これ
頭身が上がった上にイベント中動けたり奥行きの
FF8はその前段階にパラサイトイブがあったからなあ
グラもUIも流用してたから新鮮味はさほど
MGS4辺りからはSDからHDだし当然か
従来の狩りをオンラインで出来るようにだけすりゃそれでよかったのに
当時から「うわ腕が鉄アレイじゃん」ってバカにしてたけど
マップはそうだけどバトルシーンは8頭身CGだっただろう
召喚獣エフェクト売りにしてたし
ゲームが3Dに突入したプレステ時代のポリゴンゲーはほとんどが過大評価
新しいジャンルは評価軸が確立されてないからクソゲーでも
SEGAが3D化の流れを読めずにサターンを2D特化ハードにしたのも
ガンパレの凄い版みたいな
ps2はデビルメイクライとZOE、キングダムハーツ
ムービーからシームレスにゲーム画面へ移行する体験が初めてだった
背景もそうだし戦闘も映えてて
これ
PS2で色々進化を感じた作品
レイトレ在りきの今時だともうそれ普通だぞ…
イース2とかPCエンジンなどでアニメデモシーンが流れ始めたのが驚いたな
きれいな中世の街とかきれいなポストアポカリプスの世界とか
の進化は凄かったけどな
スタイナー 「おい抜けてござるぞ」
力入れて欲しいのはそこじゃねえよとも思ったが
ジャンプで初めてゲーム画面見たときはうおおおおおおおおお!だったが
プレイした時は動かないのかよ!と
まあゲーム自体おもしろかったからいいけど
計算というか天然
開発機もCRTディスプレイ時代なのでその時点で既に滲むので
ドット打つときは拡大こそすれ
キングダムハーツに関してはゲーム容量もエグいが
今ではただのダサ映像のFF7ですら
当時は最先端すぎてガクガク震えていたってのが不思議
ある点を通り過ぎたら感覚が一気に変わるこの感じが不思議
あれ超えるゲームはしばらく出ないだろう
あれグラもすごいけど環境音とか効果音がやばいと思う
GC以降のマリオはあまりそういう感じを受けないから
実際には視認性が悪くて、UIの観点から見るとクソグラ
本当にグラフィックが良いのは、視認性の向上したスパドン2
地上に降り立つシーンで鳥肌たったオッサンは俺だけじゃないはず
ピクミン
モンスターハンター
BF3
Bloodborne
ただそれ以外の価値はなかった
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
私はグラガーだが
神グラに驚いたのはPS5のゲーム全般
クソグラに驚いたのはswitchのゲーム全般
である
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
箱◯のバイオショックは感嘆した
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
初代FarCryかなぁ
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アーケードでみたリッジレーサーやな。
あれは衝撃だった。
FF7は、ほぼプリレンダで手法はそれまでの延長だったのに、褒めるやつが多かったのが不思議だったな。
6.名無し
ゼビウスだった。
256色美しかった
7.名無し
アフターバーナーやろ。
スプライトで3D表現とかあたおか
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
カップヘッドかな
これが動くのかって驚いたわ
3Dのフォトリアルは似たり寄ったりで別に驚きもしないな
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
グラの話題になると大人しくなるニシ君哀れwwww
10.名無し
スーパーファミコンのFF4の最初の空を飛んでる場面や
あんなのはファミコン時代にはなかった
11.名無し
俺も仕事でCRTでドット打ってたけど別に計算して打ってたわけじゃねえなぁ
打ってたCRTはMacだけど確認するのは普通のTVだったからそう見えるように打つだけだしな。
だいたいこう打てばこう見えるってのもわかってくるし
12.名無し
闘神伝
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
バーチャファイター→バーチャファイター2
ポリゴンの、如何にもロボ的な表現から
テクスチャーマッピングでこんなに
人間っぽくなるんだ!
ってのは衝撃的だった
14.名無し
アンチャーテッドの町並み 人ごみゴチャゴチャのシーンは
どこまで作り込むんだと、ツッコミ入れるしかない
洋ゲーとの力の差を見せつけられた
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
バイオリベ1は3DSでここまで表現出来るのかって思ったな
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
グラで感動したのはPS3で初めて遊んだGTA4が最初で最後だったな。
リアル系はあれ以降良くなってない。
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
アウトランとかスペースハリアーとかな
その後AM2研は擬似3Dからポリゴンの
3D表現に移行して行くが…
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
これはまじ
3DSであのグラは綺麗すぎた
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ACfA
ACⅤ
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
プロスピやってたワイが衝撃うけたMLB座礁
21.名無し
PS2のODA2やってからのDCのDOA2かな。
PS2版は色々とひどすぎた。PSのDOA1もひどかったけど。
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
何気に初見で驚いたのは3DSの裸眼立体視
スタフォとか感動したよ
グラの進化というかグラ技術の進化だが
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
1番衝撃だったのは個人的にアンチャーテッドかなぁ…
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
そらアーケードはSEGAのNAOMI基板
だからな〜アレ実際ドリキャスだから移植再現度はドリキャスの方が上
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
リベシリーズ、Switchで復活せんかな?PSのナンバリングは一人称になったから好みじゃないんだよな〜
26.名無し
>>24
再現度だけの問題じゃなくてゲームとしてひどかったのよ、PS2版。
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スーパードンキーコングはマジでビビった
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
マジか、ゴキブリ最低だな
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS4 キルゾーンシャドウフォールだな
新作でないのキルゾーンて?ゴリライゾンとかどーでもいんだが
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
黄金の太陽
マリオサンシャイン
ファイナルファンタジークリスタルクロニクル
アンチャーテッド
アンチャーテッド3
ホライゾン
モンハンライズ(Switchでもリコアエンジンでここまでできるのかと思った)
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
SFC版wiz5(だったかな?)の末弥純デザインのモンスター
真メガテン3のマガツヒの流れるダンジョンと3D悪魔
ブレワイの月影に光る風にたなびく草原、朝霧
32.名無し
ソニック2006。
当時ゲームには疎い人間だったんでSA2からソニック2006でここまで進化してるのかって思った。
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スーパードンキーコング、FF7、バーチャファイター2
とっさに浮かんだのはこれだけど、絞れと言われたらやっぱFF7かな。ジャンプにゲーム画面載った時からインパクト抜群だった
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
当時はプレリンダ自体斬新な手法だったぞ。CGで作られた奥行きのある町中を歩けるゲームなんて無かった
35.名無し
>>34
プリレンダが何の略かわかってるか?スパドンで既に使われてる技法だぞ。
おまけにゲームとしても「描かれた絵の中を移動する」って時点で、従来のものと変わらないんだよ。
作り方が2Dか3Dかってだけで。
36.名無し
大切なのはグラフィックじゃなくて面白いか面白くないかでしょ
ポケモンとかグラフィックは確かに悪いけど面白くないよ
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ps2→FF10だった。
psならFF7で、
SFMは聖剣3とカービィのスパデラかな
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>36
笑った
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
PS5来年もあるといいね(笑)
40.名無し
>FF7だった
当時から汚いポリゴンにゾッとしてけどな。
41.名無し
これ、テイルズの宣伝なんかww
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>36
そんな話してねーだろ
43.名無し
スペースハリアーかな
進化なんて語れるのはせいぜいPS2世代くらいまで、その後は進歩でしかない
44.名無し
FF8は当時のインタビュー記事で
ムービーからのキャラ動かせる技術は秘密なんです
って言っていて今でも当時どうやって作ったか公開してない
45.名無し
PC-8801のイースかなあ
46.名無し
>>26
そんな酷かったのかPS2版DOA2って。
見た目はほぼ遜色なかったしチーニン直々の移植じゃなかったっけ、アレ。
1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
この神グラゲーが遊べないニシ君哀れwwwww
2021年09月03日 22:41 ▽このコメントに返信