高難度のやり込み要素はライト層の目標になるしその方がモンハン長く楽しめて
まあ難易度上げる方向性間違えると極限みたいな地獄が産まれる訳だが

ライト層というか半分以上のユーザーはラスボス倒したら
目標なんて持たずにプレイしてるのが大半
半分以上はラスボス倒して終わりどころかワールドの
クリアさえしないのが半数以上なんよ
これはモンハンに限った話ではないが
過去作にも初心者ストッパーのクエストは何個もあったけど
そんな簡単に投げ出すやつは次回作出ても買わねーしターゲットから外して問題ない
その手の客を切り捨てまくった結果が格ゲー界だけどな
言いたいことはわかるんだがPvPだからな
作品追うごとにプレイヤーの全体的な質上がっていって
クリアできたやつと難しくてクリアできんやつ、どっちが次回作買うと思う?
そういうことだ
そういうのはデータを示せないとただのアホウ
レス元を見ろよデータ抜きの話だぜ?
まぁ俺は間違ってないと思うけどな
そもそもこんだけ売れててそんな理由で多くのライトユーザーを
トロフィーとかを見りゃわかるが高難易度なんかを求めてるのは
まぁどっちを優先するかなんてのは一目瞭然でカプコンは間違っていない
と俺は思うよ^^
データはないけどねーw
毎回買ってくれるヘビーユーザーを大事にしない理由も無いんだよなぁ
だからそこに力いれてライトユーザーが減ったら意味ないって書いてる
リスクとる必要ないって書いてる
EMSプログラムのガンジャ・ベンタス博士が2007~2010に行った
週に一度くらいゲームをプレイする人は簡単なゲームよりやや難易度が
APEX USODESU
簡単すぎると記憶に残らず次作を買わない可能性が増える
難しすぎてクリア出来ないと次作を買わない可能性が増える
まぁ適度な難しさがやはり効果的だな
ライズは簡単すぎると感じた
タタヒメ自体が王道なモンスターじゃなかったからクリアしても
そして感想として強く残ったのが、操作性の改悪やらだったから、
狩りじゃなくて作業にしか思えなくなった
彼女は相当苦戦してたけどそれは彼女が下手であると
psない彼女とは別れたほうがいい
ゴミpsゆうたが生まれる確率高い
モンハンとしては至極正しい認識では?
モンハン慣れしてると簡単に感じるけどね
ライズが絶好調の時にぼくは言った
難易度の低いゲームは、あっという間に廃れると
理由は簡単
むずかしくてあきらめるゆうたより
全部クリアして満足して去っていくゆうたのほうが1000倍多いからだ
こんな簡単なことすらわからないのが不思議でならなかった
藤岡神を称えよ
ギルクエレベル100やら二つ名レベル10やら歴戦極に代わるクエが無いからなぁ
その辺の廃人しかやらない無駄なクエストが無いのよねライズ
低評価数みりゃこれが結果
死にゲーをあのモンハンが作ってしまったんだよ
半分以上一ノ瀬の責任
その人は声のでかいゆうたの意見を汲んだだけだからむしろいい人やろ
まあこの現状を打破するのは超難易度クエストしかないだろうな。
何のメリットもないことがこれでわかっただろうしいい前例になったよw
まさに 藤岡神 の勝利。ひかえよ庶民ども
一ノ瀬はいい人には天地ひっくり返ってもない
藤岡さん神なのは大同意
モンハンは藤岡さんが関わってないなら今後買う価値すらないね
別作だと思ったほうがいい
一ノ瀬はモンハンをぶっ壊す
ヘビーユーザーをバッサリ切ってしまった半ライス
そゆことだよね
こんなんじゃライトユーザーは一生ライトユーザーのまま
斬烈徹甲で全部終了
お手軽さではスマホソシャゲにかなわないのにお手軽方向に
結局ヘビーもライトも離れて終了する未来がみえる
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
簡単でいいよストーリー攻略までに難しくする必要無い
エンドコンテンツも難しくする必要ない
周回前提なんだからサクサククリアできた方がストレス無いし
拡張版(G級)のエンドコンテンツに行ったところで初めて難しいクエスト出せば良いと思う
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
昔はやること無くなったら裸で行ったりしてたけど最近はそういうの流行らんのか
4.名無し
プレステとか好きそう
5.名無し
こんなこと言われながらもファミ通の週販TOP10にずっといる訳だから商業的には成功だよね
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
勝手に一人で裸縛りでもしとけハゲ
7.名無し
ライトユーザーやら制作陣やらの名前出して結局自分のことしか語ってないの笑える
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ボリューム不足
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アイスボーンよりはマシ。
10.名無し
少なくともストーリー上での難易度ならワールドより高いと思うけどね
百竜ナルハタタとか終盤の乱入後、隙がほとんどないからそこで3乙するやつ結構いるけど
ワールドのゼノとか時間こそかかっても、そこまで苦労せんでしょ
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そんなに簡単なら防具無し、アイテム無し、狗や猫無しで行けば?
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
やっぱりねぇ…前評判高かったから期待してたんだけどさ、なんかつまらないなって思った。
今狂おしくダブルクロスやりたいもの。
3DSひっぱり出してこようかな。
モンハンのためにswitch買ったから知らなかったんだけど、ソフト売らせないようにするために未完成のまま発売してアプデしていくからswitchのソフトはほとんどボリューム不足って聞いた。
これマジなのかな。
こらから発売する女神転生が心配…
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
これくらいの難易度でいいわだいたい楽しめてやれた
でも、最後の方のバルファルクとかヌシディア・ジンオウガは高火力・広範囲・速い攻撃を連続で出してれば難易度上がるでしょ感が出ててうんざりした
ソロで倒したけどバルファルクは特に顕著で僕の考えた最強のモンスター感が出てて嫌い
こいつらのせいで終盤一気にやる気なくなった
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
G級ないモンハンなんて大概ぬるま湯じゃん
15.名無し
ヘビーユーザー様w の意見を尊重し過ぎるとろくな事にはならんのよな
16.名無し
>>12
もう本体売れば?高値で買ってくれるよ。
そのお金でPS5の10時間程度のゲームを定価で買えば?
17.名無し
>>14
G級も難しくしないでいいわ
18.名無し
ゲームなんて簡単になればなるほど人は集まる
ただ個人の差別化が出来なくなったり、マンネリ化が早くなるから
アップデートなどで飽きさせない工夫は必要
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
コア層も大事だが、コア層に合わせると大抵おかしな事になる。
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
みんなうまいんだねぇ。
できないことだらけ、もっとうまく立ち回れるようになりたい、で、やることまだまだいっぱいあるわ。
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
なんでも受け身だからつまらないんだよ。
楽しさは作り出すものだよ。
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
早々にモンハン切って死にゲーでもやってれば良い。
23.名無し
新規にG級買わせるために無印は簡単にしてる
コア層に合わせたらゲームの売上は先細りするし
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
そういう層の人が多く入ってきてるからここまで人気なんだと思う。気にせず楽しめ。
25.名無し
で、その「高難易度のゲーム」とやらは売れてるんですかね?エターなんとかとか言うタヒに覚えゲーとか出てましたっけ?www
26.名無し
>>13
Switch版XXやればいいじゃん
誰も止めないぞ
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ひととおりクリアしたので、今は週に一回友達4人で遊んで、普段は別のゲームやってるな
モンハンしかやらない人には飽きがきやすいんかね?
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
くっさ。DLCのクエストならまだしも本編でこういうバカに向けた難易度調整はしないで欲しいわ
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
1ユーザーの適当な考えと1企業の売り上げ等のデータを参照しながらの結論
どっちが信用あるかなんて聞くまでもない
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今回のライズが簡単だからって次回作をヘビーユーザーが買わないかと言えば買うだろうね。
ヘビーユーザーが話題作を無視する事の方が無理があるでしょ。
「ヘビーユーザーを大事にしろ」と言うなら、ヘビーユーザーで買い支えしないと。
ヘビーユーザー向けのゲームに「ライト層が金を落とせ」なんて自分勝手極まりない理屈を恥ずかしげもなく言うんだから、バカにされるのはしょーがないわ。
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今回のライズが簡単だからって次回作をヘビーユーザーが買わないかと言えば買うだろうね。
ヘビーユーザーが話題作を無視する事の方が無理があるでしょ。
「ヘビーユーザーを大事にしろ」と言うなら、ヘビーユーザーで買い支えしないと。
ヘビーユーザー向けのゲームに「ライト層が金を落とせ」なんて自分勝手極まりない理屈を恥ずかしげもなく言うんだから、バカにされるのはしょーがないわ。
32.名無し
国内で最も売れたP3rdがヌルゲーだからなあ、和風コンセプトといいこの層を狙い打ったんだろうよ
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
高難易度求める奴等ってやたらと作品の入口を狭くしたがる所がね
それに従った結果シリーズが終了した作品をいくつも見てきた
アイツらは求める割にはそれで失った顧客を支える努力もしない
モンハンファンとして1番大事なのは語れるくらいシリーズが続く事なんだよな
だから新規獲得も大歓迎だわ
モンハン面白いもん
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
キチゲエしかおらんやんこのスレ
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
「やろうかな」やら「やりたいな」やら「〜って聞いた」やら気持ちわりい文章だな
やりたいならやれよ、伝聞ばっかで疲れそうだなお前
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
結局難易度上げてもこうやってふんわりしたゴミみてえな難癖つけてくる奴がいたらどうしようもねえよな
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
ソシャゲでもやってろジジイ
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
救難出してそいつが落ちても強化されたモンスターそのままってのがお好みだったか
39.名無し
簡単過ぎたからXXクロス買い直して二つ名行ったら LV1ですら ちょっと撫でられただけで乙った
両極端なんだよな…ゲームバランスって調整難しいんだな
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
こういう奴がいると買う気が失せる
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
求めてるのが要は「自分が思い付くあらゆる手段を最適解で実行して毎回絶対勝てるが絶対ギリギリになる。」
だから、自分で勝つかどうかがわからない位装備弱くしたりするのは負けるかもしれないから駄目。
でも簡単なのはプライドが許さないから難しくしろと言い続けて、クリア出来なくなったら理不尽クソゲーと言う。
42.名無し
>>40
お前みたいな奴は元々買う気がなくて買わない言い訳を他人のせいにしてるだけだから
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
格ゲー作ってるカプコンなんだから、マニアの意見ばっかり聞いたら先細りしか無い事分かってるでしょ
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
藤岡神とかもうライズが憎すぎて頭おかしなってもうてるやん
4Gとかアボーンもあいつが作ったからあのザマなんやろ?
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ワールドも大概ヌルかったから今後はG級相当が来るまでのモンハンはこれくらいライト層向けの難易度にするんだろう
まあその後の完全版でアイスボーンみたいに
はっちゃけてしまったら元も子も無いけどな
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
良く解らんけど要約すると『Switchにだして売れてるのが許せない』で合ってる?
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>46
ライト層にマウント取りたいのに、難易度低すぎて「俺くんすげー」て言ってもらえないからつまらない!って主張だと思う。
48.名無し
両方やった自分から言わしてもらうと正直ワールドよりRISEの方が難易度高い
よくアイスボーンと比較されてるけどそれはRISEのG級出てからにしろって思う
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
でも超特殊出た時はあんだけ批判してたじゃんw
50.名無し
クソ低難易度のP3の時はこんな文句言わなかったのに…
51.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19
というかコア層って放っておいても買うし
難易度低いなら自分で縛りプレー始めるような奴らだからな
難易度低いとか喚いてるのはコア層ですらない
引かれたレールの上しか歩けないミーハーだよ
52.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>30
ゲームソフトってヘビーユーザーだろうと
基本的に一人1本しか買わないからね
絶対数が多い非ヘビーユーザーの方を向いて開発するのは当たり前
53.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
たしかにワールドもストーリークリアするだけならぬるかったな
その後の歴戦王で一気に難易度上がって極ベヒで極まった
54.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>51
もう自分で縛りプレイしてるような化石はいないだろ
そしてそれはやり込みであってやり込み要素じゃない
55.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>54
コアゲーマーは所謂そういう化石みたいな奴らを指すんだよ
56.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
キモいなぁ
こういう自称ヘビーユーザーはさっさと切るべきだな
ぶっちゃけ前作とかと比較されてもその前作をやってない人の方が多いだろ
57.
このコメントは削除されました。
58.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>35
ごめんなさい







1.名無し
新規層取り込もうとしたら弊害と言われるとかコレもうわかんねぇな
2021年06月18日 09:22 ▽このコメントに返信