しってる
そりゃTYPE-Rや
クラファンやって新作作っとる
今月末発売や
サンガツ知らんかったわ
買うで
IIとIIIだけや
きっとな
わかる
名作や
PCE版の再現度は半端ないよな
ダルマにしてコクピットに接続とか今ならアウトや
ガンダムでもやってるからセーフ
神経接続もしとる
怖いねぇ
フォースシステムの発想は素晴らしいよな
あるとないとじゃ戦略が全く違う
デルタは面白かった
4面の凶悪さほんとすき
溶鉄に666の超高速回転
無理や
BGMおしゃれ
わかる
明るくてすき
何作先でもアレンジされる名曲や
戦闘機でダルマにする必要そんなないよな
版権使う許可もらってやってるみたいや
そもそもが液晶屋さんの副業やったからしゃーない
5/1やね
待ちきれんわ
何より曲がいい
グラディウス3も初期に移植されたばかりにゴミ
ハード使いこなせるせるようになった後の
パロディウスとかアールタイプファイナルは凄く出来がいい
SUPERは処理落ちさえなけりゃ
機雷地帯はクソ重い
極パロはぐうの音も出ない名作やった
つーか設定とゲーム画面全くリンクしてなくない?
バイド化の設定はリンクしとる
ダルマはナオキや
バイド化なんてどこで表現されとるんや
ノーメマイヤーぶっ殺した後汚染されて味方に迎撃されるやん
あれとかTACの提督たちとか
下手の横好きもええとこや
?をクリア出来るって相当な腕前では
無限にコンティニューできたからなんとかって感じやった
画面ぐるぐる回るボスでコントローラーもゲームも投げたわ
幻獣はほんま一気にケリつけんと無理やわあんなん
その前の途中からバックするステージの時点で相当キツかったのに
アレクリアできる奴マジで凄いと思う
メガ波動砲を使いこなせるようになっても壁と溶鉄にぶち当たって死ぬもんなあそこ
マジで鬼畜ステージや
相変わらず遊べる設定資料集やわ
はよう試したいわ
モッサリ具合をどうにかしてもらいたいけどGzの開発力じゃどうなんやろね
ゴマンダーにバラカス
あとデルタの2面ボスやね
へたっぴだから処理落ちないとクリアできん
なんとかチョコレートみたいなやつ
ワイは未だにグリトニルで戦い続けとる
どうやっても最後で詰む
あれすき
バルムンクがクッソ強いんだよなあ
地味に自機のデザインめっちゃかっこよくない?
フォース込みで独自性あるわ
めっちゃわかるわ
フォースありきやねんけど
いかにも宇宙戦闘機ってフォルムが良いよね
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PCエンジンのR-TYPEはひゅー
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
意外と語れる人居るな
流石にネット上じゃ人が集まるか
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PCエンジンのR-TYPEはHueカードの容量足りないから2本、5面以降をR-TYPE2として売ったのよ、1をクリアしたらパスワードが出てそれを2に入れると続きからやるのよ
これ知らない奴多いことにビックリだわ
5.名無し
ファイナルのエンディング曲が声優で激萎え
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
とにかく2が鬼畜難易度すぎてこれはもう手に負えないとすっぱりそこで切れてしまった
7.名無し
シューティングはたまにやると面白いよな
それが10年前の作品でも
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
2はアーケードの後半だから初見殺しの連発だしパスワード無しでノー装備でやるなんて正気の沙汰じゃない覚えゲーだから覚えたらノーダメージクリアは簡単なんだけどね
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
イメージファイトはPCエンジン版とファミコン版の出来が良かった、イメージファイト2はCD ROM ROM専用でWiiとWiiUのVCにあったけど今は配信終了してる
10.名無し
設定とか敵デザインのことが多く語られるけど、シューティングとして遊びやすくて好き。
横シュー御三家では一番自分に合った。グラディウスは敵弾が大過ぎ、ダライアスは地形が邪魔で自分には辛い。
R-TYPEは敵機が画面外からピンポイントで自機の上に降ってくるような配置が嫌らしいんだけど、そういう箇所を覚えれば何とかって感じ。
御三家それぞれ自機を潰すための方法論が違ってて面白いと思う。
あと2DのR-TYPEはドット絵がホントに細かくて綺麗。海底大戦争へつながる片鱗を感じる。
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
R-TYPE⊿はSwitchに移植して欲しい
ベタでいいから
12.名無し
Huカード2枚分割のイメージだが、
R-TYPE Complete CDをぜひやって欲しい。
容量が余るとろくでもない事する。
13.名無し
語ったところで誰も乗ってこないのを子供の頃からしってんだよ!
14.名無し
ラストダンス作戦の戦史編纂や追体験するゲームだけど
絶対に次元航行システムがバイド化しただのどうので過去改変が発生してBADENDになるゾ
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
R -TYPEディメンションズSteam、スイッチよりPS4若干高いのよね、箱はXbox360互換あるしIOSは600円、Switch Steamは1500円
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FINALの2ってのがどうかと思うし、絶体絶命都市の破綻ぶりからしてグランゼーラの開発力に全く期待が持てないんだよね
17.名無し
初代程度の難易度でもクソ難しいって言ってる人が意外と多い
18.名無し
最大攻撃力の波動砲がパワーアップ無しでも使えるのが他のゲームよりは親切。
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
ホンダの 新型シビックタイプRは英国ホンダ工場閉鎖で、限定車3倍の1500万円まで跳ねあがってるな、アメリカ工場で再開だけど今から予約したら何年待ちやねん
20.名無し
昔田舎の温泉旅館に泊まった時、ゲームコーナーに置いてあったゲームがR-TYPE2だけで
鬼畜やなあと思いました
21.名無し
移植されないLEO
毛色が違うタイトルだけど結構好き
22.名無し
スーファミのとPCエンジンのやってた。
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
初代の6面の曲が凄い好き
コンテナとゲジゲジにやられるのはムカつくけどアップテンポで良い曲だった。PCエンジン版は奥にボスが居て驚いたもんだ
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>22
多分スーファミの2周クリアしてエンディングだったと思うぞ
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
アーケード版は難易度変更で難易度違うから
26.名無し
スーパーR-TYPEは一機やられると
毎回ステージの最初からでちょっと頭おかしいと思った
27.名無し
ポリポリのシューティングって当たり判定が分かり難くて嫌いなんだよね・・・。
R-TYPEは3(SFC)でいいや。
28.名無し
STG高難度化の時代でもとりわけ難しかったから実際にクリアできた人は少ないだろうな
2~3面くらいまでは比較的簡単だから初代の巨大戦艦とか記憶に残ってる人は多いだろうけど
29.名無し
4面ボスの分離に対応できなくてやられて
5面ボスの予想できない動きに潰されて
6面コンテナの動きを覚えないで潰されて
7面の地形とか大群の捌き方を知らないでやられて
8面でビットが足りなくてやり直すゲーム
30.名無し
デルタ移植欲しいよなあ。一番やったSTGだわ
2面の水上と水中で音楽変わるの当時ほんと感動した
31.名無し
R-TYPE以前のSTGはバリア=数回被弾で割られるモノだったから、フォース(無制限に弾を防げるバリア)の存在がまず驚異的だったし
それでいてプレイヤーをキチンと殺せるような理屈を組んであるゲーム展開周りにも感心した
そのうえバリアを飛ばして攻撃に使用だの、前後に付け替えて攻撃方向を変換だの、溜め撃ちだのと、前衛的なアイディアが盛り沢山だった
STGは色々やってきたけど「最も好き」と言えるタイトルのひとつだわ
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
四肢切断だのネオテニーだの キガ ツク トワ だの話が重すぎるんじゃ



1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アールタイプ3やグラディウス3なんかの
家庭用STGは難易度が抑えめで遊びやすくて好きだった
2021年04月21日 17:21 ▽このコメントに返信