関係ないけど信者の勢いが強すぎて引いた
時オカ独自の面白さはあるかもしれんが、

38: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/08/07(土) 23:05:01.98 ID:5FISHS3l0
世間が過大評価したるのではなくお前が過小評価してるだけ
当時はPSしか持ってなかった周りが
ゼルダの為だけに64買ってたぐらいだぞ
時オカは作品そのものより、作品が与えた影響の方がデカい
「今遊んで面白い」というより「今面白いゲームが時オカの影響を受けた」
そもそもの評価の話と今の時点での評価の話をごっちゃにし過ぎでしょ
お前がこんな昔のゲームのスレ態々立てるから評価が上がるんだろ
すまんな新規で
風タクが(タライとホース以外)面白かったのに過小評価でイラついてたんや
風タクは未完成作品だから過小評価でも何でもないよ
思い出のソフトが低評価だからって歴史的傑作に八つ当たりするのやめなよ
時オカ→トワプリと遊べば焼き増しに感じてもトワプリのが進化してるのは間違いない
焼き直し
どっちもリリースされてる時代にやったがトワプリは途中でやめたなぁ
コロンブスの卵と同じ。
スレチで言うなら初代バイオは匹敵するくらいすごかったけど
とても面白かったし当時だったらそりゃ神作やろ
ゼルダをやる順番が悪かった
当時の基準で考えないで過大評価とかいうのもどうかと思うぞ
思い出補正
なら時岡も思い出補正だな
グラフィックやプレイステーションをナンバーワンに立たせたね
昼夜の表現も一番好き
時オカは、FF7が背景一枚絵の3D紙芝居だった時に、
そして時岡以降に当たり前になった要素も多い
まあだから現代っ子が凄さをわからないのはしゃーない
とりあえずHDでのリメイクは欲しいな
なぜ夢島の方先にリメイクしたし
今やって面白いのはトワプリ
発売当時に凄かったのは時オカ

読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
84フーボぉパv
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
84フーボぉパv
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
昔のゲームを今の価値で評価するバカ
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今見ても良く出来てるぞ時オカ
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
時オカは当時なら最高傑作だったけど正当進化させたトワプリのほうが面白い
しずく集めとか言うほど面倒か?ってくらいだしゼルダに謎解きはいらないとかいう意味わからない層が騒いでるようにしか感じない
風タクも持ち上げすぎ
大海原とかなにもない且つ移動もダルいしなにが楽しいのかわからん
過小評価より過大評価
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
なおサムネは時オカ3Dなのでアウト!
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
なのでトワプリ未経験のみんなの為にswitch版はよ!
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ブレワイの方がよっぽど過大評価だろ
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
時オカやブレワイはリニューアル1作目という事で、
変にクセをつけるような事はせず万人に遊んでもらえるようなゲーム作りに終始してる
一方その2つの間に出たタイトルは「やる奴はみんな時オカプレイ済みやろ」って感じの、ファンにしか刺さらない一般層置いてけぼりのシリーズばっかり
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
え
これとマリオ64は、3Dのゲームの礎やん…
12.名無し
3D初期は今やるとガックガクでこういう評価になりやすい気がする
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
その時代に衝撃を与えたと言う意味で過大評価では無い。
時オカもブレワイも。
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アンチがうるさかっただけか
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ブレワイきっかけでゼルダファンになった新規を獲得しておきながら時オカをSwitchに移植しないのは「?」やな
ナボリスやルッタの名前の由来、厄災ガノンのルーツも描かれてる作品なのに
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
過去の作品を過大評価するニシ君哀れwwwww
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スレ主が風タク好きなのは理解したが、いちいちスレ建てしてまで他の作品叩くなや
ゼルダの最高傑作は風のタクトというスレタイにしたらええのに
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
当時の完成形と未来の原型をどっちで評価するって話だろ
俺は未来の原型を推すね
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
過去作を現代の基準で評価するニシ君哀れwwwww
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
全くもってナンセンス。
インベーダーはクソゲーとか、パックマンは素人開発のスマホゲー以下とか言ってるのと同じ。
21.名無し
そりゃあ当時の思い出で語っているところに
今の技術進歩込みで語るやつが来ても話が合うわけがない
22.名無し
3DS版は多少モデリングが美人になってるからオススメ…原作のポリゴンは荒すぎてキツい
風タクとトワプリのゼルダコレクションはよ…記念品としてパッケージ版で欲しいです
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
過去の作品の評価に拘るニシ君哀れwwwww
我々はいつも新しい"本物"のゲーム体験を求めているのである!
24.名無し
適度な自由度とレールのバランスがええねん
俺はムジュラのが好きだが
25.名無し
まず発売時の評価で比べる奴と現時点での評価で比べる奴がいて話が噛み合わん
そこにアンチと煽マンが横槍を入れて不毛な争いになるだけ
26.名無し
>>3Dゼルダで基盤作った
というか、その頃が性能的に3Dが出始めて、ゼルダとマリオが3Dゲームの基盤を作ったって印象だな。キングスフィールドとか、そういうのもあったけどさ。
そして、3Dを映像全振りにして、映像大作ゲー路線を作ったのがFF7という印象。
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
神々のトライフォース、時のオカリナ、ブレワイはどれもその時代の青写真となったゲームだね
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
"当時"を遊んで無かった今時の子供は、そういう意味では、ホントに可哀想。
マリオ3が当時どれだけ凄かったか。
ゲームボーイが当時どれだけ衝撃的だったか。
スーファミが当時どれだけ画期的だったか。
当時のゲーセンのセガの大型(デラックス)筐体の数々が、どれだけ魅力的だったか。
ゲームだけではなく、映画でも言える。
当時は小学生の頃、金曜ロードショーや日曜洋画劇場でホラー映画を観て、ガタガタ震えながら床についたもんだ。
バタリアンやエイリアン、13日の金曜日、フライングキラー、黒い絨毯。
今時の子供は、今のCGに慣れすぎて、当時"旬"だったアナログホラーを純粋に楽しめない。
今時の子供は地上波で、普通の映画は観れても「あれ?どうしてホラー映画は流されないんだろ?」て、疑問に思うこともないんだろうなぁ。
それが" 普 通 "すぎて。
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>26
発売時期すら前後してますが
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>23
求めている癖に買わないからなぁ…
いつになったら本物のゲーム体験できるんだよ、お前
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>28
典型的な老害のセリフやな
今の子どもらは俺らが子どもの頃に体験できなかった何かを体験していると考えが及ばんもんかね?
『子ども笑うな来た道だ』や
32.名無し
がっつりめの箱庭ゲーはレアって時代に出てきた革命児だからな
マリオ64やソニックアドベンチャーが高評価なのも同じ理由
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
そら今の基準つかわないとブレワイが時オカに勝てる要素皆無だからなw
痛いとこ付くのはやめたれw
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>24
自由って言えば聞こえはいいけど言い換えれば緻密で面白いストーリーやギミックが考えられないから大まかなやつだけ作って細かいとこはユーザーに丸投げって事だからな
評価しないやつがいるのは当たり前
35.名無し
>>6
あの移動を楽しめるかどうかで評価が変わるんだろうな
オープンワールドの好みに近いものがあると思う
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>28
マリオワールドの金網見ただけでワクワクするよね
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
無知って怖いよね…
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ps1の時代の作品を今更再評価することはない
昔の映画を最近の映画と比べてつまらないとか言っても無意味
39.名無し
>>34
凄い短絡的な考え方で草
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲームに限らず評価ってのは時代背景や状況、流行等に左右される。
今見てどー評価されるかで言えばブレワイに敵わないよ。
ただ時オカが存在した上でブレワイは成り立っているって理解出来ないと正しい評価では無いな。
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今さら3DSでやりたくないからSwitchに来たら良いんだけどな
PS民だったから全然やってなかったけどスカイウォードソードも面白いし一通りやりたい
42.名無し
>>34
確かに指示待ち人間には辛いらしいね
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>34
自分でストーリー作れない奴は映画みてろよ
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
じゃあ昔のIP除外な
はい、ラスト・オブ・アス
勝ち
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
適正評価だね。うん。
46.名無し
さらに昔のFCのゲームはこき下ろすクセに
己の遊んだ64ゲーには甘い奴ら
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
時オカとブレワイ比べてる時点でアカンやろ
風タク→ブレワイはまあ分かる
時オカ→ブレワイにはならんよ、ゼルダの中でも全然路線が違う
時オカは神トラからの従来型謎解きゼルダだし、そっち路線好きな自分としてはブレワイの祠はちと退屈だったな
48.名無し
>>29
だから、印象だって書いてるだろ。
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>34
金払って頑張って楽しみ見つけてるドM共ワラワラ湧きまくってて草
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
時オカの場合、以後の3Dアクションの標準になったってこともあるけど、ゲームデザインとしての完成度が高いというのも大きいと思う。
子供3ダンジョン(森、火、水)、大人5神殿(森、火、水、闇、魂)+αって構成は様式美を感じるしボリュームもたっぷり。
その分面白味は欠けるかもしれないけど、これ以上ないくらいやり尽くした感は歴代ゼルダで一番だと思う。
51.名無し
>>28
今の世代はその世代が逝った後のゲームもたくさん体験できるわけで
先の世で業界が壊滅しない限り不公平感も憐憫もないよ
52.名無し
時のオカリナは
①当時の他のゲームより圧倒的に面白かった
②当時衝撃的に斬新だった
③以降、3Dゲーム大半の手本になった
これだけの条件を満たすゲームは他に類があまり無いわけだから
最大級の評価がされて当然だろう
20年以上時代が経過して表現のしやすい今なら、時のオカリナより面白いゲームにならなければ駄目だし
面白くても現存する他のゲームより圧倒的に面白くなければならない。
それでいて、斬新。そこまできて時のオカリナに匹敵するかは
未来のゲームがそのゲームを手本にするかどうかで初めて時のオカリナと同じくらい神ゲーと最大級に評価されて良いかが決まる
53.名無し
>>34
時岡でステージギミックやストーリーが手抜きって本気か…
ある程度順番は決まってるけど、プレイヤーの発想次第ではどんな順番からでもクリア出来るゲームって寧ろメチャクチャゲームバランス気をつかうで
54.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>53
これブレワイに対しての意見だろ
55.名無し
>>54
同じ事やで
どんな順でも解ける方がよっぽど作るの大変
56.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>24
ムジュラはメモリー拡張パックって足枷がキツかった
57.名無し
>>1
いーやゲーム史に残る、という意味では正に素晴らしい功績だしそこに文句つけるやつはいない、いるのはオカシイヤツだけ
問題なのはアンタらみたいに「今でも神ゲー」なんていうのは完全に信者補正なんだよ
率直に言って今じゃ現代風に良リメイクされてる3DS版だろうが超絶にクソつまらんよ?
もう同じゲーム内でも見えてるものが違うんだよね、世代信者はまったく違うまさにマボロシぃ~が見えちゃってる、グラフィックの問題じゃなくすべてが古臭い
もう一度言うけど現代の感性からしたらそうだけど、殿堂だとか現代のすべての3Dゲームの教本のような存在ってことには何の意義もないぞ






1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
本スレ最初のコメント(38)で終わってた
2021年08月08日 12:41 ▽このコメントに返信