
2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/06/06(日) 22:40:24.36 ID:EhzFzEZIa
何を考えてこの方向に走ったんだろうな
玄人のためだけの極々少数が遊ぶためのゲーム
恥ずかしい失敗だよ。ほんと恥を知れよ、、、、
全盛期は格ゲー人口が多かったからな
強いユーザーの意見が正義で、多くの人により複雑だったり
先頭集団走ってる声がでかくて目立つ人間の声を多くのユーザーが
その結果、高度化、複雑化についていけなくなった人が目立つ頃には
あとAIでバランス調整して出したら永久に遊べる
問題はそんなオジしかやってない事で、無料だからまだ
ビタ押し4段とか連打でいいだろ
調整できるスタッフいないからリマスターで済ませたんやろ
調整できないんなら
今後のアップデートってどうなるんだろうね
まさかバランスはFSのまま!?
11年前のゲームをそのまま出してくるような奴らやぞ
((((;゚Д゚))))
バーチャは中身古いゲームだしそういう調整無さそうだよな
勿体ない
みたいな話を聞くと俺のゲームじゃねぇなって感じはする
複数抜けは無くなったらしいけど
技と構えの間引きぐらい大胆にやらんとな
鉄拳でいいやって話か、、、
技を順番に出すだけのチャレンジでK+G(Gボタンを1フレームで離す)
なんだって
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
年単位で同じゲームをやらないと土俵に立てませんとかそりゃ異常な人しか出来ないから廃れるわな
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PCゲーと似た雰囲気だな
4.名無し
そして誰もいなくなったんだから今同じもの出してきた所で誰もやらない
学習しようよ
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
それアクションだろうと対戦格闘だろうとFPSだろうとすべて一緒!
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ならギルティーギア終わったじゃん(笑)
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
e-sportとは何だったのか
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まぁPS3で動く様なゲームだからね
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
一緒?どこが?
他のFPSやアクションなら基礎的なレティクルとか応用は聞くけど格ゲーとかシステム自体差別化で全く違うから波動拳や昇竜拳コマンドくらいしか応用聞かないんだよ
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
練習すれば上手くなるが極めるのは才能次第って話じゃないの?
11.名無し
結局レーティングだよ。なんでレーティングってものが発案されたのかってのは、昔から初心者狩り、弱い者いじめ、などがまかり通っていて
全く初めて触れる初心者を300人切り倒して剣豪ランクいわれる内容のものが暴露されたとかからなんだよな
同じ熟達者たちがきそいあって、さらなる技術の高みや、読みあいの妙を競い合っていく。そのなかで、スタイル、つまり流派とかができて、どこどこが強いとなれば、門下生も増えたり、御前試合にも呼ばれたりして、全国区になってく、サクセス
じゃんけん読みあい、やばいこれ痛すぎ!!
↓
じゃんけん読みあい、よし勝った!!コンボ!
↓
じゃんけん読みあい、グラップる精度たけえなあ おい CPU超反応じゃあねえかよ 人間か?お前
↓
こいつッッ!! いちいち こいつで草生える 無言辞めろ
↓
辞めるか、、世の中にはつええ奴はごまんといる
↓
俺ももう年だ 別の勲章が欲しくなったのさ いつまでも中学生に交じってやってる60代とか無理が目立ってきたのよ
↓
読みが機能する別ゲームに進出
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
病んでんのか?一度病院行け!
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
別にそれでいいんだけど同時に初心者が上達する助けになる方法や場所など整備する必要があるんだよ
ゲーセンで仲良くなって切磋琢磨した時の代わりになるような場所が
今の時代嫌な世界に人は来ない
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
世の中やっぱ、色々な人いる。言葉足らずとはいえ、捉えるならそれですよねぇ。
上位陣は、処理能力段違いだから才能だよ。
15.名無し
新しい要素、アイデアが思いついた→新作を出そう!としてこまめに仕切り直ししていた鉄拳に対して
新しい要素、アイデア?古参が嫌がるしバージョンアップでいいんじゃね?で停滞を選んだバーチャルファイターの差
16.名無し
なんでそれがダメなゲーム扱いかわからん
どこまでも上を目指せるゲーム面白そうじゃん
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
バーチャやってる人って、チーズ牛丼食ってそう(笑)
18.名無し
一年やるだけの魅力がない
19.名無し
>>18
一年やってる間に過疎りそうだしな。
20.名無し
なおバーチャが死んだあと他の格ゲーも閉じコン化して死にかけてる模様
2000年前後で既に完成してたのにゴチャゴチャ付け足してダメになったジャンル
21.
このコメントは削除されました。
22.名無し
>>16
格ゲーはタイマンだから多人数ゲーと違って負けの責任を転嫁出来ないし、自分が上達しても相手のレベルも上がるので5割程度は負ける
大半のユーザーは手軽に気持ち良くなりたいだけだから負けるのが耐えられないし努力もしたくない
複数人対戦で運要素も大きく強い相手にも勝ち目がある麻雀は人気だけど将棋やチェスのプレイヤーは少ないのと一緒
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
お前は仕事でも同じこと言う?
先輩の背中見て学ぶ、近道なんかない
楽な道探した瞬間にサラリーマンとして終わり
24.名無し
セガはバーチャをこれからどうしたいのかIP戦略MAP出したんかな?
はい、フリプ置いておきますね、以上
じゃないだろうなw
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>23
娯楽が仕事化したらそら廃れるわな……
26.名無し
えびさん ふくべえが、、入院していたんです、、
まあ、「汚された、、俺の魂、、俺のプライド、、」
こんなのはゲーセンワンコイン100円勢では当たり前だからな
連勝すれば、ギャラリーも増える。いっちょやったろかい同レヴェルくらいしか乱入してこない
まあ、いまは「世界視野」っていうプロゲーマー世界ってのがあるから
野良でやってても、そう人格や素行に問題なければ、「お声がかかる」
そういうのを期待してる中高生はいるだろ?竹下通りをあるく少女と同じくな
でも、今は配信メインなんで、海外ガチ勢と同じように手元もみせてないと、もしたらればがあるからさ
格ゲーゲームの才能ってのは 頭の回転の良さと瞬時にフレーム判断する動体視力や
確実に難解なコマンドでも、左右どちらの立ち位置でも自分ラグがない反応速度レベル話だし
立ち位置ひだり側しか勝ち筋ありません!!隊長!!ってれべるは、結局ついてけないわ
なんでFPSやバトロワが流行ったと思う?みなが基本嫌いなミラーってのがなくって、一次元的な反応速度と精密さを競うだけの
シンプルさだったからだよ
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
将棋みたいなレベルだぞ
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
偉そうなのがムカつくんだよ!
何が鉄人だよwww
29.名無し
>>19
AC勢はもちろんだがPS3/xbox360で出たVF5FSに未だに人はいるけどな
だからこそVFesも企画できたのだろうに
そんな10年以上の選手が多いから上級者、中級者は仕方ないわな
逆に言えば40代以上30代半ばで若いなんて言われるプレイヤー層だからこそ反射神経的に若い層にもワンチャンがあるかもな
まあVFは知識系も中級者以上になれば必要になってくるから大変だろうけど、とは言っても経験、読みでなんとかなったりもする
30.名無し
>>28
ただのやっかみじゃんw
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
発生〇フレーム、硬直〇フレーム、とか言い出したのバーチャ勢やもんな
32.名無し
>>31
フレームではあんま言って無いと思う
有利小、有利大、投げ確定、立ちP確定、肘確定、ミドル確定、膝確定
みたいな感じだったよ
33.名無し
バーチャって初心者じゃ勝てないよ、勝つためには鍛錬を積まないとダメと友人言われ
「そんなんゲームとして終わってるやん、競技したいわけじゃないから遠慮しとくわ」
と答えたのを今でも覚えてる。未だにストイックな競技ゲーなのは変わってないんやなw
34.名無し
>>33
そりゃ上を見てるからだろ、VFと言うか3D格ゲーの最初の壁は固有技の多さくらいだろ、全部覚えようとするから...
ボタン押せば技は出るのだし、初めは矢継ぎ早に技を出せるように遊べばいいのに
いきなり経験者に勝とうと対戦をするからハードルが高くなるだけ、ガードのターン制すらまだ早いよ
とはVFesから初めた勢を集めて大会と言うか配信してた人いたけど
新規勢でもそれなりバーチャになってるのね、まあ本人のやる気次第なんだろうけど
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>32
バーチャ2の時にはジャキーのケンカキックが発生6フレ中段とか言ってなかった?
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
バーチャ稼働当時は、すき家は無かった気がする。
吉野家も牛丼並、大、特盛の三種しかなかった。
37.名無し
1~2の頃はリアル路線の格ゲーってのが珍しくて対人戦しなくても動かすだけで楽しかったからな
ただ対人特化路線に行くにはハードルが高すぎた
38.名無し
時間かけられるのはその過程が楽しいからだもんな



1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
廃れるべくして廃れたわけだ
2021年06月08日 06:03 ▽このコメントに返信