
けどあれって最低限のやりこみ要素だと思うんだよね
最低減とか言ってる時点でずれてる
格ゲーだと全キャラテンプレコンボやれとか出てくるわけで
そんなのやる時間あったら自キャラで対戦するわ
対戦ゲームはそういうの多いよね
自キャラをやり込みたくてやってるだけだしトロフィーのために
んじゃ日本人ってそういうのやってるの?
スピードラン.comとか見ると日本人って圧倒的に少ないけど
人口比で少ないか?
なんでやりこまないといけないの?
少なくともトロフィーのトップは日本人だし少し下れば日本人も多数いる
やりこみをしないんじゃなくてやりこみ系の配信より
トロファーのトップに関してはもうあれゲーマーでもなんでもないよ
タダのギャルゲースキッパー
ゲーマーの定義なんてないんだからブーストゲーたくさんやるのも
あれはもうやるとかの領域じゃないからな
最初から最後までテキスト全部スキップして終わらせるんだぞ?
まぁゲーマーとして想像する像とは違うか
ブーストゲーにせよ毎日ゲームをしてるなら質関係なしに
ユーザーのためというよりメーカー側のための仕組みだからな
ソシャゲがログインボーナスで客離れ引き留めるのと似たような感じ
バールまでずっとレールの上走らされてる気がして
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
元記事の1もやり込んでなさそう
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スタオ4とか不評ながらそこそこハマったけどトロフィー取らす気ねーだろって思ったわ
ニーアはプラチナクソ簡単だったな
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
「トロフィー見る限りやりこんでない」
「トロフィーとりまくってるやつはゲームをやり込んでるわけではない」
どっちやねん。
5.名無し
今の時代遊びの選択肢が多すぎるほどにあるから
やり込みなんてしてる暇はないのだ
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
自分が楽しめればそれでいいんだよ
そもそもゲームは娯楽なわけで仕事じゃない
やりたい人だけ好きなようにやり込めばいい
SEKIROの苦難とかはトロフィー貰えないけど、やりごたえあって楽しかったよ
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
「実績=やり込み」は違うと思うけど
それまでは内々コミュでゲームクリアまで一通りでの話題が多かったせいか
世間ではゲームに対して一週クリアもかなり少ないんやな…てのが見えるようになって
客観性が付いた感じではある
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
学生時代でもねーし暇がないんだ
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲームなんて自分が楽しければ良いだろ
なんで他人のトロフィーやら実績やら気にするかね
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
自分が楽しいと思える範囲まで楽しめばそれでいいやん
やり込みを楽しく思える層もいれば、苦行にしか感じない層だっているもんだろ
11.名無し
例えば「敵を○体撃破する」系のトロフィーでさ、普通に1周クリアすると1000体前後で終わるのにトロフィーに1万体とか設定されてるとこれはもうやりこみではなくただの作業なんだよ
トロフィー機能ってこういうただ無駄に時間を使わせることを目的としたものが多すぎてバカバカしくなる
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
能動的にゲームを遊べない人を誘導するためのガイドみたいなものだと思ってるんだけど、それをやったらやり尽くしたって思い込んじゃう人が増えちゃったんだな。
マイクラとかトロフィーとかどうなってるか知らないんだけどわかりやすいんじゃないの。
提案された項目を埋めるのが目的のゲームじゃないから。
13.名無し
ゲームはこうすればこうなるとわかったら飽きるからな
周回とか全くやらんわ
14.名無し
他人にしない理由を聞いても何も得ることないぞ
なんでおまえは筋トレしないんだ?英語の勉強しないんだ?プログラミングしないんだ?投資しないんだ?
せいぜい否定されるだけで、得ることは何も聞けないぞ
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
中古対策の束縛が
内容の面白さではなく作業による物になってしまってる典型例
16.名無し
「トロコン=収集癖」なだけなのに「トロコン=やり込み」って勘違いしちゃってる痛い奴いるんだよね~
17.名無し
ディスガイアはやった事無いけどあれのやり込みとか字面見ただけで吐きそうになるぜ
ADHDでもないと無理臭い
18.名無し
ほとんどが「攻略見てなぞるだけ」「時間かけて回数重ねるだけ」でやり込んでるわけではないんだよな
設定がうまい実績やトロフィーもあるけど、とりあえず回数こなさせたり普通はやらない無駄プレイさせられるクソ実績多いわ
ガチのやり込みってRTA出てるような奴らやろ
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
どこかで自分なりに納得したかどうかだよな
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
ある程度勝手が分かればそんなに苦でもないぞ
いくらでも最適化できるし
ポケモンの孵化厳選とかと大差無い
RPGとかの低確率出現モンスターから低確率でドロップするアイテムとかのがよっぽど苦痛だぞ
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
バットエンドだとすぐにアディオス
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
えびもゲーパスの波に飲まれたか
まぁワイもだから気持ちは分かるわ
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ディスガイアはD2だけやってトロコンしたけどアイテム海2400階だかまでやる必要あるのはやりこみではなくやりこませだなと思った
あれでもシリーズでは楽な方らしいがもう二度とやる気しないわ
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
やり込みの認識って人によって違うから何とも。
タイムアタックのスコアでゲーム内の1位を取るのもやり込みになるし、1位の中の最速を目指すのもやり込みだからねぇ
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
あくまで自己満足の領域だからなぁ…
自分はやり込みデータを作品みたいに思ってて、完璧にやり込んだら完成するからやらずにはいられないんだけど。
26.名無し
何千本とやりたいゲームがあるのにひとつのゲームにやりこむほど時間かけてられない
27.名無し
そもそもゲームやっててもトロフィーなんて勝手に取得してるだけでわざわざ見ない
28.名無し
>>12
同意、その過程で発見したりするものが良いのであって
実績が目標になるから作業感しか産み出さないのかと
やるやらないは個人の自由だがやっておいて不平不満は情けないわな
29.名無し
やりこみは暇人の特権だよな
普通は脳が疲れて新しいシステムや攻略覚えられない
買えば満足




1.名無し
無料ソシャゲとかも多いから1本にばかり時間かけてられんわ
2021年11月03日 09:43 ▽このコメントに返信