87: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/11/13(土) 14:47:56.85 ID:K8eFp42H0
製作中に気力が尽きてしまった感がある
それか時間が足りなかったか
アメリカのサイトでの続編希望の調査でも大抵上位に入ってくる
で、イツノDのTwitter見る限り、続編は作ってそうなんだよね…
カプコンはアクション作るの上手いよな
鈍重さがあって好き
逆にスクエニのアクションは最悪だよね
普通にカプコンのアクションゲームのスタッフ多いぞ?
ガチアクションはKHぐらいだが
もっさりじゃなくてちゃんと迫力のある重さを出せてるのは
アクションでもカプコンだけだと思うわ
他のメーカーは重さが感じないペチペチやただの硬直が長い動きになりがち
このあたりは重たい大剣が主役であるモンハンのノウハウだよな
やっぱり魔界村からのDNAがあるんかね
アクションは上手い
モブにぶつかって派手にリアクションされるのは大阪っぽくてうざかったけど
魔界村シリーズってアクション的にはクソじゃない?
アクションが得意っていうより戦闘が得意なイメージ
ずっとアルケミストやってた
グリフォンを肉で釣ったりとか
他はゴミしかない
それはモンハンにつぎ込むわな
むしろそのあっさり加減が心地よいと思えなくもない
戦闘はそこそこ面白いし
その後普通にHD版出てるしディレクターもDMC5作ってるし、問題ないんじゃね
そもそも裁判の続報もないし
あとゼノブレイドクロスもそうだったけど
拠点に要素が集約してるRPGは冒険してる感が薄いんだよな
新たな街について拠点が変わっていくのが楽しいのに
経験とかユーザーの声拾い上げて昇華させていくもんなんだよ
というわけで続編ください
でもさ覚者様自殺って事で全くドラゴン関係ないエンドだから続けようがないでしょ
せめてオフライン2人プレイ出来れば、日本人には刺さったんじゃないかなあ。
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読者コメント
2.名無し
スイッチ版はファストトラベルとか出来て快適だった
続編は次世代機の独占にしてほしい
流石にPS4とかで出したらロード関連で前作の欠点を引き継ぐから
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
逆にキングダムカムとかアサクリオデッセイみたいなオープンワールドだと広すぎてダルいとか言いやがるし、
もはや何出しても文句言うマン
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
オバダビィトゥデイ
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
伊津野が作ってるし来年ぐらい出るんじゃね
まぁ縦マルチだろうが
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
魔法攻撃のエフェクトがドグマ以上のゲームは未だに無いと思うんだ。
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
面白いけど効率って悪魔の囁きがくる
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
マップと街がな
逆から言えばマップ広くて街多かったら神ゲーだった
ベセスダさんもスカイリムAEとか恥ずかしくて出せなかったかも
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アクションの出来がいいんだから無理してオープンワールドぽくする必要はなかったんじゃないかと思う。
ゲーム機のグラフィックが上がってからあんなにド直球のファンタジーなモンスターデザインを見たことなかったから当時凄くワクワクしたな。
10.名無し
すべての要素が高水準だったけど、どれもこれもズレてた印象。マイナス加点が多すぎたりコレじゃない感
アリズン3週以降も楽しむくらいはやったんだけど。やっぱなぁ惜しかったとおもう。
一番はコントローラーでやるゲームじゃねえ。マウスがすっごい快適すぎて。。
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
オダバディトゥディ
こういうの待ってたんだよ!ってめっちゃ楽しんだけどフィールド狭すぎて草はえた。ハーピーゴブリンばっかだったし・・・
12.名無し
こっちはファストトラベルできるやつなんや、不便でめんどいから途中で投げたけどやってみよかな
スパロボとメガテン終わらせてエルデンリングまでのつなぎで
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
まあ当時はOWじゃなきゃだめ!みたいな風潮があったからな。
ユーザーの声を聞きすぎた結果もあるかもしれん。
14.名無し
>>12
過去のリマスター仕様をのままスイッチ移行っぽいから、ファストトラベルではないよ。
あくまで転移石無限仕様なだけ・・・。転移先の礎も自分で集めて設置しないとだし。
15.名無し
信者の声がデカイゲームってイメージ
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ソロプレイヤーな俺には街出たら他の人と狩り場争いだの何だの一切気にしなくていいのはすげーありがたかったな
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
道中がスカスカっていう部分がキツかった、
後半とか荒れ果てた山道走り続けてたイメージだわ。
ポーンの貸し借りは楽しかった記憶ある。
18.名無し
無理せず完全エリア式にすればもっとフィールドが充実してたかもしれん
19.名無し
DDONのマップでダークアリズンみたいのだせばいいんじゃないか
20.名無し
>>6
分かる
竜巻魔法とかロマンある
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ネット民のマニアの好みがクソだってまだ分からんのか
PS5見てみろよ
マニアのせいでこうなった
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
夜が本当に怖かった
23.名無し
DDONw
24.名無し
良いところと悪いところがはっきりしてたから、続編出たら買う勢は多いと思う
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
魔法とマジックアーチャーが本当にファンタジーしてた
ここまで自分色に染めれるRPGは少ない
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アクションにはハマったけどオープンワールドとして考えたとき物足りなさがあった
だからこそこのゲームの続編は待ちわびている
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
ジョブのステ振りとかネットで情報を見ちゃうとどうしてもね
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
当時のオープンワールドでは珍しくアクションが面白いからだろうね
でもオープンワールドの作りは荒すぎる
29.名無し
カプコンというボリュームあるゲームが作れない会社が生み出した異物それがDD
それなのに何を勘違いしたのか定期的にVUするオンゲーに手をだして自滅したのがDDON
最後はほんとに酷かった・・
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
ズレてんのはお前だよw
3週楽しんどいて、マイナス点が多いとか図々しいにも程がある
食べ放題で制限時間いっぱい、全部のメニューを3週楽しんだ奴が「うーんマイナス点が多いんだよねー、星三つ!」とかほざいてるようなもんだわ
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS3版がワンコインで売ってたから当時やったけど値段の割には面白かった記憶がある
32.名無し
オンライン関係がしょぼい
対戦でも協力でもないし
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
洞窟やら墓場ダンジョンが冒険してる感あって好きだったわ
石切場で初めてオーガに出会った時はビビり過ぎて変な声出たw
34.名無し
問題のある箇所だいぶ修正された、ダークアリズン版は最高に面白いけどね。
もったいないよな、面白いのに低評価の為にプレイしないなんて。
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
当時はPS勢のカプコン叩き激しかったからな
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゾンビとかカプンコのバイオシリーズの技術が生かされててダークファンタジーの空気感が素晴らしい
これにTESの物量があったら伝説に成れたろうに
37.名無し
面白いけど、最強武器がランダムドロップテーブル決まってますはなw
あとオンラインのドラゴンの硬さはドン引きですw
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
森の中でグリフォンと死闘を繰り広げていたら夜が明けた
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>32
俺は逆にあのぐらいで良かったな
ギスギスした協力()プレイとかしたくない
1.名無し
街とフィールドで読み込みがあるからオープンワールドじゃない!とかどうでも良い文句でケチ付けられてたな
PS衰退の原因の一つはああいう奴らが多かった事だと思う
Switchでクリアまで遊んだが面白いゲームだったよ
続編が出たら買う。
2021年11月14日 10:05 ▽このコメントに返信