スクエニから引き抜いた連中が開発してるから期待できるな
これだけ時間かけるんだから面白いに違いない
出す前にグラブル本体が傾斜になっちまったな
PCでも描画範囲はけっこうきついもんがあるよね
6-7月の段階で最終フェーズ開発人員募集したとか
まあ12月にまたグラブルフェスだかで状況話すんじゃあ無いか
ここまで完成してたら来年夏ぐらいに発売できそう
世界レベルだわ
MGS5の頃よりはパワーアップしてるか
ルミナスはAIとかあったよね
自社開発に拘って作ってるんだっけ?
他のタイトルだけどプラチナとも契約切ったんよな
それにしてもグラフィック凄いな
Project Awakeningとかあと発売まで5年はかかるだろ
読者コメント
2.名無し
自社でソシャゲ以外1個も作ってないのに期待できるってのがやべえな
余所から開発者集めたってまとめる側がクソならクソしかできんだろ
3.名無し
まぁサイゲームズは頑張っとると思うで
ただ、マックが高級フランチャイズを別途に展開しようとするくらい突拍子もなく無謀なチャレンジしてるってだけ
ソシャゲーで成功したからって、いきなりSkyrimみたいなゲーム作ろうぜってやるのは頭おかしい
出すにしても、まずはグラブルのゲームちゃんと出してからだろ
並行してやるようなもんじゃないと思うわ
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
switch版買うっきゃねえ!
5.名無し
結局作ってるだけでコンシューマで一本も出せてないよな。グラブルは外注やったよな
元同期とか優秀な人集まってるのは確かなんだけどな
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
リアルな背景はそれほど宣伝効果はなくなってきてるだろ
7.名無し
まあオープンワールドを如何に高品質で効率的に作るかというエンジンの研究だったから
技術発表とはいえ、ほとんど進んでないんじゃないかな
一方リリンクは全く別の開発で、そもそも発表早すぎ、去年自社開発に切り替えて行程見直し
毎年恒例の年末放送で進捗状況出ると思う
8.名無し
コンシューマーに金出すんならええやろ
大抵の会社は散財してじぶんの資産に回してるからな
9.名無し
グラブルは年末のフェスに発表すると思うで。PがBGM取り終わったって言ってたから
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
スクエニから引き抜いた連中とかいうヒントがあるな
たぶん岩を探してキャンプ旅に出てるんだと思う
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
サムネFFにしか見えんわ
会社変わってもスクエニ臭消えないんだな
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
グラフェスでちまちま言い訳してるけどはよリリンク出してくれ
13.名無し
背景マップの自動生成エンジンとか海外で腐るほど開発されてて
相当前から売り込みに来てたりするけど、そもそも需要無いんだよねこういうの
草木がリアルで喜ぶのはFPSとかリアルな屋外環境欲しがってるようなジャンルだけで
木がエフェクトで倒れる訳でも遊び方に活用する訳でもないのにリッチにしても意味無いんだわ
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
発売して好評で初めてオメデトウだぞ?
売れるまではゴミ
15.名無し
もう第二のディープダウン不可避やろ
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
CSで1つの企画を纏めきった経験が無いってのは大きな懸念材料だわな
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
それしか作り方を知らないんだろうな。
同じ会社の中でも毛色の違うゲームの開発に居れば違ったんだろうが
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
持ち上げるのが販売までな連中ばかりだからしゃあない
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ムービー作って喜んでるうちは何もできとらんな。



1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ずっと何年もかけてちまちま石置いて木を植えてんのかね
2021年11月15日 21:04 ▽このコメントに返信