
今見て通用するのは6だから
初期のポリゴンは汚い!
こうなりやすいんだろうけども
なりやすいも何も客観的に見てもドット一択だろ
いや全然
客観とは?
今見ても綺麗
10年経ったら分からないが
7が駄作って事じゃなくて単純に1~6の完成系が6で7~15の元が7って話
FF7とグランディアとかなら分かるけど
グラフィックはもちろんそれ以外の部分も
俺グランディア好きで、FF7あんま好きじゃ無いけど
当時の技術として、取捨選択が対照的で
これは比較検討する価値が今でもあると思うのよね
FF6は今見ても見事なピクセルアートだけど
FF7は今の基準だと「見るに耐えない」で終わりだし
当時でも見るに堪えないだろが、バイオでたあとに積み木モデルに戻ってんだぞ
誰が円柱と球体のキャラで最新なんかいうかよ当時でさえ、バイオ見てみろよ
背景疑似のくせしてフルポリゴンだとか抜かしてるやつここにいるしな
歳食い過ぎてボケてんのかこいつら
当時基準だとさすがに「見るに耐えない」までは思わんけどな
割り切って背景に綺麗な一枚絵を置く、ってのはアリといえばアリな選択だし
(俺はグランディアのやりかたの方が好きだけどな)
俺の中での神グラは今現在においても
メタスラ、海底大戦争、アンダーカバーコップス
が三代巨頭で、どんなマシンパワーにものを言わせたCGを見せられても
職人芸のピクセルアートには敵わないと思ってる
当時最新のグラフィックだったとかほざくのが7だろ?
いややればすぐ慣れる
ちょっとやりすぎで背景が見づらくなっている部分も
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
個人的には 綺麗なドット>汚いポリゴン かなぁ。
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
6のドット絵はブラウン管でやらないと価値わからんだろ
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FF7みたいなグラフィックのゲームを作って欲しい人は少ないだろうがドットは需要があるだろ
5.名無し
ああ、そんなこと言ってたな
ブラウン管に表示するときのにじみとか、ぼやけとかも
だからドッターとかいうやつらは、完全なる職人、そこまでする?とかいう話があったな
まあ、セガ陣営は快く思わなかったさ
CPU速度を優先した レスポンスの反応速度メガドラ
かたや 実はバランス悪くて、何がいいといえば音源だけだったSFCはな
そこで 技術論とか。まあ古くはポニーキャニオンのザナック
この速度、、とか言う話にもなるわけだが、見やすいとか、どうやったら映えるかとか
まあ、そこらが気に入らないから、ポリゴンに拍車がかかったのかもな
そういった感情論で技術が伸びることもあるお話が、FFにはあったなあと
SNKの身につまされる話はあっただろうねえ
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
議論にすらならん
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドットとポリゴン比べる意味あんの?
どこまで突き詰めても主観でしかないじゃん
8.名無し
ドット絵風のゲームは今でも作られてるけど積み木組み合わせたみたいなローポリを再現したゲームは作られていない
9.名無し
FF7はムービーなどは奇麗だけど当時の基準でもグラが飛びぬけていたのとも違うんだよな
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今の時代に通用する絵作りはどっちか問われれば6
初代PS風ローポリのブラボファンフィクションが狭い界隈で話題になったけど
正直、今あれをプレイするのはキツい人多いだろう
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
綺麗なら6でいいんじゃね
7は挑戦した作品なんだから粗があるのは仕方ない
どっちも陰鬱で碌なもんじゃなかったけど
12.名無し
6のほうが綺麗って書いているけど、当時プレイしていた僕は、あまり感じないな。
キャラは確かに荒くドットの方が綺麗ではあるけれど、CGイラストレーションで作られた背景やムービーではあきらかに7の方が綺麗に感じた。
それにどうしてもドットはアニメーションの数も限られているので、動いている部分がおかしく感じることもあったし…
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
プリレンダとリアルタイムポリゴンのギャップが余計に汚く見えるんだよ。等身の低いキャラモデルがムービーに出てくることがあったのも違和感感じたし。
14.名無し
今見たら当然「グラショボww」って言う人が圧倒的多いだろうが
FF7がPSで当初出た時のグラの粗さ、汚さは当時でも圧倒的だったな・・・・
アレを当時「綺麗~~」とか言ってた奴の気持ちがマジで理解出来なかったわ。
当時から既に「ゴキちゃん(PS信者)」が存在していたって事なのかねぇ?
15.名無し
そういうの無しで今の子目線て事でしょ?
16.名無し
7と比べちゃいかんだろ、最低でも8か9持ってこないと
17.名無し
まあ二の腕が頭と同レベルに太いデフォルメポリゴンじゃねえ
18.名無し
>>14
当時からプレイしていたのなら、ミッドガルの凄さに何も思わなかった?
移動中のキャラについては確かにショボかったけど、ただそれ以外なら、当時トップレベルのグラだった思い出があるんだけど。
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FF7は戦闘はしっかりしたモデルだったから割とマシな方だったよ
20.名無し
綺麗か、っていう感覚がもう頭悪すぎだろ
方や完成されたスタイルに片方は黎明期
21.名無し
FF初3D化の挑戦作とドット絵の最高峰じゃそもそも土台が違うだろ
7は背景は綺麗だったけど、キャラはポリゴンカクカクだったし
22.名無し
なんだかんだ遅れて発売する64に出ると思ってたし
PSよりはサターン派だったから
PS独占でガッカリしてそれ以来FFは触らなかったので
グラフィックで感動した記憶はFF6で止まってる
23.名無し
>>5
ただ、ブラウン管云々はRF端子での出力の話であってファミコン時代は一択だったが
スーファミ時代のS端子やRGB接続では関係無い。
24.名無し
7はキャラの位置が分かりにくかった
カメラ方向がめちゃくちゃだったし




1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ハードも後期で成熟された技術と、次世代ハードでまだまだ未開な3D技術と比べる必要あるんかな
2021年11月06日 01:46 ▽このコメントに返信