1 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/10/01(金) 00:04:43.45 yWk5l9/Ed.net
3 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/10/01(金) 00:05:06.75 yWk5l9/Ed.net
お前も家族だ
5 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/10/01(金) 00:06:32.35 +pcwdRGId.net
はい
8 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/10/01(金) 00:08:31.85 oPhG6NoV0.net
オリジナルの作れない移植会社w
36 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/10/01(金) 01:49:50.93 WacuCiAD0.net
>>8
オリジナルも今後は作る予定。そのための買収受け入れ
12 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/10/01(金) 00:11:59.88 y2O1xvS60.net
コイツいつも身内のような会社ばっかり買ってるな
15 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/10/01(金) 00:37:00.77 BrhLRcj0.net
ブルーポイントってオリジナル作れる会社なのか
18 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/10/01(金) 00:41:04.88 r0frWANG0.net
オリジナルでさてどうなるか
26 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/10/01(金) 01:20:44.32 kddocfHAd.net
ここのワンダリメイクは空気感が好きになれんかったな
オリジナルはそこが良かったのに
29 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/10/01(金) 01:31:17.74 Q5bef8U90.net
>>26
デモンズも初見は楽しめたらしいが、ファンからみれば出来が悪いらしいからな
既存IPを有効活用した新規開拓の面では有効なんだろうが
謎改編で旧作ファンから反感を買ってる面もある
そんなスタジオのオリジナル作品に期待できるかって言われたらな...
40 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/10/01(金) 01:53:35.20 WacuCiAD0.net
>>29
初見が楽しめたらいいんじゃないの。反感買ってるってのもゲハでしか聞かないし
30 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/10/01(金) 01:35:44.73 MwXflGLrd.net
ここの設立者は元レトロスタジオのメンバーだよなたしか
33 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/10/01(金) 01:40:09.74 1ajHhCIDd.net
>>30
何もソフト生み出せてないとこ見ると、たんなる木端だったんじゃない?
39 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/10/01(金) 01:52:57.47 ZuxJRPvH0.net
>>33
シニアプログラマーだよ
だから技術力がある
メトプラのディレクターも別で会社作ったけどその人は
アート系だったからブルポとは差がついた
51 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/10/01(金) 07:02:09.33 WacuCiAD0.net
>>33
木っ端じゃない。レトロスタジオ主要メンバーだよ。
今でもメトロイドシリーズは主要メンバーが抜けたレトロスタジオなしには作れん。
44 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/10/01(金) 02:31:10.19 kT7jeTWD0.net
ブルーポイントなんてもっと早くに買収しとけよ
今さら感がすごいわ
46 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/10/01(金) 02:37:37.37 2NLnJiS80.net
昨年11月に発売されたばかりのDemon's Soulsですが、Bluepointは
次回作を正式に発表していませんが、Thrushは、
スタジオが今後オリジナルコンテンツの制作を目指していると説明しました。
Bluepointが取り組んでいる「オリジナルコンテンツ」が何であるかについては、
正確な詳細は不明であり、既存のIPの一部を使った新しいゲームなのか、
それとも全く新しいものなのかは不明のままです。
「次のプロジェクトでは、今、オリジナルコンテンツに取り組んでいます。
それが何であるかは言えませんが、それが我々の進化の次のステップです」
とThrushは語り、ワンダと巨像のようなリメイク作品でも、
スタジオはすでに部分的にオリジナルコンテンツを制作していたことを指摘しました。
文字通りの従業員数とプロジェクトの種類の両方でスタジオが成長したことで、
特にチームの血統からして、自然に次のステップにつながったのだと説明しました。
「リマスターからリメイクへの移行は、自分たちの力を試し、
次のステップに向けて自分たちを追い込むためのものでした」とThrushは語ります。
初代God of Warコレクションの制作時には約15人だったチームが、
現在は約70人となり、Demon's Soulsではピーク時に95人まで増えました
(外注作業もありました)。
「私たちのチームは非常に経験豊富なチームで、ほとんどの人の
平均経験年数は約15年で、全員がオリジナルの開発出身です。
リマスターやリメイクを作るために訓練された開発者の集まりではありません。
私たちの心の中には、そのようなオリジナルのゲーム開発の考え方があり、
それが、ソニーのサポートを得て、私たちができること、
そしてPlayStationができることを示すために、
突き進む準備がようやくできました」と述べました。
Bluepointが独自のゲームに取り組む可能性は非常に高いのですが、
すぐには実現できないでしょう。このスタジオは、
ゲームのターンアラウンドが驚くほど早く、過去10年間で5つの
PlayStationのリマスターやリマスターコレクション、
そしていくつかの移植作品を手がけてきましたが、一方で2015年の
リマスターから2018年のワンダと巨像、そして2020年のDemon's Soulsへと
53 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/10/01(金) 07:17:42.83 Ch7wTOAQ0.net
これってなんかすごい事なん?
54 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/10/01(金) 07:22:36.19 rjpowRm60.net
結構大きなスタジオだから
すごいことですよ
59 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/10/01(金) 07:47:26.40 2jShXisvr.net
喫茶店事業始めるのかと思ったわ
63 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/10/01(金) 08:26:48.24 jGXhO9zf0.net
オリジナル作品に進出予定
64 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/10/01(金) 08:38:25.15 WacuCiAD0.net
分裂しまくったレトロスタジオ系では最も成功してるスタジオ
67 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/10/01(金) 10:13:09.95 ZKaooAIa0.net
レトロスタジオでメトロイドスライム開発してた主要スタッフが立ち上げたのが
プルーポイント
だいぶ前の話だが脱任組の開発者だよ
69 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/10/01(金) 10:27:11.36 +t8BthJ70.net
ちなみにメトロイドプライムのディレクターがレトロ抜けて作ったゲームはRecore
71 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/10/01(金) 11:41:22.42 wwlk06jN0.net
ついにオリジナル認められたのかよかったなあ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1633014283/
今後、PSに次々と傑作が誕生することに期待大です! ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯
ソニー・インタラクティブエンタテインメント
2019-10-04
1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ここの神グラゲームが遊べないニシくん哀れwwwwww
2021年10月02日 13:35 ▽このコメントに返信