ユーザーと制作の負担っていうね
メーカー 売れないのに更に開発費が上がる
誰も得しない
>ストレージ: 25000 MB 利用可能
このクオリティで大作ゲームを作るのは無理そうだな
グラフィックを売りにできる時代は終わったね
あと10年は前と何が変わったの?
と言われ続ける
光線の干渉で「わあキレイー」とかほぼどうでもいい
ただ、このグラフィックでVRで自由に動けたらけっこう感動すると思う。
だから中国や韓国のゲームは見栄えだけは良い
でも中身は面白くない
こういうのは、同じような事をしている日本の某企業の言葉を借りて、HD-3Dという
来年までにフルダイブ型VRは無理そうだ
光玉コンプで違った演出あったり高精細8Kテクスチャで
あ、TVゲームで遊ぶなら40KBのスーパーマリオブラザーズでいいです俺は
お約束の「スイッチには無理」でお茶を濁すのか
PS5でも五本が限界
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
容量とか読み込みの問題があるから、ウードルクラーケンとかカスタムM2が生きてくるんやろな
エピックとズブズブだからこれ聞いてPS5仕様の一部決めたんやろし
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
マルチで出すためにエンジンだしswitchもスマホも対応してるでしょ。
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
このクオリティでやりたいゲーム山ほどあるけどここまでオブジェクト作り込む時間も膨大だし、
スカイリム とかでこれやると発売まで20年くらいかかりそう
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
で、また発売日が伸びるソフトしか作れなくなるのか?それともゲームの内容が似通るのか
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
はい、ゲーム1本1万円台決定~!
7.名無し
マジでワクワクするな
ディズニーシーっぽいは、わかる
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
グラでソフトは売れないと散々PSが証明してるのに、いつになったら学習するんだ?
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
夢見るのはいいぞ
子供でも出来るから(笑)
10.名無し
自動化、低コスト化に全力入れろ
もうクオリティは結構どうでもいい
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
いっそのことこれで、マイクラと同じことやらした方が売れそうw
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
でも買わないんでしょ?
13.名無し
>>4
20年後は次の次の世代のエンジンになってそう
無駄すぎる
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
今日、有機EL版Switch届いた
開けるの楽しみ
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ベイク必要ないってだけでだいぶ嬉しい
どれだけ開発の負担減になるか
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
そういうのって目の前の空気清浄しそうでしないハード見ながら言ってんの?www
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
映画向けのアセットをぶち込んだだけみたいな解説してたな
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
感想待ってるよ
ほぼ、そうかぁ…っと思うだろうけど
19.名無し
どっからどう見てもゲームの画面だね・・・としか
現実と同じにするのにはまだまだ時間かかりそうね
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS5凄いな
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
みんな実写に近づける事とゲームの面白さは比例しないって分かってるよね
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
今ならクラウドがあるし
実質ハードスペックに差はない時代になった
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
日本企業がこれを作ってるのに結構意味あると思うけどなあ
24.名無し
>>20
Steamのものだって書いてるのに見てもないんだな
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
思い出補正は怖いもので綺麗にしても分からない
落とすと分かる
26.名無し
これ固定環境のデモだから出来るのであってUE4でも同じだったけど実際にゲームにするとARKみたいにモーションとかはショボいことになる
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲーム中にほんの一瞬通るだけの場所のグラフィックにそこまでの手間をかけるくらいなら、ゲームプレイの面白さを追求したり、ゲーム体験の新しさを作り出す方向に労力を割いて欲しいわ。
仮にこのエンジンを使う事で低容量かつ少ない労力で高画質な映像を表現出来る、とかなら価値があるけど。
作り込むのに大容量と多大な手間がかかるなら無駄というより他にない。
俺らがやりたいのは綺麗な映像デモじゃなくてゲームなんだわ。
28.名無し
技術デモというとなんだか、epic公式の説明みたいなイメージだけど、
実際には別会社のユーザーによる、実験企画だわな。練習で作ったものを公開します、みたいな。
こんなことができるという説明なら、100億ポリゴンのものを別の人が出してるんで、
49億ポリゴンじゃ意味ないわな
29.名無し
軽量化の方法としてデモとゲーム中で別モデルを用意しなくていいなら
一度高精細モデル作れば済むし別ゲーへの転用もしやすいから
必ずしも負担になるとは限らないんだがね
結果この技術を使うも使わないもメーカー次第だし技術上がるのは悪い事ではない
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
個人的にはグラの進化よりも、弱小企業や個人制作者が、自由にゲームを開発できるような変化の方が、先に起こってほしいことだな
大企業が細かい表現方法にまで特許申請してるからなぁ
漫画やなろう小説のことを考えると、日本は個人に好き勝手やらせた方が上手くいくような気がするんだよなぁ、個人的に
ゲームエンジンとは全く関係ない話だけどな
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
なんだかんだで目は肥えていくし今これ以上スペックいらんって言ってる奴もどうせグラに文句つける様になる
ただ開発費の高騰はどうしようもないよなあ
ガチャで無限に集金出来るソシャゲがメインになって買い切りゲームはおっさんの物になる日も近い
というか既に子供にとってのゲームは基本無料ゲーだしな 唯一マイクラが人権あるくらいで
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
めっちゃ綺麗なゴリラ女出来そう
33.名無し
開発大変にならないなら、いいんじゃないですかね
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
このデモって一般人も遊べるの?それとも見るだけ?
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
1年中批判の的だなんて
36.名無し
>>29
じゃその軽量化の方法をデモで示せばいいだけ。
なのに「49億ポリゴン、8Kテクスチャ253枚+4Kテクスチャ1065枚」などと
物量主義で誇ってるから「何言ってんだ」という反応になるのは当たり前
37.名無し
こういうの見てもゲームが面白くなる予感が全くないんだよな・・・
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
ロンチのデモンズで既にやらかしているのになぜか学習しないPS君で草
39.名無し
VRならいいかもね
ただ性能が2倍必要になるんでVRでこのレベルに行くのは大変そうだけど
ある程度以上は実際ゲーム次第というかゲームが面白いかどうかだから難しい所
40.名無し
グラフィックもプロシージャル生成する時代にならんとこれ以上のクオリティアップは無理よ
41.名無し
フルシーンRTGIを見た後だとLumenのライティングはショボく見える
実際UE上で設定変えて比較すると反射も不正確だし既に表現に差が生まれてる
RTGIはUE5でも使えるんだから、Lumenが主流にはなってほしくないな
42.名無し
エンジンの主目的は開発を容易にするの一点だから、綺麗なグラなんてのは結局ハード次第の話で
UE5はSwitchでも今後大きなタイトルでは主流になるのは間違いない。
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
実写並みにしようとしているのに
非現実(アンリアル)とはこれ一体?
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
否定的な意見は猿でもできるんだよなぁ
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>42
汎用エンジンだからね
46.名無し
>>44
ゴキブリの適当な返しって何の意味も無いぞ
47.名無し
コレsteamで無料配信されてる技術デモゲームだから
ハイスペPC持ってたら普通に遊べっから
48.名無し
>>31
>目は肥えていくし今これ以上スペックいらんって言ってる奴もどうせグラに文句つける様になる
ならないと思うぞ
ヒット作でそういう声を聞かないし、漫画やアニメでも、もっと写実的に、なんて聞いたことない
そもそもゲーマーは、目の肥えた中高年ではなく新しく市場に入ってきた若者で成り立ってる
日本のゲーマー平均年齢は27才とされるからな
49.名無し
>>42
動けばねw
50.名無し
※43
元はアンリアルってゲームに使ってたエンジンだからそう呼ばれてるだけだしな
51.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
見ても全くワクワクしないんだが…。
面白いゲームが出て、それがこの技術を使ってました
っていう話の流れならへーって思うけど、
単なる技術デモじゃあ何も感想はない。
ああ綺麗ですね、で終わり。
52.名無し
物量処理はどうなのか、地球防衛軍みたいなゲーム性を実現できるかどうかが気になるわ
汎用エンジンは開発を容易にする機能が大事なのに、汎用エンジンじゃEDFを作れないってんでサンドロは自社エンジンの改良に手間かけざるを得なくなってるし
UE5はその辺りどうなんだろうか
53.名無し
任天堂ってUE5の技術デモとかをどういう思い出見てるんだろうな
自分たちには実現できない技術として指くわえて見てるんだろうか
54.名無し
スマホにすら対応する汎用エンジン相手に何勘違いしたこと抜かしてんだこのアホは



1.名無し
これはガチで凄いな
Switchには無理な世界
2021年11月04日 11:28 ▽このコメントに返信