
別に最近始まった要素でもないし昔からある
弱武器が終盤まで無駄にならないってのもあるし
ラストエリクサーみたいなやつとか
もったいなくて使えないだろ
まあここは賛否あるから
ある程度賛同を得られるだろう?っていう弱気の批判やね
武器が壊れないと、一旦最強武器を手に入れて
武器を手に入れるために決まってるじゃん、壊れなかったらわんさか被るだろ
いろいろ使ってもらいたいからやろ
サガフロ2のチップ換金も雀の涙だったしね
攻撃力15で回数無制限の武器使ってひたすら育てるため
結果的にボスとかヌルゲーになる
イライラするだけ
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
お、さっそくトンスル飲んで落ち着いたんかw
3.名無し
武器を不足させるほうが難しいブレワイこそいらないシステムじゃねーの
そのくせ鎧は損傷しないとかいうダブスタ
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ブスザワの武器壊れるはそんなに嫌じゃなかったよ
武器結構拾えるシステムだったし使い分けとかどの武器から消耗していくかとか一種のエッセンスになってた
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
お前ってトンスル好きだよな。
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
残念ながらそれは事実
すぐ壊れるし買い直してもすぐ壊れるし高い
次は構造がシンプルで丈夫なコントローラーにしてください
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS5のコントローラーも壊れるの仕様か?プロコンよかドリフト起きたの早いんだが?この問題擁護する奴はエアプゴキブリ フレ2人も半年以下でドリフト起きてるからな
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FEみたいな消耗品扱いの武器でなら問題ない
ただゲームシステム的に不要ならいらない
どうぶつの森の道具破損要素は特にいらなかった
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
ん、効いた?w
10.名無し
別にクソと思ったことは無いかな
11.名無し
デッドライジング2OTRで壊れやすいけど広範囲+1撃のマチェーテ+デッキブラシを使いまくったな。
画面切替ポイントとアイテムとメンテナンスルームが全部近いから大量生産しやすいし。
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
壊れるのはいいけど壊れてなくなるのは嫌だ
修理させてほしい
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
サバイバルゲームなら良いと思うわ
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
破壊はいいけど、修理はさせてくれ
ブレワイで強い追加効果の武器手に入れても壊れるのつらいわ
モンハンの切れ味システム辺りがちょうどいい
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
botwは英傑武器を壊れる前に修繕できればなぁ
その後のレプリカは寂しい気持ちになるわ
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
ダブスタって覚えたてで使いたかったのかもしれんけど意味間違っとるぞ
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
ブレワイの英傑武器だけは修理出来るのは落とし所として悪くないと思う
作り直し感があるからマスターソード仕様で統一でも悪くなかったようにも思うが
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ヒンヤリバス
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
服はパワーアップ要素があるから壊れて無くなられる方が迷惑でしょ
武器についてはすぐ調達出来るけど、武器の性能差で同じ場面でもランダム性が生まれる要因になってる
20.
このコメントは削除されました。
21.名無し
ゼルダの武器壊れるのはそういうもんだと思って受け入れられたけど、モンハンの武器研ぐのはいらない要素だと思う。
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
結局は壊れた時の替わりや修理のコスト次第だよな。
23.名無し
>>21
モンハンの切れ味は武器の差別化するための要素だぞ。
切れ味が無ければ攻撃力が高いだけの武器しか使わなくなる。
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
補充や修復、もしくは予備確保が簡単にできるのならいい
完全使い切りの使い捨てだとかなりやる気が落ちる
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
自分で直すのが一番コスパがいいよ
勘弁してほしいけどね
26.名無し
壊れるのは良いのだが
耐久度を後1.5~2倍は欲しい
雑魚一匹に剣一個無くなる場合もあって流石に面倒
27.名無し
修復はダメだろう
序盤に強武器手に入れたらずっとソレを修理しとけば武器集めしなくなる
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
何でもゲーム性に繋がれば良いんだよ
ブレワイのOWはとくにフィールドを楽しませようとした工夫があるから自然と探索や収集なんかもするからね
ブレワイのスタミナもそうだな見えない壁ではなくスタミナが保たないから行けないとその時の物理的な縛りとしての効果もあって上手い使い方だったわ
本当に意味ないスタミナは…FF15…あれ何で息切れなんての入れたんだ?
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
壊れてもいいけどゼルダは壊れるのはやすぎだわ
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
強そうで壊れるのが嫌だから大切に持ってたら
それより強い奴が出てきて萎えることあった
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
俺が買った歴代PSのコントローラは常に壊れてたぞ。
PS2→机に置いただけでトリガー誤爆する。
PS3→バッテリーが死んで常時有線状態。
PS4→PS3と同様。
PS5はまだ買ってないけど、既にドリフト現象の報告出てるな。
32.名無し
>>27
修復する度に攻撃力が低下するペナルティ導入したらいいんでない?
3回目には元の攻撃力の半分くらいのペースで。
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
現地調達だろ
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
武器破損より雨だろクソなのは
35.名無し
修理システムとかそれこそ無駄だわ
だったら最初から壊れなくていい
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
PS5ドリフトで検索しとけ
完全にブーメランだからなw
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
イライラすんなよたかがゲーム如きで(笑)
嫌ならやるなしw
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
ファイアーエムブレムも武器の使用回数制限有るぞ
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>36
検索結果はSwitchの方が多いなー
真の欠陥品はどっちなんだろ?
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
知識薄いエムブレマーが粋るため
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
シミュレーションとかでは別に武器管理も戦略だから構わないけどアクションやアドベンチャーで壊れたときや壊れそうなときにリターン無く壊れるのはとりあえず壊れるシステム組み込みました感あるしだったら壊れる必要ないよね?ってなる
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>23
そう言われると確かに切れ味って良くできたシステムだよな
武器の長所にも短所にもなるから使う武器に幅が広がる
まぁボウガンゲー化してるが
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>32
そんなゴミシステムより逆に壊れるとプレイヤーの利点になるシステム入れたほうがいい
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>39
台数の差を係数として考えたら?
45.名無し
同じ武器やパーティに偏るゲームは一時だけあるいは定番として売れはしてもあくまで惰性でその人気自体はないものが多いだろ
こういうのは戦略や試行錯誤を常にやめさせないための不可欠な要素
これだけ言われ続けても制作者が絶対に頑として譲らなかった強い意志がわからない時点で脳死なんだよ
脳死は同じことしかできんからね、同じ装備に同じメンバーに同じ戦術と思考停止のままエンディングまで進むだけ
プレイヤーごとに違う遊び方が出来るものはついてこれない批判の声はデカイが実はそういうゲームのほうがずっと存在感が強く売れ続ける
46.名無し
ブレスオブザワイルドはなにすべてに現地調達が基本だからその場で何が出来るかを楽しむことが最たる要素なんだから特定の武具に拘ること自体ナンセンス
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>44
役数とか学校辞めたし知らん
48.名無し
強い武器手に入れたらそれしか使わなくなるしな
武器壊れないようにするならばハクスラみたいなシステムにする必要がある
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アクションアドベンチャーだからそういう要素をなくすと虚無感が増す






1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
コントローラーが壊れてるニシくん哀れwwwwwwwww
2021年05月08日 08:32 ▽このコメントに返信