
一人MMOの完成形ゼノブレイド
ターン制バトルの頂点世界樹の迷宮
カードバトルを彷彿とさせるポケットモンスターの対人戦
強制戦闘しか無いしめっちゃ戦わされて時間がくそ掛ってだるいけれども
戦闘システム自体は面白いと思う
フルスクラッチ出す運ゲーになる事もあるけど
ヴァルキリープロファイル1だわ

ホワイトライオン伝説
真田十勇士
・序盤ボスの負け確イベント戦
・ラスボス戦
あとひとつは?
ATBの完成形だとは思う
あれは最早コマンド戦闘じゃない
ATBの完成形は10-2やろ
おもしろくないよ
おもしろかったら途中でやめてない
13の戦闘は普通
続編のライトニングリターンズの戦闘がRPGの戦闘の完成形
ライトニングは1キャラ操作だし別に
無印が一番だわ
バテンカイトス2
FF13ライトニングリターンズ
この3つのRPGの戦闘が最強
異論あるか?
ダメが倍々に上がっていって爽快感があるとかならあったけど
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ない
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゼノブレイドクロス
ゼノブレイド2
FF7Rかな
レトロゲームだとLIVE A LIVEやクロノトリガーは面白かったけどドット絵だからこそ面白いシステムだなぁ
3Dか2Dかでも三大タイトル変わりそう
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
カセキホリダーとか
5.名無し
ゼノブレイドクロスとゼノブレイド2
これだけだな
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
一本糞すぎて戦闘を面白く感じるしかなかったFF13
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アライズは面白かった
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
賛否両論だけどテイルズオブディスティニー2
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
オクトパストラベラー
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
1人MMOって言うならFF12だな
自分で行動管理できる脳みそが無ければ、ある程度AIに任せられるゼノブレ
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドラゴンズドグマ
ゼノクロ
メガテン3
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
コマンドRPGなら視覚的良さもいれてペルソナ5
コマンドじゃないならゼノブレイド
アクションRPGならキンハ2FM
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ディビィニティ2
弓高所ダメup狙いで戦略的撤退で高所へ
スカイショット→バラージ
これを1ターン内でできるバトルは脳汁でる
14.名無し
出なさそうなトコでムゲフロとか好きだったな
VPっぽいけどVPよりコンボ楽しい
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
敵かたまっているとこに範囲チェインボルト&麻痺で大ダメージとか脳汁でるな
16.名無し
アバタールチューナー
17.名無し
ゼノブレイド2はここ最近のゲームのバトルとしては死ぬほど楽しんだな
最初はモッサリしてるように感じるけど途中からジェットコースターのように早く感じるようになって、格ゲーやってるような感じになる
18.名無し
ターン制RPGならメガテン4F
リアルタイムコマンドRPGならゼノブレ
どちらにも属さないけど面白かったのはFF13ライトニングリターンズ
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
あれはホントやってる時ワクワクしたわ
3出ないかね
20.名無し
テイルズヴェスペリアかなあ未だに面白いし
21.名無し
サガスカ
22.名無し
グランディアXは戦闘特化で面白かったなあ
コマンドRPGとしては一番よく出来てるシステムだった
23.名無し
ゼノブレとかRPGになるんか?
RPGってキャラになりきるって意味合いのゲームだからキャラを変えるゲームってRPGじゃないと思うんだよなぁ
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドラクエ11かな
年取ると新しいこと覚えるより、馴染みのある分かりやすいシステムの方が良いわ
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スターオーシャン3と
ブレイブリーデフォルト
ブレイブリーはシステムだけだとゲームとして崩壊しそうなのにいいバランスにまとまっていると思う。
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
簡単だけど爽快感あっていいよな
27.名無し
>>23
それはキャラになりきるのが難しかった時代の古い考え方で
今はマンガでも映画でもキャラになりきれるのが当たり前の時代だから
RPG=キャラになりきるってのはもはや当てはまらないと思うよ
28.名無し
「バテンカイトス」シリーズで面白いバトルシステムを組み立てた会社が作っている
トラスティベル ショパンの夢
29.名無し
グランディアXはターン制の最高峰だと思ってる
ただし続編の3の戦闘はクソ
30.名無し
ゼノブレイドは全部面白い
31.名無し
>>23
お前の定義なんか知るかボケ
32.名無し
>>23の定義は間違ってないけど
ここでそれ言うのは空気読めないっつーかアスペっつーか…
そこで縛ると和ゲーは有名なのだとアトラスゲーとドラクエぐらいになってまう
洋ゲーでもウィッチャーもフォールアウトもダメになる
33.名無し
最近だと、スカーレットグレイスの戦闘がよかったなー戦闘は
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
立ち回りの戦略性がある方が面白く感じる
コンボとかは奥行としてありだけど最初に見る所じゃない
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
これは間違いなくゼノブレイド2は到達点の一つ
最初はあまりに斬新すぎてとまどったけど
自分もすべて使いこなしてきたし上の下にはいるだろなと思って本当に凄い人らのプレイみるともう別のゲームにしか見えなくて底がないことに愕然とした
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
kh2fmは面白すぎてめっちゃやり込んだわ
あとは操作が新鮮だったゼノブレ2とff13のATBシステムかな
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ライザのアトリエ
38.名無し
>>33
スカーレットアライズのまちがいじゃないか?
39.名無し
ラスストのバトルもけっこう好きだったなー。
40.名無し
ゼノブレ2ってバトルもだけどエネミーの表示量が尋常でなくスゲーな
あれだけのグラで遠いとこまでウジャウジャ描画してるけどなんでSWITCHなんかで何年も前のロンチにあんなこと出来んだ
やっぱスペックって関係ねーのか
41.名無し
FFは13より12のガンビットすげー好きなんだけど賛同者おらんか
42.名無し
ヤンガスのダンジョン
タクティクスオウガ
あと一つが思いつかん
43.名無し
>>40
桜井がモノリスの技術力とスピードに不思議がってたからな
44.名無し
>>41
めっちゃわかる
45.名無し
>>41
ガンビットのすごいところはアレ戦闘中でも
メニュー開いてキャラの出し入れ、ルーチンの再設定、スキルを覚えさせること、装備替え
・・・とあらゆるところをいじれるようになってるところ
戦闘中にそれらすべてができるRPGはなかったと思う




1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
マナケミア
2021年08月24日 13:13 ▽このコメントに返信