹の操作性を捨てろとは言わない
が、本来ならば陳腐化を避けるべく1ハード1ソフトに絞るか、クロス系/ライズ系の様に異なる体験をもっと早めにやらなければならなかったんだよ
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
バイオ、モンハンとカプコンはわざとナンバリング無くしてるね、システムや世界観がいいからナンバリング無くしてやり直して欲しいソフトは結構あるキンハとか
34.名無し
※30
古臭いってのは2Dアクションじゃなくて、いつまで経っても進歩しないロックマンの話をしてるわけ
ロックマンフォロワーのゲームのが今ではよっぽどロックマンより進化してる
投げ売り100万本しか売れてないゲームの続編に、カプコンが今更リソースかけるか?って話よ
まぁ、発売から3年経っても音沙汰が全くないのは、そういうことだと思うがね
エグゼは同じようなゲーム性の作品が少ないことや、スレスパやワンステのように、エグゼフォロワーの作品が売れてるからワンチャンあるってだけ
売り方はそれこそカプコンの手腕次第だわな
35.名無し
若い子の意見を全て無視して廃れていったニコニコ動画はもうお爺ちゃんお婆ちゃんしかいないもんな
次の世代への種まきは大事
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
テイルズはグレイセスまではまだ良かったが新規を取り込むのに失敗しすぎたからな
ドラクエは今の若い子には受けなくなってるけどまだ息は長いと思う
メタルギアは単純に息切れしただけ
FFとバイオはまだ戦えると思う
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
スト5の動画の再生回数がKOF15の動画より全く再生されてないあたりなんとも
新作とアプデって違いはあるとはいえ腐ってもストリートファイターやろ?って思う
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
これがコケたら会社を畳むという覚悟でFFを作ってた先人
FFは美麗なグラで最先端でなくてはいけないと勘違いしてる今のスタッフ
そりゃ完成度が違うよ
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
ハートポチポチ年寄り
40.名無し
みんなブランド戦略をいろいろ考えてるなぁ
ナンバリングがどうの本編がどうのの議論がいかにバカらしく古くさいか痛いほどよくわかった
41.名無し
PSワールドには枯れススキしか居ないしな。
バイオばっかり出してれば大喜びしてる印象w
42.名無し
「生みの親であるオリジナルメンバーは偉くなると俺の邪魔になるので権限だけ奪って排除する」
43.名無し
FFとかDQとか大体話繋がってないしナンバリングである必要ないよなって思う
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドラクエはスマホでブランド浪費し過ぎだと思うわ
キッズは課金なんてしないのにな
モンスターズ出すの遅すぎ
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>38
略称がFFだったら何でも良かったらしいよ…
46.名無し
ゲーマーが一番!ってものはじゃんるでもIPでも墓場まっしぐらってこと。
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドラクエが失敗…?並行世界から来た異星人さんこんにちはー
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>44
課金しないというより出来ない
特に今みたいな不況だと尚更な
1.名無し
これをやらなかったのがFFだな
ブランドを廃れさせるような事ばかりやってる
2021年04月09日 13:03 ▽このコメントに返信