だが必須じゃなくてちょっと何かバフ付くだけでいい
不眠不休で回復アイテムとか気合だけで主人公がゾンビみたいに動き続けるのは
ストーリー消化とサイドクエストの単純作業で飽きが早くなる

風景の変貌やNPCのセリフの変化があって欲しい
スカイリムの睡眠はよく活用する
不気味の谷現象と一緒で一定のライン越えてほぼ
活動時間の閾値を越えると不自然に行動力落ちたり
数回使った程度で分かりやすく武器が劣化したりみたいな
今更ウィッチャー3やってるけど深夜3時とかに
スタミナゲージ
武器防具等アイテム全般の耐久力
疾病
ドカ食い気絶だろ
ツシマは温泉以外も欲しかった
空腹ゲージとか邪魔なだけやん
馬鹿かよ
ゲーム内でしかできない事がしてえからゲームなんだろうが
カビた干し肉を食うか、まずい蛇肉を食うか、
マリオでええやろ
読者コメント
2.名無し
あったら面倒なだけd
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲーム会社の作るゲームって、世に出てないゲームとかあるんだろうなぁ…
それこそ完成はしてない中途半端なシステムとかグラフィックとかでさ。
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
FF15にどっちも採用されてるけどちゃんとつまらなくて笑うわ
スレ主どんな発想してるねん、幸せ者やなある意味
5.名無し
リアル要素はあればあるほどリアルになって面白いって奴あんまゲーム知らんやろ
よっぽどゲーム性にうまく合致してないとストレスになるだけ
6.名無し
空腹度・持ち物制限がゲーム性に会ってるのって不思議のダンジョン系が一番かな?
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
睡眠要素あれば確かに飽きは遅くなると思う
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
飲み食いしたらその分出さないといけないぞ
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FF15のキャンプは何気に好きやった。というか、ご飯食べるのも忘れてゲームしていても、美味そうすぎて"おっ腹が減ったな"と、思い出させてくれるので、身体には良かったw
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
サムネのゲームはオープンワールドじゃないだろ確か
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
睡眠ゲージ、空腹ゲージ
荷物の重量制限、道具劣化
夜は町のショップも住居も閉まってる
実際あったらめんどくせえって叩かれるだろ
12.名無し
食事や睡眠要素はダルい!ってよく言われるけど
スカイリムでベッド見つけたら寝るぞー!って気分になるし
最近だとテイルズオブアライズの食事も楽しみ
つまり空腹や睡眠不足でデバフがかかるんじゃなくて
摂る事でバフがかかる形のものは歓迎されるんじゃないかね
13.名無し
なんかこう、色々な・・・ランダム性
天気とか通行人とか落ちた岩の転がり方とか
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ガソリン代わりだと面倒なだけだから食ったら基本ステ微増しその後一定時間は食えない
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
オマエラみたいのはフォールアウトのサバイバルモード
とかやらないんだろうなw
遊び方も知らない根気もない雑魚多すぎ
16.名無し
睡眠をリアルタイムで1時間ごとにすりゃ止め時になっていいんじゃね?
17.名無し
>>15
なんでそんな微妙なものを・・・
MMOは24時間世界は動き続けるぞ
18.名無し
採集とその使い道がないと広いマップを持て余すだろうなとは思う
それに時間経過の調整として睡眠がないと不便だろうな
19.名無し
そういうのは、軽いご褒美程度でいいよ。
>>12
食事・睡眠バフ前提で難易度調整されてたらデバフとあまり変わらないけど、まだバフかかる方がいいよね。
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
オンオフ出来るなら要素は多い方がいいかな。ただバランス調整が大変そう。
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
難易度で選択式が良い
個人的には重量制限やデバフがかかる方が面白いと思う
fo4のサバイバルモードが丁度良いあんばいだった
拠点とかで出来たて料理食べたり、ふかふかのベッドで寝るとバフかかって、長距離遠征用の寝袋とか、腐らない保存食だとバフはかからないけど、デバフは打ち消せるみたいな、
拠点中心で活動する時と、長距離遠征する時で寝床や食事を使い分けられる仕様だとなお良い
重量制限は、ファストトラベル不可は当然としても、制限を超えた途端に極端にデバフがかかるのではなく、行動力が%で低下とか、オーバーした重量に応じて徐々にデバフがかかる方がいい。持ちきれないアイテムについては、マーキングして遠征先に放置して後から回収屋さんにコスト払って取ってきて貰える仕様とかだとなお良い
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FF 11みたいにアイテムの取得難易度あげて、やり込み要素を鬼畜化して欲しい。
見返りも合う物じゃなきゃダメだけどな
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
不便なだけじゃ無くて、不便さ(ストレス)を回避出来る手段が豊富にある事が重要だと思う
例えば、睡眠不足や食事は性能の劣る寝袋や携帯食でカバーする
重量制限は緩和するスキルや、コスト払ってアイテムを回収して貰う仕組みを作る
店が閉まっている問題については、待機コマンドで、夜間の時間を飛ばせる(飛ばした時間に応じて空腹になる)など
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ブレワイで意味もなく馬宿に泊まったり飯を食うの楽しいぞ
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
真の神グラオープンワールドゲーが遊べないニシ君哀れwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
性欲はそこまで重要じゃないのね
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
可愛い女と素晴らしい景色と素晴らしいBGM
歩いてるだけで楽しい
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
ff15は休息ポイントでしか休憩食事が出来ない仕様なのが面倒だった。
暗くなってから休憩ポイント探してウロウロして回るのがストレスMAX
RDR2みたいにどこでもテント貼って、どこでも料理出来る。食事もいつでも取れる仕様なら良かったのに
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
RDR2のストーリーが食事効果あったなぁ。食べ過ぎて太ると体力は上がるけど、走りの速さが遅くなったり、逆に痩せると体力減るけど速く走れたりとか。
RDR2めちゃくちゃハマったなぁ
30.名無し
太陽のしっぽのゲームデザインは画期的だったな
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
正直オプションで良いからゼルダに欲しい
食事と宿に意味持たせたい
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>24
次回作ではレシピ図鑑も欲しいわ





1.名無し
マイナス要素しかないならいらない
2021年10月19日 17:26 ▽このコメントに返信