【徹底議論】「鬼滅の刃」のゲーム化はどうすれば成功できたのか

2.名無し
アクションにせず誰でも遊べるRPGにするべきだった
支持層の大半が女性なのに操作の複雑なバトルアクションにしたのは理解に苦しむ
3.名無し
鬼滅のオンラインカジノにすれば売れた可能性は高い
これからはオンラインカジノだとえび通に書いてあったからな
4.名無し
無双エンジンで進撃の巨人みたいな感じに
コエテクに作らせてればもっと早く発売出来てただろうにな
当然switch版も出せただろうし
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ハードもジャンルも事故ってる上、アニメに合わせてキャラ削除なんて馬鹿をやらかすからこうなる
ゲームオリジナル要素が1つも無いからファンアイテムとしても微妙だし
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
いつもの4人で攻略していくRPGとかでよかったんじゃないか
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
マイナーハードでマイナージャンルで時期逸って分かってるなら全部その逆にすればいいのに
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
言うても無双で出しても結果は変わらんやろ
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
フルボイスのADVを去年の内にswitchで出せればミリオンいってたかもな
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
登場キャラを鬼滅に置き換えた討鬼伝の様なハンティングアクション
11.名無し
昼間は情報収集や訓練、夜は森とかに入って探索して討伐みたいな感じでもよかったんじゃないかな。
森とか街は昼も夜も行ける代わりに、特定情報を集めたりしないとマップに怪しい場所が出なかったり。
後はパワプロみたいに8歳から13~4までの間に育手の元で呼吸などの訓練をして、オリキャラ作成とか。
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
もうちょっと金かけてオープンワールドARPGにすれば世界的なヒットになったかも、原神みたいに
13.名無し
刀剣乱舞無双との売り上げ対決が楽しみです
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まぁハードが悪いよな
15.名無し
アニメ原作で格闘ゲームって結構いっぱいない?
せっかく原作完結してるものをゲーム化するならKAKAROTみたいなやつにすれば良かったのに。
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
鬼滅すでに過去形で草
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アホみたいなキャラ追加するくらいなら鬼を使わせればよかったんじゃない?少なくとも今よりはマシな評価になっているとは思うよ。
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
選択肢によっては、lfストーリーを観ることができるADVとかならどうかなー。
柱全員生存ルートが一番選択むずかしい、みたいな
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
子供「なんか難しそう」→興味なくす
根本的にCC2ナルト化を望んでるような客層ではない印象
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
最大の問題は、発売時期。
それに比べれば、ハート選択ミスもジャンル選択ミスも些細なミスにすぎない。
ゲームの高性能化はゲームをころしている。
1年で開発できるようにすべき。
21.名無し
どんなゲーム作るにしても大変ではあるだろうけど、
発売するまでにかけた時間と格ゲーってのがとことんあってない感じはする
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
格ゲーは無いわ
23.名無し
そもそもこのゲームをヒットさせようと思ってたんだろうか
普通に考えたらSwitchで作るのが当たり前
性能が足りないからPSで、何て本末転倒な結論になる訳がない
24.名無し
簡単に作るなら骨格がすでにあってキャラ差し替えだけでできることが条件で、この時点でアドベンチャーとかRPGはダメ。とすると、格ゲー、無双系、カードゲーム、パズルとかそういう分野になる。cs向けにするなら無双でswitchに出した方がよかっただろうなあ。カードやパズルならスマホで。
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アニメ2期に合わせて発売なのに2期のキャラ誰もいないっていうね
商売する気あんのかコレ
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
鬼滅の刃が売れる。だってPSというスペック上があるからな。 刀剣乱舞は爆死する。Switch独占だから。どうせならPSにも出すのが正解なのに出さないのは勿体ない。高性能スペックのPSで無双出るのは普通なんやで。
まぁ刀剣乱舞は絶対1年後か半年経ってからPSに完全版出るから待ってるけど。PS4とPS5に出るよ。そうすれば売り上げやばいしPS5買う人が多くなる。
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スイッチで出してれば50倍は売れたのに
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>26
刀剣乱舞ってワードがすっかりゴキブリホイホイになってて哀れwww
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ライバルが刀剣乱舞になってるの草
いまからでもCC2に鬼滅の刃無双に変えさせたら?
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
どうせDLCで追加やろ
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
原作の内容的に無双にはできそうにないけどな
バキを無双にするくらい無理がある
32.名無し
負け組ゴミハードに出したのがそもそもの間違いだろ
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>22
いつも「格ゲーだから~」ってのを見るたびに
ナルトのシステムって言うほど格ゲーか?と思ってしまう
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>30
キャラセレ画面の配置からして
機械翻訳みたいな並びとか、いかにも追加しますみたいな露骨な空白とか
なんか品が無さすぎる
35.名無し
アドベンチヤーゲームで良かったんやろ?
あとはパズルとかさ。
・・・まぁ結局は女性にも人気がある無双なんじゃないの?
36.名無し
>>26
そんなにショッキングだったのかい・・・?
スイッチに集まるのは当たり前やん?
鬼滅もナルトみたいにPS=CC2 任天堂=タカラトミー だったら良かったのにな。
忍者大戦はナルティメットより面白くて好きだったわ。
37.名無し
そもそもゲーム化しなければ良かったのかもな。
人気が出たからゲームを作り始めるとか遅いんだよwww
アニメゲーはバンナムみたいにアニメごとスポンサーになって並列して作らなきゃさ。
38.名無し
進撃の巨人2みたいにオリキャラ作って物語の一員になるとかだったら買ってたかもしれんわ
格ゲーはいらねってなる
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
過去形のコンテンツが105チームとコラボする。君の好きなコンテンツはなにとコラボしてるんだ?
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
つまらん、やり直しだ。
41.名無し
連載開始直後のゲームじゃないんだから敵味方ともに主要キャラをそろえる位はしろよと
キャラゲーでキャラが少ない(3割は水増し)とかがっかりされるのが目に見えてるじゃないか
ジョジョは出来たのに何故鬼滅はできないのか
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>26
たぶん海外は任天堂販売になるよ。
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>33
一般層はスマブラも格ゲーだからナルトも格ゲーじゃないかな?
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>30
悪手だなぁ。わざわざ追加で買わない。元々が高いし
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>29
隊士同士戦うのはご法度を破るぐらいなら、鬼が徒党を組んで無双でもええのにね。オリジナル雑魚鬼出すぐらいできたはず
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
鬼もどきを大量生み出す十二鬼月の下弦を討伐する協力3dアクションが最適解。
そんなもん作れる技量はCC2に無いが。
47.名無し
これがPS大逆転、スマブラも超える、しかも初動で確定ということだったんだから、
生ぬるい目で見ておきましょう
48.名無し
アニメ化したことによってメディアに取り上げられて、ろくに好きでもないイナゴが大量に沸いたのが原因かな
それまで人気だったかどうか知らんけどw
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>23
大人の事情やろな
50.名無し
このクオリティとボリュームだとスイッチに来ても売れない
つーか全方位的に売れない
1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
CC2、PS5、ステイ豚
こんなにワクワクするワードないだろw
2021年08月13日 02:11 ▽このコメントに返信