こんなことは許されない

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/10/30(土) 10:23:18.49 ID:YQlKQPBG0
ゲーパスで遊ぶからNP
グランツーリスモが綺麗になればなるほど売上落ちてるのがその証左だよね
PSの1と2が一番楽しかった
凄いグラフィック楽しむなら、操作という部分が邪魔ですし
すげー心当たりがあるな
買って動かして「ふーんこんな感じか」で終わる
長時間はまず遊ばない
進化を感じたのはFF10くらいまでだった感
たしかに
なんかすごい納得してしまった
今の子供達ってグラすげぇとか思わないかも
これって要するに「(昔はグラ凄くなかったけど、今は)
今の若者・子供からしたら「最初からゲーム売り場にある物」でしかないわけで
「ふ~ん」という感想にしかなりようがない、凄くなかった時代を知らないんだから
100%やってくれるし
慣れたあと次に目が向くのは演出そして最後にゲームシステムだ
グラフィックはある程度妥協できるけど後の二つはゲームを
ただいわゆる凄いグラフィックって面白そうに見えないんだよな
今はアートワークの時代
良いデザイナーを雇えという事だな
ただレンダラーに放り込んだような絵は飽きたな
てか、下手なCSゲーよりスマホゲーの方が絵作り頑張ってるわ
グラ凄いから買うって発想自体が元からマイノリティや
YouTubeで見た
もし仮にアクション映画の主人公が情けないアクションばかりで、
これだよね
凄いグラフィックが一番の売り!とかだと結局見てるだけなのが
実況動画向けだよね
「動画で見たからエアプじゃない」だな
面白そうだとはならないからな
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
性質を円グラフに置き換えてみろ
どれが欲しい要素なのか一人一人違うだろ
グラとかトータルで見れば何でもないぞ
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
グラフィックが良いのはプレイしなくても買わなくてもわかるし
4.名無し
グラは重要、ただし、ゲームとして面白いかは別。
ただただ、それだけの話だよね。
かまいたちの夜の実写版とアニメ絵版とか、非常にわかりやすい。
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
例えばブレワイのグラフィックはお世話にも綺麗は言えないが世界観にマッチしていて環境の変化を肌に感じるし見ただけでこれはゼルダだって分かる
綺麗に越したことはないけど結局グラフィックだけ見たら何のゲームか分かんないのばっかだから凄いってだけでそれ以上に興味が湧かないんだわ
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
こういう正論だらけのレスにはコメントしないんだよな、あくまで批判したいだけなんだろうか
7.名無し
とんでもなくうまくて緻密な絵だけど、キャラに魅力無くて話も別に面白くなくてヒットしない漫画なんて山ほどあるしな
ゲームも同じよ
グラフィックは重要だけど同時に一要素に過ぎない
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲームにグラフィックを求めていない
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
映画みたいなゲームなら
映画みたいに観て楽しむのが1番楽しめるからな…
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲームは操作してて楽しいかどうかだしな
グラフィックすごいだけなら映画で良い
まぁ操作の楽しさなくてグラフィックも低いってソシャゲって存在はゴミ以下だが
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
好みの問題があるからな
リアルであればいいってわけじゃない
デフォルメ系やアニメ系のグラフィックにも価値はある
12.名無し
今のキッズはスマホの小さい画面でyoutubeとか見てるのが主流だろうしグラの差わかんねえし気にしないだろなあ
13.名無し
もしかしてPS5で鬼滅の刃のゲーム出したら売れんじゃね?
14.名無し
>>5
比較的最近だがケーナってソフト、アジアのあの国のゲームでしりごみしたが
異常に綺麗なグラフィックで引き込まれて遊んだら物凄く良く出来てたぞ
面白さとグラフィックは別だと思うが時代の平均水準より高いグラフィックと動きはゲームをプレイする意欲に繋がると思った作品だったわ
15.名無し
つまり中身の無い物が売れなくなっただけだな PS系とか
16.名無し
>>14
横だけど、それは演出というか見せたいものによりけりじゃないかな。
カップヘッドなんかは、あの動きというか見せ方が、楽しさの肝でもあるだろうし、
アンダーテールなんかはリアルにしても無意味だろうし。
トータルでどういうゲームかという、ゲームデザイン次第だと思う。
17.名無し
>>16
解像度が高い繊細でリアルな物が高いグラフィックという意味じゃないだろw
カップヘッドは他に類を見ないディズニー調の滑らかなアニメーションが高水準なんだと思うが
マシン負荷が高い物が高水準だっていうなら考え方が違う
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
結局グラフィックってセンスなのよね
綺麗であることに越したことはないけどそこに価値を見出すかどうかは客が決めるって話で
綺麗なだけで独自性が薄いから結局どれも同じに見えるゲームが多いので興味を持たれづらい
19.名無し
>>17
>マシン負荷が高い物が高水準だっていうなら考え方が違う
誰もそんなこと言ってないぞ。「見せ方」「デザイン」と言ってるのだが。
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
極端な例だが物凄くリアルな犬を再現したケーキを出されても「すげぇ!!」とはなるが「美味そう!」って感想は普通は出ない
ゲームもそんな感じでただ単にグラフィックが凄いだけでは面白さが伝わってこないんだよ
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ソニーも最近は最新鋭の技術だのグラフィックよりポリコレに配慮してることをアピールしてるのも大丈夫かよお前って感じだな
こんなんならもっとイタいくらいハード性能アピールして意識高いこと言ってた方が良いと思うが
22.名無し
>>19
んん、そうだな、何でそう思ったんだろう
ただ、それはもちろんソフトの作りもあるんだろうけど、綺麗、それが続けたくなる理由の一つになった事は事実
それこそ気に入る要素はトータルのデザインだなんて言い出したらそりゃろうだろって話
23.名無し
>>22
いや、むしろ思ってることはおおむね同意してるよ。
じゃなかったら、アンダーテールなんて例にあげないしね。
思ってるのは、トータルのデザインよりも、単に高解像度・リアル路線な「だけ」をウリにしてる作品が多いってことかな。
すごいかもしれないけど没個性、みたいな。すごいだけで終わってるというか。
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
もう絵作りのセンス次第になってしまったし
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
グラフィックすげー
で購入されるのがスイッチだよ
3DSと比べると凄い進化だからね!
ー
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
グラフィックすげー
で購入されるのがスイッチだよ
3DSと比べると凄い進化だからね!
ー
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
グラフィックすげー
で購入されるのがスイッチだよ
3DSと比べると凄い進化だからね!
ー
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
全ボタン操作がもう面倒でダメになった
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
グラフィックがキレイだの汚いだの、一番気にしてるのはSwitchユーザーじゃないの
他ユーザーはグラフィック良いのがふつーになって来てるし。
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>実写さながらなんてもう陳腐化してる
>>今はアートワークの時代
これはあるけどそのアートを演出するにもグラフィック要素は必要不可欠だけどな、よりリアルなだけがグラフィックの恩恵でもないし
強いて言えばゲーム性かなー、高グラのマップを歩く走る探索するこれがもう当たり前になってる時代でもあり、グラフィックが増すほど操作性がシビアになりゲーム性を壊している部分はある
最近ゲームシステムを工夫して差別化はかる傾向あれが、そのゲームシステムも複雑化してるからね結局はゲームしてて楽しいと行き着くまでにユーザーレベルも相当必要になる
別に任天堂贔屓でないが、ペンキを塗る、キャラを場外から出す、ゲームの根っこって意外と単純なものなんだよね
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
グラも大切
だけどリアルフォトは嫌い
ゲームだけにしか出来ないグラが見たい
デザイナーのセンスが問われる
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>29
どう見てもSwitchのゲームのグラにシュバって来て「グラがクソだからクソゲー!クソゲーのはずなんだよおおおおおおおおおお!」って言ってくる🪳の方が多いんですが
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
そういうゲームが8割になりつつあるのがな……
34.名無し
>>29
ステイ豚「SwitchはクソグラPS2レベルwww」
お前の同胞ゴキブリが一番気にしてるぞ
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>29
もちろん最新鋭のグラフィックが羨ましく無いと言えば嘘になる
正直3DSのグラフィックは当時としても流石に今の時代でこれは…って感じだったからね
Switchは値段と遊び方の多様性や携帯出来ること考えればよく出来ているゲーム機だと思ってるよ
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
グラフィックが重視するのは
実写なレースゲームくらいじゃないかな
37.名無し
宣伝や売り出し方にも問題あると思うの。
綺麗な映像のトレーラーだけで?肝心のゲーム部分無し 買うか迷う
ゲーム部分どどん。トレーラーむーびは無し! テーマとかキャラに魅かれないから買うの迷う
どっちもこなす任天堂ゲーム(というかマリオ)、ポケモンなんかは売れていくと。
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
グラに全振りしてキャラクター数減らしたりマップ小さくしたりストーリー短くするのやめてください
39.名無し
>>29
デザインとしてなら一番気にしてるかもね。
リアル一辺倒なPS/Xboxより、多様だから。
40.名無し
スレの趣旨とは違うんだけど
最近鉄拳7をキャラクターを着せ替えて撮影するだけの為に買ってる層が存在するって知って驚いたね
ネット対戦は一切興味ないっていう
グラフィックが綺麗になるとこういう層が生まれるのかってびっくりした
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>27
しょんべんが連投してて草
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
グラフィック良くて買ったけど30分もやれば飽きるゲームばかりだったからな。
そりゃ学習するわな。デモンズソウルはグラフィックで買って面白かったから稀有だけど。
他のPSゲームはどれも飽きが早い
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
グラガー共は声でかいくせにマジで買わないから本当に30FPS基準の時代は地獄だった
今の世代機では是正されてきた感じがあって一安心だけど
44.名無し
>>ゲーパスで遊ぶからNP
いきなりステマの書き込みかよw
そもそも、定額利用とかもっと駄目だろ。高額予算作品にとっては致命的。
45.名無し
グラが良くてもアベンジャーズみたいな全身タイツのダサいおっさん操作したくない





1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
グラフィックが良いに越したことはないんだけど、そっちに予算割いて肝心のゲーム本編が微妙だったりするのが悲しい
2021年10月30日 15:05 ▽このコメントに返信