12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/06/09(水) 22:34:37.88 ID:nhUothGfM
詰んでるのはFFだろ?w
成功するかどうかは別として
少なくとも>>1みたいに馬鹿にしようとする気持ちはおきない
もう67にもなる爺さんが一度も海外で売れたことないのに
「わしはどうしても海外で受けたいんや!」とか言ってたら頭おかしいよね
日本で売れた方が儲かるって誰か言ってたし
俺もそう思うけど堀井のおじいちゃんはどうしても海外受けしたいんだって
堀井が海外で売りたいって言ってるじゃん
それにAAAタイトルは300万じゃ利益出ない
ドラクエはAAAじゃないし300万以上売れても
岡本が海外で売れないと続編つくれなくなるって
そう思う
でもUE5確定でどうもコアゲーにしたいみたい
アタマがどうかしてる
コアゲーになんかならないと思うが
コアゲーにしないならUE4を使えばいい
というかUE自体要らない
UE5にしたのは「是が非でも海外市場に行く!」という強いメッセージだろう
そうかなぁ
単純にUE5の方が作りやすいんじゃねーの?
海外にも売りたいんだろうけどコアゲーにはならんだろ
コアゲーじゃないと海外では一切売れないよ
海外でも売れてるのはライトゲーじゃないか?
まさかディヴィニティオリジナルシンみたいなゲームにはならんやろ
任天堂以外のライトゲーなんて世界中で売れてない
毎年売れるCODやFIFAはライトじゃん
まあDQは海外だけで100万売れれば良い方だろう
CODもFIFAも最先端のグラフィック技術が使われてる
別に最先端の技術だからコアとかライトとか決まるわけじゃないだろ
内容だろうに
堀井は海外で売りたいかもしれないけど
それとは別でコアとかにしないと思う
無駄に出店しまくって潰れる飲食店じゃあるまいし無理せずやってりゃええ
あれもこけたな~w
寂しいけど年齢的に限界である
そして堀井は海外市場をなめすぎている老害
紫スーツにグラサンの組長の霊にとことん怒られればいい
というか4以降の行先指定のシナリオ読み上げゲームになったドラクエより
フレーバーテキストから謎解きをしてゲーム世界を巡っていく
それで無理矢理ビッグタイトルに育ってる感じはする
個人的にはもっとモンハンストーリーじゃないが
鳥山モンスターはなんで海外通用しないんだろ
ポケモンは許されるのに
違うドラクエのスレで致命的な説明不足ってあったな
まず世界観がわからない勇者の概念が分からない
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ラチェクラより終わっているか聞いてくれよ
3.名無し
ここ20年ほど、海外では常に100数十万本の販売数
大爆発じゃないけど、決して少なすぎではない
何より大事なのが安定した数字なので、商売のやり方次第で普通に儲かるわな
4.名無し
ポリコレにまみれるよりはるかに鳥山絵の方がマシだと思うけど・・・
5.名無し
[本国でより多く売れ、海外でも一定の割合を確保。値崩れなし]
[海外でより多く売れ、国内はじり貧。値崩れあり]
前者の方がはるかに利益大なんだが、なぜかバカ(昭和頭で海外偏重?)は後者を評価するわな
いずれにせよスクエニは両方持ってるんだから、それでいいじゃん
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ペルソナ5や、オクトラ、BD2あたりのことを考えるとターン制コマンドRPG自体が海外受けしないとは言えない
ドラクエだけが受けないのは、↑に比べて戦闘が単調だからかねぇ
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
なら新作はSwitch一択だな
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
つれぇわwwwwwwww
9.名無し
海外での基準がよくわからんが
スクエニが作るのは危険信号だわな
どんなゲームでも潰れる
10.名無し
>日本人はドラゴンボールの鳥山絵で育ってきた環境の土台があるので
>親しみあるし抵抗もないですが、外人にその土台はなく、
>子供っぽく見える鳥山絵だけで手に取らない人も多いのではないでしょうか。
管理人、欧米がドラゴンボールとポケモン好きすぎるの知らないとか洞窟暮らしでもしてたのか???
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
詰んでるって思いこんでたら何も出来ないわ
12はその辺改善して出すつもりなのではないかな
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
地形とか気候を活かした戦闘があるわけでもなく、ただバフかけてデバフかけて攻撃するだけのゲームだもんな
13.名無し
ディズニーのことを考えてもえびの発言は的外れだわな
FF15如きを褒めるスクエニに近い感性の人間では仕方ないところだが
14.名無し
>>6
オールドファンしかやってないから評価が甘いんだわ
中小ゲーだったらボコボコに叩かれるような仕様が平然とある
戦闘以外でもそう
15.名無し
海外で受けるかどうかの基準ってなんだ?
海外で150万本だけど海外比率が25%だから、海外比率60%80万本より海外で受けてない、
こんな超絶理屈唱えてる奴何人かいるだろ、えび含めて
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドラクエはもともと当時海外で流行ってたRPGを日本人向けにアレンジして発売したゲームだから海外で売れるようにって話はコンセプト的に無理がある。
17.名無し
>>10
いや、えびの言ってる方で合ってるよ
海外でドラゴンボールがウケたのは後からで、あくまでスマッシュヒット作
日本人は昔から常にお菓子やグッズで目にした親しみあるキャラ
全然違う
日本でスパイダーマンのお菓子とか筆箱とか使って育った子供、少ないのと同じ理屈
18.名無し
色々別バージョンを出しておいての総売り上げなのに「国内では売れている」って思っているのがまた・・・w
現状、国内での売上は明らかに落ちていて海外での売上もパッとしない
そして開発費はどんどん上がっていく一方
だからDQ12はこのままじゃマズイと思って方向転換するわけだろ?
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
変化を求めないヤフコメ老害も足引っ張ってるしな
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
ドラクエってそいつらより売れてるんじゃないの?
21.名無し
将来ナンバリングがスマホ専用になっても構わないのならずっと国内向けでいいんじゃないw
22.名無し
>>18
FFはミリオンも行かない現状で思ってたより売れないDQとかゴキは無論スクエニさえ言えないと思うが
PS4で一番売れたRPGソフトがDQ11って忘れてないか?
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
鳥山絵の八頭身キャラはあかんと思う
24.名無し
海外を視野に入れたほうが絶対いいゲームできるわ
9みたいにアホの意見ガン無視でいいから、自分の作りたい信じたゲーム作ってくれ
堀井はウィザードリ好きなんだろ?あんな初心者お断りのゲームが好きなんだろ とんがったの期待してる
保険として2D版どっかに作らせて前ハードで出したらいいのよ
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そりゃ受けない物もあるでしょ
レイマンシリーズなんでとんでもない人気だけど日本じゃ全く知名度ないし
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
どーせ堀井さん最後のドラクエだし、12出してくれれば爆死してもいいよ
27.名無し
あと、海外で数売れたって利益は日本とは雲泥の差なんだわ
バーゲンなどで元々利益は薄い上に関税もかかるのでやっぱ国内の地盤を固めることが重要
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
海外でドラゴンボールしらないオタクってやっぱ多いのかなー。
29.名無し
>>28
誰も知らないようならDBの実写映画なんて作らないだろ
出来はひどかったが
30.名無し
>>24 9がドラクエの中で一番売れてるんだけどな草
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
エンジンUEだとマルチで出しやすいからやぞ、WiiUは特殊なアーキテクチャで移植でも一からプログラム打ち込んで他機種の3倍のオーバーヘッドが掛かってたからサードどころか任天堂ですら開発に時間掛かってた
32.名無し
>>17
反論が弱すぎやせんか?後追いにしたって何年経ってると思ってんだ
33.名無し
コアゲーってなんや?
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>28
ドラゴンボールが好きなのであって、鳥山明絵が好きという訳ではない
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドラゴンボールクエスト作れ
他人のフンドシで金もらってる自覚あんのかこの不倫ハゲは
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
大金かけて作る看板作品にそんな冒険ができるのかね。日本のファンは多いけどドラクエって付けばなんでも買ってくれる人たちではないよ。
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
11海外でも売れてるのに?
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
10のせいで低スペックによって主流から遅れた
この犠牲はきつい
39.名無し
キャラデザ音楽戦闘システムの3つ変えないと無理だろうな
40.名無し
海外YouTuberに金払ってドラクエを宣伝してたけど効果あるのかな?
その宣伝動画さえも、シリーズの分岐や後付け設定が多くて分かり難いという評価をしてた。
41.名無し
正確には海外でウケたのはドラゴンボールじゃなくてドラゴンボールZの方。
しかも、ウケた年代がもう最低でも三十代以上なので、過去に流行ったものという認識。
ドラゴンボール超は当然、若者ウケしなく中年にも不人気。これは日本も一緒。
海外の若い世代にとってドラクエは子供向けで古臭い絵柄のターン性RPGという印象が強く、
動画を見ただけで批判の嵐だった。
絵柄やUIが今風のペルソナと比較できるものではない。
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
自分が死ぬまでにもう一作プレイできる可能性か出てきた事でも満足。
43.名無し
>>39 それなにも残ってねーじゃん
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
結局、過去のドラクエありきで制作されてるから
海外展開を意識しても新規では入りにくい部分も大きいとは思う
国内ですらダイの大冒険でドラクエ知識ありきの魔法を唱えても
現世代の子供達には魔法名では通じなかったりしてるのに
45.名無し
>>22
国内の売上なんてどうでもいいんだろうよ
海外で1000万売れてる方が、ゲーマーにとっては「尊い」んだから
46.名無し
今更海外でウケんでもええやろ
国内で十分ファンいるんだし
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
海外の英雄像があるからしやーない
アメリカさんに売りたいならマッチョは必須
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FFとか他ブランドの二番煎じは堀井の望みでは無いかも知れんが
結果的に海外受けする他ブランドのアイディアやゲーム性に寄せるスタイルになりそうだし
いっそビルダーズを徹底的に洗練させていけば
海外での若年層向けドラクエブランド知名度をそれなりに上げられるような気もする
マイクラコピー言われながらも、プレイした海外層には結構評判良かった印象だし
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
良くも悪くも誰でもできる優等生RPGみたいだったのを12では一気に変えていきたいんじゃないかな
結果スライムが出てくるFFになるかもしれないけど
50.名無し
ドットに戻す 声はしっかりつける 堀井ふくむいらない奴リストラで無駄すぎる人件費カット
完全版商法とかスピンオフで稼ごうとする馬鹿な考えやめて
ナンバリングに仲間モンスターシステムみたいな人気の出る要素戻す
少なくともこれで11みたいな二周目やる気になれない一本グソのムービーゲーにはならん
まともな作品つくれるだろ、派生で集金狙いすぎなんだよ
51.名無し
>岡本が海外で売れないと続編つくれなくなるって
また捏造してるのか
岡本が言ったのは海外で売れないと海外で続編は出せなくなるってだけで国内で続編出すには全く問題ないって言ってる
52.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>49 FFも誰でもできる気がするが・・・ただ12・13・15はストーリーが耐えられないって辞めた人は多かったけど
53.名無し
海外で売れてるとか言われてるペルソナとかドラクエ11の600万本に勝ってないんだから比較するのは無意味だろ
せめて越えてからイキるべきだろ
ソード・シールドが世界累計2,110万本のポケモンに言われるならわかるけど
54.名無し
ドラクエ11って累計650万超えたんだが今作は海外でも売れてるな
55.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
本来なら、TESやウィッチャーをパクって日本風味にして国内向けに売るのがドラクエがすべきことだと思う
56.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>32
横だが、あくまでオタクにしか受けてなかったかと。
パイの大きさはともかく、根付いてはいないんだと思う。
57.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>45
The Game.が好きなやつは、確かに言いそうだな、それ。
58.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
鳥山絵がどうというより単純にキャラデザとして微妙だと思うわ
あと主人公喋らないのはともかくとして、代わりに仲間に全部言わせて立ってるだけなのは間抜けすぎる
59.名無し
>>28
ドラゴンボール ファイターズが740万本
ドラゴンボール ゼノバース2が700万本
まぁ日本だけでは達成しなかっただろうね
60.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>52
8の段階でストーリーに「何を見せられてるんだろう?」感が強まって
FFは惰性プレイになった
61.名無し
>>50
なんで堀井がいらないの?
ゲームデザインは知らないけどシナリオはこの人が書いてるんでしょ?
62.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
外国人から見たら日本の西洋風(笑)ファンタジーなんて下品なパクリ物だからな
ウケるわけねーよ
外国人にウケたいならむしろSF
63.名無し
>>62
宮崎のソウルシリーズは西洋風ファンタジーだけど海外でウケてるぞ
64.名無し
>>62
はいはいゼルダゼルダ
65.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドラクエはそもそも外人が好むハクスラ系やり込み要素が薄い感じはする
ドラクエの「報酬」って、カジノやスゴロクとかモンスターメダルとか
やたら運要素や、不毛な時間をかける苦行の果てに最終的に一気に「結果」を与える事が多いけど
時間をかける過程の中で得られる物や、強くなっていく実感って、あまり得られ無い印象
海外だと一歩毎でも少しでも着実に目に見えて結果が得られる物のが好まれると思う
66.名無し
何をやってもというか懐古を喜ばせるようなこと以外何もやってないだろ
67.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゾーマや神龍倒した後なのに
3日も4日も延々とおおありくいやアルミラージを狩りまくるのに時間をとられるような
モンスターメダル収集的な国産ゲーム的「やりこみ要素」は、海外ではどうなんだろ?
68.名無し
また2か国語もしゃべれないクセに海外の心配してんのか?w
69.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
モータルコンバットを日本で流行らせるくらいの難易度
70.名無し
>>54
あれだけ複数出しておいて累計で650万w
もうニーアに追いつかれそうですよ?
このままだとDQはスクエニ作品では4番手に後退でその先は堕ちていくだけだな
DQ12で何とか路線変更しようとしたい気持ちは良く分かる
71.名無し
海外ウケを目指す必要はない
いつものドラクエでええわ
72.名無し
>>45
×ゲーマー
○ゴキ
73.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
増強装備等の収集を楽しながら自然とレベルアップしていくような海外スタイルの中
賽の河原の石積みみたいな作業的スタイルのドラクエが海外で受けるだろうか?
74.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
誤解されがちだがドラクエは知名度自体は決してFFやゼルダにも劣らないほどある
それほど両者の紹介時には日本の代表作というかたちで並べて紹介受けてきてたから
単に出てないから触れる人が少ないだけ
それにターン制やこの化石とも言われるオールドスタイルではあるが日本と同様にそれしか出来ないゲーム慣れしない、悪く言えば脳死層はコア層の数千倍いる
シンプルなゲームほど売れるのはあちらもこちらも万国共通
それが母数が圧倒的に多いとなれば尚のことだから総じて売れる結果となる
そして必然的にそういう層からみたら海外の雑なゲームと違ってシンプルな作りは評価も比例して高いものになるわけ
75.名無し
コアしか見なくなるとそのジャンルって急速に廃れるよね
シューティングとか格ゲーとか、FPSもそうなってるのかな
76.名無し
>>45
国内でも売れない国産ゲーが海外で売れるとでも?
散々馬鹿にしてるFF15だって国内ミリオン行ってるわけで
77.名無し
>>76
「ぎり」ミリオンがとトリプルミリオン超えを同レベルと思ってるのか?
日本ではPS内に限定してもDQの方が売れたってのが現実
78.名無し
ゲハやスクエニの脳味噌じゃここのコメントみたいなクソゲーが出来上がるって意味じゃ
堀井いてもらわないと困りそう
折角世界で650万までっていうFFと同じくらい売れたのに
79.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
ラチェクラの方が世界ではもう上なんじゃない?
20年ぐらいの歴史があるシリーズになってるし
80.名無し
ワイも海外ウケしない理由は『絵』だと思ってる
あと絵も変え、戦闘もアクションにするならそれはもうドラクエじゃないよね
81.名無し
海外のゲームを国内向けにパクッてつくったゲームを海外に売りたいって
捕まってないだけの詐欺師
82.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>64
ブレワイの世界観は西洋風要素は希薄で(廃墟ばかりだし)、むしろ和風・アジア風あるいは無国籍な要素の方が目立ってる
83.名無し
>>77
そのギリミリオンの3倍売れてるタイトルが詰んでる扱いなら、海外重視の国産タイトル全部死んでるよねって話
84.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>80
絵だけじゃない。ドラクエの全てがってくらい海外では根本的に終わってる
チープで子供騙しな世界観に、その割には毎回下ネタを盛り込むから良い意味での子供向けにもなれない、そしてファミコン時代から何も進化してない古臭いゲームデザイン
国内では思い出補正で特別なシリーズと思われてるけど、国内的にもドラクエという看板がなかったらKOTYで取り上げられるレベルのクソゲーだよ
85.名無し
クソ幼稚UIにコマンドバトルに時代錯誤のキャラクターデザインw
老人達が中年に向けて作ってる限り無理wwwww
86.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>34
悟空やベジータ描いたのは鳥山だろバカか?
87.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>41
超は映画がドラゴンボール最大の興行収入だろニワカ
ブロリー観てねえなら黙っとけ
88.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ソシャゲ爆死のFFを心配してやれw
悟空やベジータ描いたのは鳥山だからドラゴンボールが鳥山の功績じゃないというのは無理があるぞ
89.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゼノバースとDBFZが2,000万本近く売れてんのに海外で人気ないとかねぇよw
ゼノバとDBFZには鳥山がデザインした人造人間21号と時の界王神が出てるから鳥山絵が人気ないとか笑わせんなよ
90.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>70
にーあ(笑)とFFはDQウォーク並みのソシャゲねぇだろマヌケ
91.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>53
ペルソナ()はソシャゲも無いし論外だなw
92.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>34
こういう奴って鳥山が外人に人気ある人造人間21号を描いたって知らねぇんだろニワカは黙ってろ
93.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>28
超ブロリーはドラゴボ映画史上最大のヒットなんだが知らねぇのかよ
94.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>30
ドラクエ最大の売上は11だぞニワカ
95.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
DBFZがほぼ海外だけで700万本売ってるだろ
スマッシュヒットどころか鉄拳より売れてるわ
96.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>56
根付いてないならゼノバースとDBFZで2,000万本も売れる訳ねぇよニワカすぎるわ
97.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
悟空はアメリカのパレードで気球になった日本のキャラだからな後はピカチュウとソニックぐらいしかなってない
ドラゴンボールがアメリカで人気ないとか言ってる奴はド底辺の奴だけだろw
98.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
この糞サイトの管理人は海外でのドラゴンボールの人気とゲームの売上調べてから発言しろよ
ゼノバース2作で1,400万本、DBFZが740万本
これで海外で人気ないとか何の冗談なんだよ
99.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>85
ドラクエは老人が中年に向けて作ってるのに海外ではキッズゲー扱いされて馬鹿にされてるんだよね
100.名無し
HD-2Dで海外のオールドファンは一定数は引き付けられると思う
12はシステム次第だね
101.名無し
>>99
いや、されてないよ
Redditとかでもオールドファンが多いし年齢層は高いゲームと見做されてる
102.名無し
>>84
ドラクエ11はメタスコア高いよ
今世代でこれより上なのはペルソナ5だけ
アンチなのは分かるが現実離れしたこと言っても説得力はないし見苦しいだけ
103.名無し
国内のRPGシリーズでね
104.名無し
鳥山絵がDBみたいで違和感って意見はよく見掛るがクロノトリガーはJRPGで一番ってぐらいの評価だから問題はないはずだが
でも海外で人気なJRPGってFFにペルソナやニーアと見た目は明らかにジャンプ的な少年漫画系とは違うのも事実
105.名無し
>>18
国内ではポケモンの次に売れてるRPGだから
ドラクエの下はぎりぎり100万本を超えたFFでゲーム全体の売り上げた落ちてるのもあるがRPGもミリオンどころかハーフミリオンも数えるほど
106.名無し
ゼノバースとDBFZはセールでかなり安く売ってるのよ
カカロットは4月時点で350万本みたいだからマーベルなどのIPと比べると明らかに落ちるよ
人気あるのは間違いないが日本ほどではないから神格化しない方がいい
1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
UE5が別にPS5向けじゃないって分かった途端にコレかあw
DQ12発表の時は「UE5だからPS5独占!」って騒いでたのになぁw
2021年06月10日 08:59 ▽このコメントに返信