経験値稼ぎが不毛に感じるようになる→名前を決めるのがどうでも良くなる
でも、「ゼルダの伝説 BotW」は中毒のように遊べました。
https://news.yahoo.co.jp/articles/7b50b4ab414d9550547baa88bca57a3f390adb8b?page=1
中国の話題作RPG『原神』、海外売上が3カ月連続で1億ドル突破
https://news.yahoo.co.jp/articles/b2537bc41d62f4c76c1709c6504a09621e339226
米モバイルアプリ調査会社「Sensor Tower」が、2020年12月における
「miHOYO(米哈游)」が開発したオープンワールドアクションRPG
海外での売上が3カ月連続で1億ドル(約104億円)を上回り、
2020年12月、原神は海外で1億1700万ドル(約121億円)を売り上げ、
中国大陸での売り上げを含まない世界モバイルゲームセールスランキングでは
原神にはレベルや経験値があるよな
原神は正にこのオジサンがキツくなったタイプのゲームじゃねーか
ガチャゲーが遊べなくなった年齢:30歳くらい(よすさん)
ガチャが不毛に感じるようになる→ログインボーナスが
でも、「ゼルダの伝説 BotW」は中毒のように遊べました。
内容的にはブレワイの上位互換だから、
完全下位互換ね
ゲームメカニクスもデザインも美術もキャラの作り込みもマップも
あんなカスカスキャラゲーといっしょにすんなステマ野郎
原神がカスカスだったらブレワイも同じや
つーかガワパクってるだけで遊び方は全く違うゲームやし比べるのも違う
同じじゃないな
情報量が違いすぎる
猿真似野郎とオリジナルのレベルが同じだと思うか?
NPCぐらい動かせよ
そういうのがあるから面白いんじゃん
それでいいじゃねぇか
お前らの不満とかしらんわwww
最初はスライムにも苦戦してたのが、最終的には魔王と戦えるようになる。
でも大人になるとまあ個人差もあるけど子供の時みたいに
そうなるとRPGのシステムにあまりピンと来なくなるのかも知れんね
逆に言えばブレワイは成長要素も一応はあるけどそれ以上に
そういう意味で大人にウケやすい路線だと思うのだ
RPGは大人にも人気だろうに的外れな分析やな
無理にそういうチャレンジしなくてもいいのがBotW
適当にフラフラ自分の好きな場所で好きなチャレンジすればいい
それだけで100時間とか遊べるから
そこがまたブレワイのゲームデザインの上手い所だと思うのよ
水木一郎は全要素コンプリートするほどやり込んでたが。
ライネルを闘技場の上からチクチク弓で撃ち続けるのを見て
青木瑠璃子に「意外と…みみちぃですねw」って言われてたなアニキ
水溜まりができるだけならまだしもちゃんと
まじなら凄いな
拾える武具が強くなるしHP増えるし
マックス系用意しとけば余裕だし
入金不要ボーナスのリストはこちら
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
やわらか宇宙研究所とか言うヤツは
RPGを老後プレイングゲームと言ってバカにしてたぞ
3.名無し
そんなあなたにアクションRPG
ポチポチしつつ必殺技フィニッシュ
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ありがとう任天堂!
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
よし!FFシリーズのHD-2D版買うわ
6.名無し
たぶんストーリーないほうがのめり込みやすい
ストーリーあるとコントローラーおいてる時間に素に戻りやすい
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
初見は難しく感じて腹立つことも多かったけど、
不思議と「2度とやるかこんなもん!」ってならずに最後までやれたんだよなぁ
まんまとBOTWマジックにかかったみたいや
8.名無し
いつまでスカスカ煽りしてんだか
開発段階であえて密度を下げたってのに
9.名無し
FFがDMCみたいになった理由もなんとなくわかるわ
スペック上がれば最終的にRPGは乗り物ゲームになりそう。世界中を旅して自分を探す的な
10.名無し
ブレワイやオープンワールドゲーム全般に言えるけどマップが狭い上に密度が低い
移動が遅い
何もかも足りない
11.名無し
こどおじ向きやな
12.名無し
>>10
オープンワールドゲーム全般でマップが狭いと感じるなら現実世界で旅に出るしかないな
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ガルちゃんでゲームソフトで定期スレあるのブレワイだけ
相当プレイヤー年齢の幅が広い
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
基本的に寄り道や探索を楽しむゲームだからな
今日こそは次のエリアの塔開放しようと思って始めたのに、気がつけば山登って、山の頂上から気になったところにパラセールで飛んでいって、飛んで行った先の祠探ししてたりする
15.名無し
逆にブレワイ退屈で仕方なかったな
おっさんゲー
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
たぶんそれは家庭環境だよゲームのせいじゃない
家出しろ、あとは知らんけど
17.名無し
>>13
FF15もブレワイも面白かったけどなんか違和感あったんだよね
やはりかwww
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
そういうのいいから
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
ドラクエ111よりドラクエ3の方が世界は広かったという手合いの方かな?
20.名無し
アクション要素が弱かったのが印象的
特に洋ゲーで多いめんどくさい謎解きをひたすらやるゲーム
あとモーションが人間からとった奴じゃないから変な感じ
21.名無し
>>19
ドラクエ111は草 500年後ぐらいか?
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
俺は逆だわ、ブレワイもそうだけどオープンワールド全般自由度高いのが合わん 時間的余裕ないからストーリーがガッツリないと入り込めないのかも ある程度制約あるRPGの方が集中してやれるのか最近はBBDF2にハマってる
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
まぁお前は大人に憧れるガキだけどな
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>22
ドラクエ6向きの人だね
25.名無し
任天堂ファンがよく完璧なゲームっていうけど
パラセールと山の地形以外そこまで凄くはなかったと思う
あのマップでアンセムのアクションとかできたら面白そうだなって思った
アンセムはマップがクソ
26.名無し
ダクソ3のあとに出してアクションがつまらなかったのが痛い
ペルソナ5のあとのドラクエ11と同じ
覚えられないおじいちゃん用の介護ゲー
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
ブレワイが密度低かったら他のゲームとかウンコなんですがそれは……
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
RPGというかゲーム初心者だね
ただの画なのに推理アドベンチャーゲームの様に
じゅうたんめくってとか話の先知りたいから
レベル上げもせずにストーリー進めてボスで詰まるとか
要は制約が多いのが嫌いなだけだろ?
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
ここでボツゲーの話をされましても
そういうのは個人でバグ技とかでやって下さい
30.名無し
>>27
よく比べられるホライゾンやFF15のがオブジェクト多かったぞ
ゼルダはとにかく見えるとこ、どこでも行けるってのが面白いのであって
スカスカでないというのは携帯機ユーザーの付いた嘘
何もない崖をのぼるのも楽しいから評価されてる
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
ボク、まずゲームにはジャンルがあるところから勉強しようか
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
俺はドラゴンボールにアベンジャーズが出てきたらシラケるけどな
33.名無し
>>31
ジャンルはパズルゲーになるんだよな
34.名無し
>>30
ホライゾンは知らんがブレワイとFF15は比較解説動画あるぞ
なぜ日本のオープンワールドは失敗するのか?ゼルダBotWとFF15の差
ttps://www.youtube.com/watch?v=WjBfFaoGhq8
35.名無し
記事中にある感電とか、切り倒した丸太とビタロで桃白白ごっことか、マグネ浮遊トロッコとか
説明は特にないのに遊んでて出来るかなって思った事や変な思いつきが成功しちゃうのが最高に楽しいんだ
そして大体が斜め上の方向で成立してゲームに許されちゃうあたりが探索者にとってたまらんのだ
36.名無し
>>15
独身おっさんは何やっても退屈に感じるからもうゲームやめたら?
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>33
RPGのスレにパズルとかお前頭は大丈夫か?
38.名無し
俺は濃密ストーリー追うのに疲れるからサクッと戦闘だけしてればいいダークソウルとかエースコンバットみたいなの好きでガッツリrpgはきついわ
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
子供のときにそういう妄想するよな
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>30
は?
FF15こそガワだけのスカスカフィールドじゃねえか
ただレガリアタイプDだけは素晴らしい
41.名無し
>>37
歳取ってRPGがきついからパズルゲーやってるってことだろ?
ブレワイにストーリーってねーだろ
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
BotWは戦闘より謎解きメイン
経験値の概念がないため全体体に作業感が薄くて遊びやすい
ストーリーはしっかりしてる割にムービーが短め
っていうのがおっさんでも遊べる理由かもなぁ
43.名無し
FF15はガソストがRPG感出しててよかった
ただForzaの後にやると車が遅くて眠くなる
44.名無し
うわ寄生虫ステマとか、中華は常にやるな。
しかし原審とかマジ関係ねー話じゃねえか。クソスレ立ててんな
45.名無し
ソシャゲRPGはオフRPGを1000倍作業増やして極薄にしてるだけで不毛
46.名無し
自分からやりたくなるか、やらされるかの差だろ
RPGはレベルを上げれば誰でもクリア出来るでウケたけど
逆に言えばレベルを上げなきゃいけなく、そこに作業を感じるとキツくなる
ゼルダBotWは極端でもなくいきなりラスボスにも行ける、自分のペースでやりたい所だけでもクリアを出来ると
47.名無し
いやプレステとかの方がアクション主体のカジュアルなRPGは多い気がする
スイッチの方が懐古おじさん向けのガッツリしたターン制とかだから敷居高く感じるのかもしれない
昔はそれしかなかったけど今はスマホがあるから
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19
逆な気がする
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
PS「じゃあホライゾン……(´・ω・`)」
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>30
エアプだな、典型的なグラ病の一種
おまえは映像の話しかせず何一つ本質をわかってない
どこでもいけるからじゃねえ
その場のオブジェクトがすべて利用できて、思い付いたことがコトゴトク実行可能なことにこのゲームの本質があるんだよ
51.名無し
日本人のRPG離れや
FF16には中世王道として頑張ってもらわないと
52.名無し
>>50
思いついたことというより制限の中でアイデアを考えるって楽しみだと思うな
何でも利用できるって言うとクラフト系のゲームの方がいいし
53.名無し
>>51
FFってストーリー普通で飛空艇で空飛べるとかすればハズれにはならなそうだけど
技術的に難しいのかね
15で方向性は見えたから16には期待
54.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
この前オススメしてもらったから家族でやり始めたけど本当に冒険してるみたいでワクワクするわ
手探りで少しずつ世界が開けていく感じがたまらなく楽しい
とはいえ裏技マスターソード真っ先にとっちまったけど
55.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>50
森とか草原だといろんな事できるけど
何もないとこも多いよ
山の上に村とかあるともっと面白くなると思うんだよね
56.名無し
>>55
またアスペゴキか
自分じゃまともに会話してるつもりだろうが、まったく成り立ってないんだよ
アスペは屁理屈いうしか能がない
57.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
どうりでつまんない訳だ
認知症対策ソフトだもんな
58.名無し
冒険中に敵と遭遇した時に物陰に隠れて対処法を考えるのが楽しかった。単純に特攻してやっつけてもいいし、
パラセールで敵陣のド真ん中に降り立ったり、寝静まるのを待って寝首を掻いてもいい。遠くから弓で射ってもいいし、
岩や鉄箱や爆弾タルをビタロックで吹き飛ばしたり、マグネキャッチで上から鉄箱落としてみたり、爆弾で吹き飛ばしたり、
雨天時ならわざと金属の装備を拾わせて落雷を誘発させるとか、氷の矢で強敵を凍らせて雑魚を優先するだとか、
崖から突き落とし足り、ハチの巣を利用したり、槍やブーメラン系の投射武器を試してみたり、両手武器で盾を吹き飛ばしたり
水たまりを利用して感電させて金属武器を落とさせたり、馬で駆け抜けてやり過ごしてもいいし、色んな方法で戦える。
不思議のダンジョンシリーズみたいなもんでキャラの成長と共に自分自身の上達を感じ取れて本当に面白かった。
59.名無し
そりゃアクションでオープンワールドなら面白いからな
60.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ブレスオブザワイルドって難しいと思うんだけどな
もうちょい温い方が好みだ
61.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
初めてやった時は取り憑かれたように
やったな〜昼間なのに赤き月が登るし
62.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
あえて言おう❗
botwはRPGじゃねーーー❗❗
63.名無し
botwは自分の体験としてファミコン時代から通じても1番の冒険だった
歳とってからこのゲームおもしれーって思えたのはbotwとDSのストレンジジャーニーくらいかな
64.名無し
こういうRPG離れって実際にはRPG離れではなくJ-RPG離れだよねw
1.名無し
すぐに原神を絡ませてきやがるな
日本から盗まないと何も出来ねー連中とその一派は
2021年08月11日 19:58 ▽このコメントに返信