無駄にクソ広いマップ行ったりきたりさせられるわ
セーブポイント少ないわでやってて楽しくないわ

ワイは12時間くらいプレイしたけど投げることに決めたで
ていう敵好き
敵の声はたしかにおもろい
2面の敵が死んだときの声も
>>6
それはええんやがなぁ
好み別れるゲームやと思うわ
神ゲーみたいな万人受けやない
>>14
頭に残る
今まで小技にしか思ってなかったテクが必須になるとは思ってなかった
そこそこショトカあるやろ
造反者とか夢門なしじゃ絶対やりたくない
悩めるモーレックとかいう奴と戦ってるけど
地味に棘のとこ移動せなあかんのがイライラするんや
あれめんどくさかったからゲーム後半までスルーしとったな
褒めてくれや
どれも特徴あっていい
あれ自動回復するチャームなかったら心折れてたわ
苦痛は休憩ポイントにソウル補給所あるやろ
普通にやってクリアするのすらしんどいのに
やっててだるいゲームや
>>37
暗闇の巣とかいうとこきもかった
下水道はマジで何回やっても無理
インディー並っていうか
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
良い意味でも悪い意味でもインディ的というか
国内メーカー産のメトロイドヴァニアのように万人に体感してもらう丁寧な調整より
ユーザーを篩にかけてでも製作サイドがやりたい事を次々と盛り込んでいく作風だとは思う
数%の僅かな客層しか付いて来れない追加要素を次々と加えていくスタイル
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
全要素が気持ち良く達成出来るくらいの難度だったら
もっとリピート性の高いゲームになるとは思うんだけどな
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ソウルもブラボもセキロもクリアしたのに
このゲームのラスボス倒せず放置してる・・・
5.名無し
滅茶苦茶ハマったわ
シルクソングが待ち遠しい
6.名無し
アクション周りは面白かったけど移動面がしんどすぎてキノコ踏んで移動するエリアぐらいでやめちゃったわ
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
メトロイドとか悪魔城とかは終盤やオマケまで一色話題になる感じなんだけど
このゲームはプレイヤー達との会話の中でもいつも中途半端にフェードアウトしていくというか
せっかくインディでも割と話題になるタイトルなのに、ユーザーの消化不良感が滲み出てしまって
何だか勿体無いとは思う
8.名無し
下手くそ多いんやなって
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
一応プラチナは取ってるけど
正直この手のゲームは難度よりも共有性が欲しい
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
こんなショボグラゲーで喜ぶニシくん哀れwwwwwwww
11.名無し
探索型の悪魔城好きな人はこれ好きだと思うけど
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
再戦ボスが強くて一向に真エンディング行けないわ
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
インディーゲームはむしろそういうのでいいんだよな
万人受けするようなゲームはでかい会社が作りゃいい
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
よく「昔のような多彩な和ゲーが出なくなった」って声に対して
「今のインディーがこのポジションだろ!」みたいな安直な意見が出るけど
こういう所に和メーカー産のゲームとの作りの文化や意識の違いを感じるんだよな
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
このゲームやるとフロムゲーが如何に調整に力入れてるのかよくわかるよな
16.名無し
アクション得意じゃないのにプラチナ取るまでやったから100時間以上かかったわ
42連戦鬼畜すぎだろ
17.名無し
コレDLで買って気に入ったんで、パッケ版も欲しくなって
地図やらブローチやらついてるコレクターズエディションまで買ってしまったわ
18.名無し
好き嫌いは置いといて実際インディでこのレベルの作品って他にほとんど無いだろ
逆張りガイジウザいわ
19.名無し
ホロウナイトはかなりメトロイド寄りだからな、スパメト系列が好きな人ならはまるしヴァニアを求めてる人には合わん





1.名無し
尖れるのはインディーの強みだな
2021年05月05日 06:27 ▽このコメントに返信