海外のゲーマーは批判してない
これなんでなのかね

ルーンの杖「壊れなくても良いじゃんね」
魔王の斧「もっと言ったれや」
・貧乏性、貴重な消費アイテムは使いたくない
それなら無いほうがいい
中途半端は面白さ削いでるよな
TES(オブリ→スカイリム)もFO3から4 でも壊れないよーにしないだろ。
FOは76で装備耐久値復活したぞ
ようするに、キャラ育成がつまらんってこと
武器が壊れて不評なゲームはあるけど、武器が壊れて面白いと思ったことはないな
ちゃんと面白く作れてないだけ
ブスザワとかさ、苦痛だけで楽しくないやん
俺なら暴れるわ
MMOだと強化で壊れたりあったなROとか
そういったゲームとして愉しめばいあ
そもそも武器が粉々に壊れる訳ないし
マップ内に物が増えると重くなるから木っ端微塵になる方が都合が良かった
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
物が壊れるという経験に乏しく心理的な耐性がない、なんてのもあったりして
リアルで使ってるものってそうそう壊れることないし
3.名無し
【FE聖戦】こわれた剣は壊れない で縛りプレイしてる人がいるんだけど
何気に面白い
4.名無し
武器壊れるシステムはいらない
BotWも武器壊れないシステムのほうが良かった
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
いやゼルダのあれは大嫌い
6.名無し
ゼルダは戦闘が壊滅的におもしろくないから壊れてよかったと思う
ターン制のがいいくらい
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
何がうまくいってる好例やねん。ただの信者やん。
8.名無し
ピクセルリマスターのFF3も矢の数無限にしたしな
武器が壊れないのに矢だけ有限ってのもチグハグだったな
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
不評では無いだろ
昔からFEとか武器破壊のあるゲームはあるぞ
ただ気軽に同じ武器を補充出来ない場合クソになるだけ
なんちゃらオブザワイルドとか
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
オブリビオンの修理システム息してなかったからなぁ
自作の1秒超人の魔法で装備性能1.25倍になってしまうし
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
壊れても良いけど修理とか強化も出来て欲しい
集める意欲無くなるわ
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
道具は大切にしたい日本の精神
13.名無し
何十回このネタまとめるんやえび通のバイト君は
そんなにア.ク.セ.ス.数.とコ.メ.ン.ト.稼.げるんか?
スレタイだけみてわかったようなコ.メ.ン.ト.残すえび何とか言えよw
14.名無し
武器を次々と入手し、次々と使い捨てるのは好き
一本の武器で戦って、すぐ壊れてそのつど直すのはメンドイ
15.名無し
また武器あつめるのめんどくさい
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
システムに対応出来ないヘタクソが不満たれてるだけでしょ
17.名無し
武器にも魂がやどってるから壊れて捨てるのはだめ
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
日本でだけ→✕
お前の中でだけ→○
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
代用品が簡単に手に入る、修理も簡単で安価
これじゃなんの意味もないシステムだもの
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
結局めんどうを楽しめるシステムにしてあるかどうかじゃないかな
ゼルダは壊れるからいろんな武器使うし強い武器ストックしとくことになる
デモンズソウルの重量や武器耐久もステージ行く前の準備がロールプレイ感あって自分は好きだった
あと主武器壊た→予備のリーチ短い武器で頑張るんや→生きて帰れたら主武器修理したるで!みたいなの好き
21.名無し
チョコダンみたいに壊れた装備が重要な強化素材になるシステムなら許せる。
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
モンハンの切れ味システムはいい落としどころだと思う
23.名無し
武器が壊れるから色々な武器を使える
これが既にある種の押しつけがましさに満ちていることに気付いてない池沼ばっかなのほんと草
結局のところ好き好きなんだからほっとけよ
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
貧乏人乙
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>24
すまん誤リプだ
26.名無し
割ともったいないおばけが出るからってのが説得力ある気がする
ものは大切に
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
普通そんなに壊れんのにぼこぼこ壊れたらおかしいって冷めるからな。100均商品じゃないんだから。セルダはそれだけは受け入れられんかったわ
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
なんちゃらオブザワイルドは簡単に武器補充できるやろ
29.名無し
自分の周囲ではあんまり苦情と出んかったけど「あ、壊れるんか」ってそれだけやで
てか、実際に壊れはせんものの刀も血と油で斬れんくなったりするんやろ
耐久度やメンテがある方が何となく張り合いがあって好きや
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
「ここまで大変だったからだいぶ武器を消費したな〜何があるかな?」
「武器です。」
「 」
こんなんなるから。
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
また海外引き合いに出してんのか、ここ日本だぞ
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>27
いや、さすがに武器と生活用品をいっしょくたにする方がおかしい
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
TESFOのもFEのもブレワイのも好きだし良い感じにゲーム性に寄与してると思うけど
他の要素に集中したいのに水を差すな
と嫌厭する気持ちも少し分かるし
国内外の色んなゲームで武器耐久が付いたり消えたりしてる所を見るに
国を問わず(上手くゲーム性に寄与できてる場合ですら)賛否がある要素なんだろうな
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
壊れるなら、直すシステムもあっていいと思うよ。
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>34
いちいち直すのがめんどいという新たな賛否が巻き起こるだけだと思う
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>23
回復アイテムや飛び道具の弾やMPの類いもリソース管理を強要する同様の存在で
それこそ好き好きや程度、慣れの問題なのに武器耐久だけあげつらって
押し付けがましさに満ちている、問題視しないのは池沼だ
とまで言うのはどうかと思うなあ
37.名無し
文句言ってるのなんて少数だぞ
38.名無し
普通に海外でも不評な意見聞くぞ
「日本だけ~」とかいう奴に限って海外の事情を知らん
39.名無し
なんやかんやで一期一会の精神など無い、ということ
所詮人間は物欲に溢れてる
40.名無し
ファイアーエムブレムとか老害がぎゃーすか言うけど壊れなくていいと思うよ
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
クラフトソード物語はMP管理に近い感覚でいい感じだった気がする
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
日本じゃ難易度があったりコストやリスクがあるゲームは好まれない。
何だったら最初から最強の状態でスタートして何のコストもリスクもない通常攻撃だけで全ての敵をすぐ倒してサクサク進めるゲームが一番好まれる。
かと言って選択肢のないADVは何となくバトルとかないからつまらなそうって印象だけで好まれない。
初めてゲーム買う人も含めて日本の全てのプレイヤーの8割は一回でもゲームオーバーしたら萎えてそのゲームのプレイをやめ、以後二度とプレイしない。
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>28
武器壊れる度にその武器が落ちてる場所まで補充しに行くのが簡単?
それとも同じ武器をって部分が読めなかった?
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>27
リアル寄りの話なら武器は基本すぐ壊れるぞ
刀も7人も連続で一人切る度に手入れしなければまず折れるか、良くてかなり切れなくなる程度に刃こぼれする。西洋の剣も同じ。
どんな名刀でも精々10人切れたら御の字
すぐ折れたり欠けないケースもあるが、それは動かない相手を包丁で肉を切るかのように丁寧に切り落とせる時くらい。
旧来のゲームとか漫画・アニメ寄りの話ならどんな状況でいくら使っても壊れないし弾丸もなくならないけど
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
最近のFEとかだと、意味はあんまり無いよな
金稼ぎが出来るからただただ面倒なだけのシステムになってる
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
マインクラフトのことか!?
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>36
補充する方法があるからリソース管理は面白いんだよ
壊れたらそれっきりってのはクソだわ
48.名無し
>>4
日本のゲーマーは頭が悪い
不評な理由はそれだけ
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゼルダは次回も武器壊れた方がいい
あれはリソース管理としてちゃんとゲーム性あったろ
仮に武器壊れない仕様だったら常に属性の武器振るってるだけでクソつまらんわ
50.名無し
>>38
海外って大雑把に言うやつの方が信用ならんわ
51.名無し
>>40
作品によっては壊れないのもあるぞ
52.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
日本製は元々品質重視だから壊れにくいし、直せるものが多いだろ。
海外ガーさんはアメリカ製品の壊れやすさとか知らないのかな?
53.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
ワイは無理やった。
最初の方で折角手に入れた青く光る剣が粉砕した瞬間モチベがなくなってやめてもたわ。
54.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
高価だったりレアだったりするなら
ともかく、ブレワイの武器なんてどれも
直ぐに取りに(盗りに)いけば済むだろ
武器破壊に文句ある奴はマスターサード
だけ使ってろや
55.名無し
単に強い武器だけ装備してタコ殴りする脳筋プレイしかしないプレイヤーが多いから、壊れると困るんだよ
エンカウントに無駄があるのも根底にあるけどな
56.名無し
一部の声をさも全体の声であるように吹聴するのやめてもらえませんか?
57.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>43
ライネルをやっとの思いで倒したのに獣神武器壊れたらツライもんな。何度もやってたら上手くなっていくぞ。
武器壊れなかったらライネル周回も楽しくないだろうに
58.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
壊れなかったらライネルもか一通りしか倒さないだろ
59.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
龍が如くも武器壊れるがな
60.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>53
ブラボも仁王もこわれてたやろ
61.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>53
ゴキちゃんはハクスラやローグライク全否定するんか
62.名無し
ゼルダの壊れる仕様に文句言ってる奴は戦闘に興味がなく冒険とダンジョンギミックのみが好きな奴だろうな
かくいう俺が冒険とギミック系の方が好きだから言いたい事はわかるけど、ゼルダに関してはライネル討伐可能なPS有ればすぐに補充できるから別に問題視はしないな
63.名無し
>>62
逆じゃないの?
戦闘避けてたら普通に武器余るでしょ
64.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
意外と日本人ってゲームにまで効率性を求める気質だからね
いちいち壊れて取ってという作業がちょっとやらされてる感はあったかな
65.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>62
それ分かるわ
ゼルダはダンジョンの謎解きとアイテム使ってが醍醐味でもあるからデクの棒みたく壊れてまた探して取っての繰り返しには抵抗あった
66.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>47
すまんが武器が壊れたきり補充も出来ないようなゲームをやったことがないのだが、
そんなゲームが存在するなら確かにクソだな
67.名無し
否定派って毎回同じ主張繰り返してそのたびに論破されてる印象がある
68.名無し
一番意味わからんのはストレスにしかならないとか、壊れることが面白さにつながらないとかだな
壊れること自体が楽しいんじゃなくて、壊れないようにもしくは壊れても問題ないように考えて立ち回るのが楽しいんだろうに
直接的な刺激しか求めないとこういう思考になるのかな
69.名無し
>>68
まさしく合う合わないはそういうことだな
探索とかは面白かったが壊れないよう立ち回るのは面白くなかったわ
普通のオープンワールドアクションの方がええ
70.名無し
ブレスオブザワイルドなら真っ先にマスターソード取りに行けばいいじゃん
そのために攻略手順を考えるのも遊び方のひとつになってるし
それとも1から10まで御膳立てしないとゲームができない甘えん坊なのかな?
71.
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72.名無し
不評って単に声でかいだけじゃっておもうけど
もしくはビルドする楽しみが好きな人多いとか?
キャラクリしてビルドするゲームなら壊れるのいらないって思うけど
リンクで体力とスタミナ上がるだけのゲームだからビルドって感じでプレイしないから平気
73.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>57
ライネル以前に普通の戦闘でも武器が壊れまくるから駄目なんだろ
アクションと武器破壊システムは致命的に合わんだろうに
74.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>66
わりぃ「簡単に補充する方法」だったわ
75.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>67
肯定派って毎回同じ主張繰り返してそのたびに論破されてる印象がある
76.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>70
エアプ
真っ先にマスターソード取りに行ってもハート不足で入手出来ねえよ
そんでマスターソードもちょっと使っただけで10分間使用不能になるクソ仕様だ
77.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>54
マスターサードwも永遠に振り続けられない仕様だぞエアプ君
ちょっと使えばすぐに壊れて、しかもその都度無駄に広いスカスカマップから落ちてる場所まで補充しに行くのが「簡単に取りに行ける」なのか?
ただストレスが溜まるだけの仕様だろうに
78.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
だって武器壊れない以前のゼルダも面白かったじゃん
壊れなかったのが壊れるようになったら抵抗あるだろ
79.名無し
バカは経験に学ぶ
80.名無し
永遠に終わらない戦い
ランダムエンカウントvsシンボル
ターンバトルvsアクション
武器壊れないvs壊れる
81.名無し
日本ではそんなに簡単に壊れるものなんてまず売ってないし、壊れるような雑な扱い方もしないから感覚レベルで馴染まないんだろうな
82.名無し
>>54
何度も取りに行くのが面倒くさいから文句言われてんだよ
マスターソードもすぐ使えなくなるしな
83.名無し
糞ハード信者がなんとかしてゼルダを叩きたくて不評ってことにしたいだけだろうな
おとなしく原神でもやってろ




1.名無し
ゼルダは良かったよな
ワイも嫌いじゃない
2021年09月18日 08:53 ▽このコメントに返信