ゲームは水もの――。ゲームソフトは当たり外れが大きく、
長らく、ゲーム業界では、新作の発売直後の売れ行き次第で、
データを...etc

脱「ゲームは水もの」 スクエニやカプコン、旧作が稼ぐ
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUC23AOZ0T20C21A8000000/
2021年10月1日 4:00 [有料会員限定] 藤生貴子
たいして売れてないけどサガ2やりたいだけの奴にでも
お前みたいなやつがいるから業界が斜陽になるんだ・・
よっぽどのクチコミ効果でも無いと
1ヶ月も経てば誰も買わん。
そりゃスマホのアイテム課金やDLCへ行くわ。
少しでも金を払った奴から搾取し続ける構造。
桃鉄とかYouTuberのおかげで長期に渡って売れてた記憶あるんだけど
そりゃ全部が全部同じなわけないだろ
アイディア出し切れてないだけだろ
若い奴は金がないから買わない
これはあるかもしれん
据え置き型は昔からやってる中年世代が買い支えてる気がする
ガチャ回して金が無いと言ってる学生よ
若い奴はスマホゲーに金落としてるだろ
もちろん日本語吹き替えもして
ホントこれ
3のバカな世界観が良かった
3にmod要素と例のメガトンイベントがあれば完璧
NVは真面目になり過ぎた
4は話が長い上にミニッツメン推しなのが好かない
なお76は
これぞデストピア物の最高傑作よね
いまだにx360引っ張り出してやりたくなる
企画が通らないんだろ
その上、旧作であれば知名度があるから
新作よりも宣伝しやすいし
今の広告業界も糞だからな
開発能力と資金力が無いだけだろ
そのためまら80歳でも100歳でも長生きしてやるさ
あれ色々惜しいゲームだったな
ゼノギアスのリメイクまじ欲しい
ディスク2は紙芝居だったからなー

安定感に入ったらもうゲームは斜陽
もうゲーム忘れてミッドガル観光してたよ
ゲームは子供から大人までのものになって行ったのに
焼き直しが多い
新規開発は血を吐きながら続ける悲しいマラソンですよ…
ハオ君の不思議な旅とか里見八犬伝とかそういうのか
売り逃げばっかりしてきた和ゲーが衰退するのは当たり前だろ、自業自得だよ。
運営型のサービスはアプデがはまればリリースから数年後でも
海外大手もこれからはF2Pで運営型のサービスがメインになるって言ってる
売りっぱなしのパッケージビジネスは小銭稼ぎしか出来なくなってきてる
もう創作物全般がネタ切れだしゲームに限った話やないやろ
映画もリメイク商法だし、
ハードの限界で生かし切れてない昔のゲームを掘り起こした方が楽だろうし、
今の性能ならどんなゲームになるのかなって感じで買う層と、
ファミコン作った人が任天堂やめたのも
ノルマありきの開発になって、売れるかどうかわからないものの

時間もなくモチベも駄々落ち積みゲーばっかり
RE3は許さん
子供の頃に夢中になってたのが今は大人になってたくさん金持ってるからな
もう学生向けとかに新作を売るというやり方が時代にあってない
かつてプレイした作品の続編ならまだ受け入れられるが
まとまったプレイ時間も取れないからプレイする度に
うるさいうるさい(´・ω・`)
完全新作は評価出てからじゃないと買えん
評判見るために実況動画をエンディングまで見て、
アクション面が有野課長を笑えないレベルで泣きそう
絶対この穴に落ちてはいけない!という穴に魔法のように落ちていく
年取ると動体視力落ちるから
ゲームウォッチのスーパーマリオで鍛えるしかない
面白くなるってのはあるだろうしな
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ワイも最近ふとfo3やりたくなってて、Switchの抽選外れたらXSS買ってゲーパス入ろうかなとか思ってる🙄
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ミドル世代に懐古作品が流行るのは、ある種普遍じゃないの?
問題があるなら、新作を買う層が少ないところなんかね。
けど、インディは売れるんだよな。任天堂新規は任天堂のブランドがあるから売れるとして、いわゆる大手の作品が売れないのは、ユーザーが求めてるところを外してるんじゃないかねえ、大作病で。任天堂ブランドは、そこを理解してるからきちんと売れて。
4.名無し
これはえびの方がド正論だろ
日経記者より、ゲームのこと全然わかってる
5.名無し
昔はほぼ全部パッケージになってたから多く見えただけ、昔から10本に1本程度しかヒットせず殆ど失敗してる印象
なんだかんだ昔から売れてるゲーム作ったトコは売れてるゲームこすり続けたし、
売れてるゲームに似たゲームを色んなトコが出してた印象
6.名無し
移植堂のことか
7.名無し
任天堂の低性能ハードに、旧作しか集まらないだけの話だろ。
豚はマジで馬鹿しかいないな
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
縦マルチ後方互換頼りのPS5よりマシだろ
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
ファーストはどこもそこそこ新規だしてるだろ。
売れてるのは一握りだけど。
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
PSなら創造的な新作がバンバン出てるのか?
既存IPやリメイクじゃないやつで
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
下手するとレトロゲーのが面白いやつすらあるしな
5年くらい前のゲームなら新作と大して技術も変わらんし
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
可哀想に。ラチェクラとかしらないのかな
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
どうしてステイ豚®はいつも最後に自虐するのw
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
桃鉄がユーチューバーのおかげって、それで売れるなら他所のも売れてるって発言したのは桃鉄の所じゃなかったっけ?
15.名無し
過去作も期間が開きすぎて新作の価値が出た
16.名無し
どうなんだろうな?子供たちからすれば
昔のゲームなんて全然しらない層が多いから、逆に新鮮だったりするかも知れないし。
ゲームや漫画もそうだけど新鮮味が無いとか言う人は
だいたいは長い間その趣味に触れてきたおっさん世代の人達だろうしな
17.名無し
>>16
これ
むしろ完全新作離れ文句いってる人達向いて商売し続けても先細るだけだからな
18.名無し
ユーザーはやりたいゲームをやるだけ。文句があるんなら新作を片っ端から買って業界を支えれば良い。
19.名無し
アストラルチェイン
fit boxing
コードヴェイン
オクトパストラベラー
デスストランディング
仁王
SEKIRO
サクナヒメ
ジャッジアイズ
近年のミリオン新規和ゲータイトル
20.名無し
一応言っとくけど、スレタイと元記事はまったく違ってて、ほんとは
「新作も売れるけど、旧作もよく売れるようになったので、各社の利益が安定した」
という意見だからな
元記事の続きじゃ、サードの営業利益で変動率を出してるんだが、
2012年だと四半期毎のブレが大きかったが、今だとブレの大きさが数分の1になってるとのこと
21.名無し
>>7
こういうバカがゲームについて偉そうに語るようになったからだろw
22.名無し
スレタイと元記事が全然違うんだけど、元スレ含め、おおむねまともな議論になってるな
大きく勘違いして、さらにそこから違った方向に発展させてるクソバカもいるけど、
そういうのはいつもゴキブリだ
23.名無し
ゲーマーならわかると思うが、利益のブレが少なくなった主因はソーシャルよな
2011年に初めてガラケーゲーマーをスマホゲーマーが上回り、2014年ぐらいまで倍々ゲームで
市場が急速に拡大した。その後の伸びは緩やかになった。
ただ、ほとんどソーシャルやってないカプコンも利益のブレが少なくなってるから、
この辺りはカプコン自身が言ってるように、旧作、それもPCでよく売れてるからだわな
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
逆にセガなんかは、このテのリメイク商法向けの
"原石 "を山ほど抱えてるハズなのに、活用出来た試しが無いんだよなぁ…
25.名無し
PS5かなり売れてきて豚が焦ってるのはわかるが、
ポンコツハードに旧作しか出ないのは「それしか作れねーからだよ!」
26.名無し
>>19
ARMS
1・2SWITCH
ニンテンドーラボ
リングフィットアドベンチャー
27.名無し
いうてすでにスマホゲーも最初のご新規さんをどれだけ集めれるかで
サービスが続くか半年、一年で終わるか決まるぐらいのレッドオーシャンだけどな
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
アニプレくん群青のファンファーレってアニメ作ってるらしいよ。馬じゃなくて騎手に目をつけたアニメみたい。なんで馬じゃないんだろう。
29.名無し
やり尽くして、成熟産業やね。
30.名無し
元記事に「完全新作」「新規IP」「リバイバル」「商法」「リメイク」
といったキーワードは一切ないから要注意よ
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
以前からのタイトルと、新作と両方あることで安定していくんかな。
32.名無し
>>22
そうやってレッテル張りしてハード間の対立煽りをするあなたのような存在がゲーム業界にとっての大きな癌かもしれない自覚を持ちましょうね
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
ツシマ、ユフィの悪口はやめろ
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
脂ぎったデブオヤジに文化を拡めるのは無理や
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ただ、リメイクっつって何もかも変えてくるのは違うと思う。
例えばミンサガみたいなのはやり過ぎ、別作品でよかった。あれのせいで旧版の雰囲気のままのリメイクの芽が厳しくなってしまった。キャラデザとか音楽とか。
原作の良かった点は残しつつ、っていうのを大前提にしてほしい
アクトレイザーとかメタルマックス2、サガ2なんかは好例
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
経営学の問題だな
新しくブランド作るのは怖いから既存ブランド使おうねというススメ
戦犯は経営学者にある
37.名無し
育てたブランドで収益を安定させ
余った力で次の新しいブランドを育てる
理想形なら任天堂がもう答え出してる
38.名無し
元記事にない=スレタイみたいなことは起こってない、
ということなんだがな
39.名無し
>>32
事実が受け入れられずに中立装ってるわけか
ゴキブリのような加害者の存在が癌だし、おまえもその一人だよ
40.名無し
>>35
基本的にマントつけてるのが多い90年代デザインは3D主流になった以降のゲームに持ってくるのは不向き過ぎるししゃーない
41.名無し
中立厨って昔から見かけるけど、ゴキブリにとってよっぽどお気に入りなんだろな
効果発揮してるの見たことないけど、ゴキにとっては実績ある鉄板の必殺技にちがいない
42.名無し
>>19
SEKIRO以外全部叩かれてるな
かく言う自分は、ファンの言動の所為でSEKIRO嫌いになったし
安心して楽しめる新規タイトルなんてもう皆無だよ
43.名無し
そりゃ楽してズルして騙してが今のゲーム会社の基本でしょ
そんな詐欺師どもが手目のこと棚に上げて日本人ハー批判ガーネガキャンばっかーとか言ってんだからお笑い種
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
未だに64のゴールデンアイ擬き遊んでるにわかオタク風情が何か言ってる
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>42
セキロも言うて天誅の亜流だしな
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>34
まあブームの最先端は小学生と女子高生だわな








1.名無し
何年前からだよ
2021年10月01日 23:33 ▽このコメントに返信