1 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/08/07(土) 10:18:42.66 TDdCPbDI0.net
メリット なし

デメリット せっかく手に入れた武器が壊れてストレス。
壊れるか常に気がかりでストレス。

こんなところか?

zelda-breath-of-the-wild-buki-broken-6
2 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/08/07(土) 10:19:30.85 ebiEowNz0.net
ゲームに敵キャラクターを採用する

メリット 無し
デメリット 戦うのがめんどくさい
4 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/08/07(土) 10:19:52.55 GFi+Mnrs0.net
でもFallout3NVは面白かった
4,76は反省しなさい
12 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/08/07(土) 10:29:57.08 mn8qkqyad.net
>>4
NVにはキャップさえあれば何でも完璧に修理してくれる神NPCがいたな
味方している勢力次第では利用出来ないけど


5 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/08/07(土) 10:22:59.99 qMZmbEOx0.net
いろんな武器を使ってほしいにしても拠点に帰るきっかけにしてほしいにしても
弾切れになった鉄砲みたいに補給するまで使えなくすればいいだけで
壊れてロストする必要は無いんだよなあ
7 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/08/07(土) 10:25:10.23 L7MrI7Er0.net
銃ゲーで弾切れする要素と打撃武器が壊れる要素は
ゲーム上の意味は殆ど一緒だと思う
8 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/08/07(土) 10:26:17.19 E5U2bjlq0.net
脳死でボタンポチポチやるだけのゲームが本物のゲームだもんな
9 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/08/07(土) 10:27:23.51 uxBxDQgFr.net
ゲームによるけど、サガフロ2,ミンサガなんかは武器のMPみたいな感じだったな
強武器は耐久度の消費が激しい、耐久度上げると攻撃力下がるみたいな
10 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/08/07(土) 10:28:43.52 GFi+Mnrs0.net
>>9
フロ2は結局クヴェル使うからGBサガのが適当かな
11 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/08/07(土) 10:29:08.36 wF5D+Dvea.net
一見メリットが無さそうに見えてもあえて逆張りして
生まれる発想の転換はあるんじゃね
13 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/08/07(土) 10:30:24.88 ixAIBCrC0.net
サガみたいに壊れる時が分かってるシステムなら良いけど、
予期せずいきなり壊れるのは困るよな。
14 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/08/07(土) 10:31:08.55 B4XyzgB90.net
装備更新の楽しみを与える為にシステム的に破壊する
露悪的な開発だな
15 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/08/07(土) 10:32:47.23 SiWjx/3B0.net
モンハンの切れ味が落ちるのとかメリットないよなあ
18 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/08/07(土) 10:34:01.14 PgYefgaud.net
デッドライジングは色々な武器使う事に繋がって楽しかったな
23 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/08/07(土) 10:48:40.45 eEGuis8k0.net
ゲームの中に経済がうまれる
だから飽きない
28 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/08/07(土) 10:52:53.97 p2MOLmqa.net
>>23
最大の利点といっていいな
大部分を説明出来てる
26 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/08/07(土) 10:51:30.73 oLGAFJuL0.net
スティングのRPGは武器使用回数決まってるけど、
あれはあれで戦略性増して面白かったな。
そういうのを考えながら遊ぶのが面倒って言われたらそれまでだが
30 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/08/07(土) 10:54:53.11 6wQ4lXfDd.net
ゲームバランスを調整する意味があるんじゃないの
31 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/08/07(土) 10:57:41.03 pEEa8J+uM.net
修理すれば直せるってのもおかしなもんだろ
そこらのナマクラならともかく
33 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/08/07(土) 10:59:17.38 Egv3rE6/0.net
ローグライクだと駆け引きが生まれるし、
いろんな武器を覚えるきっかけになるからあり
そうじゃないならいらない

ブラボみたいにたまに人形ちゃんに会いに行くきっかけになる的な
完全にフレーバーな感じなら普通にあり
40 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/08/07(土) 11:06:55.63 0PIiegvp0.net
壊れたり強化失敗してランクガさかるとかもっての他
元々の強化成功率が著しく低く 金で成功率を買えってのは滅びろとさえ感じる
41 :33 2021/08/07(土) 11:08:19.47 Egv3rE6/0.net
ローグライクじゃないけど言われてみれば
クラフトゲームの壊れるシステムも好き
クラフトする楽しみがあるから
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1628299122/



ゼルダは壊れるシステム採用で、個人的にはうまくいっている
好例だと思います。 ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯