
3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/04/25(日) 13:55:19.23 ID:cyQbmFTg0
ゼルダもマリオも昔の方が面白いわ
ブレワイとオデッセイはめちゃくちゃ評価高くね?
ブレワイに関しては売り上げも歴代トップクラスでは?
それFFやドラクエがシリーズ重ねるにつれてクソ化してるだけじゃね?
その2つは過去作でやりたいことやり尽くしたからじゃやいの
アイデアはどんどん枯渇してる
でもリメイクのFF7Rより原作の方が面白いじゃん
それこそ原作でアイデアやり尽くしたからだよ
FF7は最初から全部遊べた
FF7Rは途中までしか遊べない
ハードのスペックが上がったのになんで?
昔のゲームはイチから作ってたけど
今のゲームはゲームエンジン使いまわしだからやったことあるぞ感がすごい
3D背景も使いまわし感がすごい
サードが作るRPGか特にそう
ワールドマップも強敵も戦略性も苦戦も何もかも無くなってる
大人になってゲームが楽しめない身体になっただけ
でも面白さが死んだIPが多すぎる
でも画質の悪い1~6はまだまだ人気だけどな
少なくとも俺はそうやで
それはないな
未だにPS2のゲームやっても面白いもん
「昔やった」すでに楽しみ方を知ってるゲームはやれるんよ
その時代のやった事無いゲームやってみ?
昔のゲームから表現法を変えたゲームってだけだからだろう
2Dを3Dにしても本質的なところは大して変わらないだろ
老化でゲームが楽しめなくなったんだろうね
そして昔のゲームばかり賞賛するヤツは最近のゲームやってないと思う
『やれなくなった』が正しいか
スプラトゥーンやモンハンもやってるぞ
アイスボーンはつまんなかったがライズは200時間近くやってる
スプラトゥーンも面白かった
反対にライズは画質は悪いけどロードは早いし痕跡集めとか
つまり画質より''遊びやすさ''が大事なんだと思う
昔は遊び方、システム周りも含めて新しい体験したから面白かったと感じた
実際今やると数分で眠くなるわ
でも俺トルネコの大冒険は未だに遊んでるぞ?
昔のが遊びやすさで不便なゲームが多いのに
それはスルーとか
でもモンハンワールドはグラが良くなったのにXXより
アステラの拠点知ってるか?1階に物販とバウンティ(何故か3人)が
ついでにXXで便利だったルームサービスや準備エリアも削除してしまった
やっぱり今のゲームはユーザー目線で開発してないんだと思う
吸い出してエミュでやればステートセーブも出来て
それ昔のゲームのシステムじゃないじゃん
1~2時間程度の空き時間だとやる気にならない
フォートナイトやAPEXはむしろ20分ぐらいで終わるから楽しめると思うんだが
しかもムービーゲームじゃなくてもCODとかはグラは凄いけど
やることが多すぎる、やれることが多すぎる故にやらされてる感が強くなってきている
・リアルなグラフィックによる違和感
扉が開かないなら手で持ってる銃で開けろ。
積んである箱に弾当てて、なんで吹っ飛ばないんだ。
昔のグラフィックは舞台や演劇と同じで、あ、そう言う程なのねって部分があった。
・昔は娯楽が少なかった
今ほどエンタメが多様じゃなかった。家の中ですることはそんなになかった。
今はネット(スマホ)でなんでも出来る。
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲームシステム>世界観>デザイン>その他諸々>グラって100万回くらい言ってる
それが理解できない馬鹿が多すぎる
3.名無し
バカが大きな声でウソを言う
↑
間違いを正すために否定する
↑
構ってくれたのがうれしくてもっと大きな声でウソを言う
この地獄ループはどうやったら終わらせられるんだ
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
度し難いバカを根絶する以外ないぞ
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3 韓国の慰安婦と同じなんだから、ガン無視が一番!ハイ解散w
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アンダーテールが3Dだったらあそこまでヒットしなかったと思う
ファンメイドの3Dモデルとかスマブラでの人気はそれがあってこそだし
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
正直今のゲームのが面白いっす
8.名無し
良くなってる部分もいっぱいあるけど、不要な物も多いんよ
無駄に演出を待つ間、冗長なセリフなどなど
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
単純に老人だからだよ
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゼルダはモチーフがあれば何でも作れそうだからアイデア枯渇無さそう
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
どっかで聞いたことだけど、3Dゲームは空間記憶をコントロールする海馬を刺激するらしく、記憶力向上の訓練になる可能性があるらしい
老化で脳の機能が低下している中で、脳に疲労がたまると楽しさを感じにくくなる、だから頭にかかる負担の少ない2Dゲームやると、面白く感じるんじゃないかな
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲーム機の性能が上がって開発者が技術力やアイデアを駆使しなくてもゴリ押しでゲームを完成させる事ができる様になったから
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>勿論ゼルダとか例外はあるで?
でも面白さが死んだIPが多すぎる
都合の悪いことは全部例外で済ませてきたんやろな…
14.名無し
今のゲームの方が面白いんですが
ドラクエみたいな古臭くて自由度皆無のRPGを崇めてる老害みたいな事言うね
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
面白い面白くないじゃなくて、リメイクばっかで飽きたんだよ
ただデザイン周りは劣化した
昔の「変」な遊び心のあるデザインを、今の時代は「不要な物」として省く傾向にあるからな
16.名無し
全然同意できんわ
今やってもおもろい昔のゲームなんて蒼天ぐらいしかない
あれは代替が存在しないことと操作回りは今の基準でも十分優秀やったからやな
ゲームというのは進化途上にある分野であってあくまで横に比較せなあかん
バイオ4あたりでも今でもやるけどいろいろきついのは確かでそれを我慢してやっとる
アイテムを使うたびにゲーム画面を完全に閉じてメニュー開かなあかんのとカメラの動きとエイムの不自由さに関しては擁護のしようもない
17.名無し
昔のも今のも面白いものは面白い
つまらないものはつまらない
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
新作のラチェクラなんて画の綺麗になった3Dソニックみたいなもんだろ。いったいいつの作品のインスピレーションだよ
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
クソグラ至上主義のニシくん哀れwwwwwwwww
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
快適以外に良くなったと思える点が少ないからじゃないんすかね
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19
ゲームはアイデア次第だと言っているだけなのだがアスペなのか
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
昔やったゲームの面白さが抜けてないだけかと
今の子は今のゲームで満足してる
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>22
ならなぜワンダと巨像、ICO、大鷲トリコ、ラフアス1はリマスターされたのか
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今も昔も画質関係なく面白いものは面白い
最近アークザラッド2とマリオRPGやったけど面白かったし、最近のゲームも全然楽しめてる
オクトパストラベラーなんてドットだけどくそつまらんかった
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
逆にラフアス2は退化してるな(笑)
26.名無し
だから思い出補正と加齢による飽きだって言ってんだろ
ゲームは子供の物とまで言わんが自分が年取った事も受け入れられずに今を否定し続けるならゲームの一切から離れた方が良いな
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
マリオもゼルダもスーファミ版のワールドや神トラの方が圧倒的に面白いもんな
ブスザワもオデッセイも肥大化しただけのゴミ
28.名無し
昔のほうが面白いおじさんは一人で昔のゲームだけやってればいいのに
なんで今と比較したがるの?
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>28
今の時代に新作の続編が欲しいからでは?ジャパンスタジオがなくなったから、Switchのオラ夏なんていい例だろ
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>28
一人どころかPSPのサービス無くなるってなったら批判殺到したのはこの前の事だろ
31.名無し
ブレワイはオープンワールド初めてなら神ゲーやろうけど
スカイリムはじめオープンワールドの有名作を一通り済ませた奴なら
けっこう虚無ゲーじゃね
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
もうそろそろ仕込んでおかないとGOTYに間に合わないなぞ、今年はBBAリターナルかな?(笑)
33.名無し
往年の名作だからだろ
今も面白いのは面白くて、FF7は個人的にRのほうが面白い
ゼルダも2Dがいい。3D系のネタがキツかったりするし
だから新旧変わりなく好みがある
34.名無し
も じゃなくてゼルダは か。神トラ2は楽しかった
35.名無し
ガキの頃は知識も経験もないまっさらな状態だから何やっても面白いんだよ
大人になって余計な知識や経験が入ってくるとゲームってもんが途端に浅はかな遊びに見えて面白くなくなる
だから今のゲームが面白くなくなったんじゃなくてプレイヤー側が楽しめなくなってくるの
そういったところを考慮しないで「今のゲームは~」って言ってんだから笑いもんだよ
その証拠に今のキッズは今のゲームで楽しんでるでしょ
36.名無し
>>35
今のキッズはゼルダでもモンハンでもFFでもなく無料でみんなと遊べるフォートナイトとかなんだよな
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ホラーは怖くなくなってキモくなった感じはある
38.名無し
思い出補正もかなりあるだろうけどファミコンのドンキー3部作は今やっても面白いやりごたえもすげーわ
39.名無し
それしか娯楽がなかったから定期
やり慣れてる奴じゃなくて、やりなれてないゲームやってみたら2日で飽きるぞ
スイッチのスーファミもスパデラとマリコレばっかで他全然触ってない
ブレスオブファイア気になってたからやってみたけど、UIがめんどくさくて開始20分で終わった
40.名無し
何やっても面白くねえなあと思ったらKOTYに載ってるゲームをクリアまでやればいい。世間一般で言う良作を良作と思えるようになる。
甘いもんばっか食べてると甘味が分からなくなるのと一緒よ?
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
前提を決めつけてるだけ
こういう時、例に挙げられるのはゲーム史上避けて通れないソフトばっかり
記憶に残らず消えていった数多のソフトの事はガン無視してる
それプラス思い出補正と今まで経験してない新鮮さによるもの
単純にクオリティならグラフィックに限らずあらゆる面で今のソフトの平均の方が遥かに上
42.名無し
それ老化
ゲームは常に改善してるから新しいほうが面白い
43.名無し
>>26
マジレスするけど懐古ガー思い込みガーで済む話じゃないんだ、わかりやすい障害は開発の長期化と高騰だな
ゲーム作るコストが跳ね上がってるせいで昔みたいに冒険出来ないんだ、どこも看板付きや続編ばかりで新規開拓弱いだろ?
大規模化のせいで新人のステップアップが遅くなってるのも痛い所、昔は1つ2つ手伝ったらご褒美もらえてアイデア爆発才能開花!なんて事もあったんだが今は中々
ここら辺のしがらみを一度取っ払ったのがインディ、こっちは活気あるだろ?
ハードルは上がりつつあるがピンキリが許されてるのでまだ何とかって感じだな
44.名無し
あと、ゲーム作りって先行有利なんだよな
天才がAというアイデアを出したら、次はAに負けないアイデアBをお出ししなきゃいけない、その次は更に…どんどんハードルが高くなっていく
天才だらけなら続くかもしれないが凡人には無理なんだよなこれ、だからコツコツやれば結果がついてくる性能に逃げた
その性能路線も限界が見え始めてる、天井が高くてもそこに至るまでが辛すぎて無理ってのが今だな
45.名無し
>>26実際 君の子供の時はゲームやってお金ってのは、雑誌社か、パソコンソフト会社バイトしかなかった
そして双方、バイト上りから、上司やそこらの口添えもあって、学歴なんかかんけーなかったのよ
真面目に作業できる。締め切りに間に合わせるゲーム(当たり前にみんな徹夜)ってな
でもそれらは、ゲームが好きだだけじゃあだめで、+アルファが必要だったわけだ
でも今は、金を稼ぐ手段として、ようつべ等がある、そして契約などもある
みんな毛利や高橋、橋本みたいな 営業系
ぶっちゃけ どんな奴でも可能性はあるわけだ そういうのに僻み、妬み、恨みってのはあるあるだしな
人気商売ってそういうこと
自分の得意なげーむしかやらねーなんて、そんなのない。それは趣味であって楽しいだろ?糞でも
でも仕事とするなら、苦手なゲームでもやらなきゃなって、苦痛になることもある。
だから お金がない やつらばかりだったんだ 今は違う それだけだ 積みゲーなんてありえなかった
今のゲームは当たり前に昔のゲームの土台があるから だけども、まあツクールで なんでも武器になるとかは、今風だよ
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
後続はどんなに進化したものでも既知だからなぁ
47.名無し
20後半でゲームの進化が単なる同じことの繰り返しだと気付いてつまらなくなり
40後半ぐらいで記憶力の低下から、なんでも新鮮に楽しめる様になる
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
子供が雑でも許せるだろ?
到底リアルと見まごう出来じゃないのに人間そのものとして認識しろって無理なんだよ
SFやアニメ観てる層なんて5%10%ぐらいだろ
背伸びするんじゃなくて見た目の出来に則した演出表現にしないといけない
49.名無し
今のゲームはインディーやソシャゲ含めれば多種多様化してるから選び放題だと思うんだよね
なのに昔のほうがいいっていうのは根拠がよくわからない…
探せば面白いものはいっぱいあるけど多すぎるから有名なのしか見つけられないってこと?
50.名無し
アニメだって作画いいから面白いとは限らんでしょ?
51.名無し
最近FF3(FC版)やって面白かったんだが
何が面白かったかって、序盤から町の人が影みたいな姿になってたり
ダンジョン内で突然サラ姫と出会ったりと
唐突すぎる状況がバンバンでてくるんだけど
ドットだから違和感ないのよね
ココすごい重要で、今風ならイベントやらムービーやらで補填しないと説明たりないんだけど
ドットだから楽しさだけが凝縮してる感じで、余計な説明もなし
要は今のゲームは重厚長大になりすぎてムダが多すぎるんだよなあ
(まあグラ良くなったなった弊害で仕方ないけど・・・・)
52.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スクウェアに関しては、昔の方が絶対面白いわ。
今は、ブランド(笑)イメージ戦略でゴリ押しするゲーム屋でしかない。
53.名無し
ただの思い出補正だわ。
昔は視野も狭かったし、クオリティの高い作品が他になかっただけ。
どう考えても現代の作品のほうが品質は上だよ。たのしめるかどうかは本人次第だし、まぁ結局面白い面白くないは主観でしか言えないからなんとも。
54.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
老人性懐古症候群
これはもうゾンビウィルスみたいなもん
あるときから体内の思い出補正ウィルスが暴れだす
発症するとウーウーむカシハヨかかッタたアーーなどと若者に噛み付きはじめ、ついていけない新作を引きずり下ろすことで懐古作品の地位を上げようとする
一部の変異しない人らの抗体とは精神的な成熟さにあり
発症する要因としては年だけ重ねて何も成長のない著しい異常なまでの精神的未熟さが原因という結果が出ている
55.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そもそも懐古で何が悪いのかわからんw
昔のマンガだろうが音楽だろうが
古くても良いやつは良いじゃん
ナゼにゲームだけが懐古で叩かれるのか?
56.名無し
ゲームは圧倒的に昔のほうがつまらない
57.名無し
>>55
古くてもいいやつはいい ←わかる
今のゲームより昔のゲームのほうが面白い ←わからない
片方を否定するからこじれてる
58.名無し
PS2後期から見た目だけ変わって内容的に似たり寄ったりのもんばかりやってるから飽きてるだけだろ
後3Dの絵作りってのは性能上がるにつれて金がかかって保守的になってるからか範囲狭まってるから見た目すら飽きの原因になってる
性能が低くてデフォルメしないといけない制限が図らずもゲーム性や見た目に個性を与えていたのかもね
59.名無し
>>55
自分の時代が一番だって思い込みたい連中の衝突はよくある話、ゲームに限った話じゃない
俺の時代(昔)が一番だで過去を美化する人もいれば、俺の時代(今)こそが最高だと輝かしい過去を拒絶する人もいる
どちらが正しいかはその時々
60.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
栄養が豊富過ぎて贅肉付き過ぎちゃった感じだな。
食生活と一緒で現代の作品はダイエットしなければならない時代になった。
61.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
最近の映画はつまらん!ってのは分かる
昔の方が名作多かったよな
ゲームでも同じことが言える気がするわ
特に映画なんかはマンネリ?どこかで観たようなのばっかりになった
62.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
最近のゲームは3Dモデリングばっかりで
視点変更ダルいってのは分かる




1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
画質にうるさい白ひげ「グララララララララララ」
2021年04月25日 22:05 ▽このコメントに返信