
視野や感性とかが狭い人間だからじゃね?
色んな影響受けた人間の方が色んな発想や想像力があるとは思う
そもそも視野や感性が狭い人間はゲームに興味もたないから
慢性的陽キャ不足でそっち方面の感性も必要
広く受け入れられる難度を作る視点も必要
ゲーム以外にがっつりやってる遊びがある
ゲームが好きでゲームばっかりやってる
前者のがゲーム会社としてはいいと思う
コンピュータゲームって基本的にリアルのごっこ遊びだし
逆はない
ゲーム以外の積み重ねを持つ人材の方が好まれるだろう
これは漫画やアニメ、映画もそう
どこかの会社が言った事を取り上げて
なんでこんな事で言いあってるの?
これゲームに限らずモノづくりや仕事の基本だからな
決められた前例踏襲だけで良いならその仕事は機械に取ってかわられるだけ
だからゲーオタは往々にして一般人に広く支持されて売れているゲームをバカにするんだろ。
ゲーオタ向けゲームを作ってるメーカーなら
ゲーオタをとればいい。
一般人向けゲームを作ってるメーカーならあえてゲーオタをとる理由はない。
老舗ならゲーム作りのノウハウは既にあるわけだし
縮小再生産にしかならない
ゲームつくってる人は現実を見て
それをゲームに落とし込んでるから
現実をちゃんと見てない人は要らない
正しくは、ゲーマーが採用理由になることはない、だね
別にゲーマーでも適正あれば受かるよ
他の会社はみんなオタクがオタクゲームの再生産してる
ゲームオタクだって、まともな知恵があれば
ゲームオタクである事を就職するまで隠すからな
そいつらはゲーム以外にも高い知識とスキルがあるんだよ
ただのゲーム好きはイラネって内容だぞ

読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲーム会社としてはターゲット層は一部層しかいないコアゲーマー笑様よりも大衆的に刺さるゲームを出した方が売り上げ的に良いからな
ゲーマー様が考えた最強のゲームよりいろんな趣味を持って多面的に物事を考えられる人の意見の方が重要だろ
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任天堂が人材を無駄遣いしたせいで失われた40年になってしまった
4.名無し
破天荒さが求められるのは企画屋だけだぞ
プログラマデザイナの技術屋はゲームに精通してないと話にならん
その上で各個体が誰もやってない趣味を持ってるのが大事なんだ
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
友人等へのゲーム布教活動にしても
相手の興味をひきそうな他の例えや、ボキャブラリー等も交えたりするし
対象ゲームの専門的な事ばかり一方的に話しても魅力を感じさせにくいどころか
逆に引かれたりするしな…
面接等でもゲームに感心があるのはゲームメーカーに受けに来てる時点で前提として
専門に凝り固まった「ゲーム"が"好き」よりは、知見広い「ゲーム"も"好き」のが
三者の視点も汲んだりできる人材なのかもな
…でも、近年の収益欲前面のエグいゲームとか
過去のゲームアイディアや開発に敬意もなく化石扱いしたりするお偉いさんとか見てると
やっぱり、提供サイドにもある程度はゲームに感心や愛着があって欲しいと思う
6.名無し
デッサンが出来ない人間は安定した絵は描き続けられない
同様に
リアルを知らない人間に安定して何作もゲームは作れない
マンガで言うと例えば、カイジの絵とか素人はヘタクソだと思うかもしれないが
身体バランスも顔の造形も、意外とかっちり描かれている
リアルをカリカチュアしてるだけ
ゲームはもとより何の仕事でも一緒
7.名無し
ゲームしかやらない人間は引き出しが少ないから創作に向かないってのは聞いた事あるが、海や山云々は初耳だな
8.名無し
その結果、ソシャゲだらけになったのですね!!
9.名無し
車の運転が好きだけど車の構造とか工学技術の知識が全くない人間なんて自動車開発会社にはいらない
それと同じ
ゲームを遊ぶマニアではなくてゲーム開発技術のマニアなら即採用されるよ
10.名無し
ゲーマーはもう腐る程採ったから
他の観点が欲しいのよ
11.名無し
>>8
安心しろ
ゲーマーばかり採用してたらゲーム業界なんてとっくに潰れてる
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
歴史あるシリーズIP物なのにすぐにサ終を繰り返すようなソシャゲとか見てると
メーカーは目先の集金力さえある人材なら、ゲーム自体にそれほど関心が無くても
二次同人クオリティでも淡々と出せる射幸心煽りの上手なスタッフを求めてるのかな・・・て
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
どこぞの漫画家が言った事を鵜呑みにしてるヤツがいるだけで、ゲーマーでも構わない
即戦力で仕事の出来るヤツが欲しくて、教育してる時間が無い
14.名無し
メーカー側は「奴隷」が欲しいだけ。
有能なゲームクリエーターは、自分で起業すればいいだけ。
わざわざメーカーに勤める意味あるか?
人に使われてんじゃねーぞw
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
多趣味で好奇心が強い人間を優先して採用するのはゲーム業界に限らずどんな職種でも同じだわな(土方系や国家資格職は知らんが)
そういう人ってたいてい素直だから同僚としてもありがたいよ
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲームクリエイターになろうってんなら全員ゲーム好きに決まってるやんか
「趣味特技は?」と聞かれて「ゲーム」って、「特に売りになるところはありません」って答えてるのと同じだからな
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
発想の転換・ゼロからイチを作れる、そういう人が必要
ゲーマー は固定観念での思考しかないから、パクり製品しか作れない…
プラットフォーマーX…お前の事だよ!
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
IPのソシャゲ化を決めるのはメーカーのおっさんだが、ソシャゲの作成運営広告をやるのは下請け外注なんでそこ混同して語らんようにな
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
これなんで?って何だよ
当たり前の一般理論すぎて疑問持つ余地がねーよ
スレ主は採用試験どころか高校大学受験も受けたこと無いのか?
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
それをゲハ見てない業界内情とか知らん一般ユーザーがどれだけ意識してるか?ってのがね
ジョジョASBじゃないけど、業界の責任の擦り付け合いとか消費者には知る所でもないし
そういうのも含めて一つの作品に対する提供側の粗製濫造感が
旧来のIPファン達すら篩にかけていってるようにも思う
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
一般ユーザーに業界内情を前提に言うのと同じで
>>18の視点が正にゲームが趣味の人のそれかと
22.名無し
廃人ゲーマーに作らせてそのゲーム売れたのかって
売れなかったよっていうのが答えとしてあったんだろ
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
先入観
考えが凝り固まってる
異分野での知識が必要な時に調べたい事が分からない
人脈作りが下手
チー牛
以下
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まーたこの話曲解されてるのな。ゲーム"だけ"しかやってこなかったやつはその総本山のここでは何の優位性もないって話だけだろこれ。面接で言えば運動部系でキャプテンやってました、でも中身は特にないですみたいなのは駄目って話やろ。
25.名無し
いや、趣味で採用するわけないやろ
26.名無し
ただの消費者にしかなれない奴に価値はないってことだ
27.名無し
自称ゲーム好きばっかり集めるとゲハみたいになりかねんしな
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まあ本当にゲームが好きだからで通すなら、斬新なところがある自作ゲーム丸々1本作って持ち込むところが最低限のスタートやろ。それくらいできるなら流石に並外れてゲームが好きってのアピールできるんでは?
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
俺の知り合いは某社の某ゲームがめちゃくちゃ好きで、面接で趣味特技とか全く話さずゲームの考察を語りまくって無事に受かってたわ
キャラやストーリーを薄っぺらく語るだけじゃなく、当時の流行世情も調査して絡めた上で開発の狙いや裏事情まで推理してた
受動的にプレイするだけじゃないタイプのゲーム好き人間だから採用部にウケたんだろうな
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
言いたいことは分からんでもないが話がスレの趣旨からズレてるぞ
好きなIP潰されたとかの私怨混じりかもしれんが落ち着けや
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>27
拘りも言い訳も
一般には響かなくなるんやろな
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ある程度の引き出しは必要だからゲーム以外の趣味ありませんは取りづらいわな
プログラマだけですなら特化してればいいけど他もやるって人材なら他の何かごないとな
33.名無し
使い捨ての駒に必要なのは体育会系って事だよ
実際にゲーム作りに参加させるつもりは無いって言ってるんでしょ
ちゃんと開発に使える奴は口伝やスカウトで捕まえてるから
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
色々なゲームに手をつける雑食なゲーマーは、良いものを作ってくれそうな気がするけどな
だけど、RPG好きとかアニメ好きはダメだろうな
アイツら自分の趣向に強い執着があるから、同じ趣向を持った奴らには受けるだろうが大衆受けするものは作れない
FF15みたいになっちゃう
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲームしか知らないと自分のゲームの知識だけでゲーム作って
マトリョーシカ的にこれまで以下のゲームしかできないから?
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まあゼシカと結婚させようとするオタッフ量産されても困りますし
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
本スレにもあるが、
「ゲームやマンガしか興味ない奴が小説書いても“なろう”しか書けない」
ってのと同じ。
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>33
こういう事言う奴って、十中八九協調性がない。
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
作る側の趣味がなくて、単に消費するだけのやつは、無理な仕事やろ
40.名無し
ゲーム以外の趣味を「流行っているから」という理由だけで挙げてる連中が採用された結果
流行り廃れたミニゲームしか作れない状況だけどな
41.名無し
前提が間違い
圧倒的にプログラマーが足りてないのでプログラマーなどのエンジニアが取る条件
その上でゲーム以外の趣味があると良しっていうだけで山や海の趣味限定では無い
イラストなどの絵は業界最上位でも厳しい
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
アタリの悪口はそこまでだ!
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
マンネリ
テンプレがこびりついた脳からは面白いソフトは作れません
最後の仕上げ調整だけはお願い
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS1の頃のゲームはゲーム業界以外の人が関わったりしてたじゃん。その方が新しいものが生まれやすいからでしょ。
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
25年掛けて結局何にも残らなかったプレステが何だって?
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
それらは前提条件で有って当たり前の事で、それにプラスアルファが欲しいって事だろ。
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そもそもこの会社が採用したいのはプログラマ?デザイナー?ライター?広告プランナー?仕事内容によって求める人材は変わるに決まっとるがな スレ主はどんな職をイメージしてんの
上から言われた仕事をこなすだけの下っ端プログラマ職ならまあゲームだけやってきた奴でもいいかもしれんが...
48.名無し
ゲームに限った話じゃないが同業者からネタを拝借すると二番煎じ、場合によっちゃパクリになる
他所からネタを拝借する分には(基本的には)問題ない、ネタによっては斬新と評価される
アンテナは外に向けろって言われる一因はこれ
49.名無し
ボク「勉強ができます!」→進学校「皆そうだぞ」
ボク「野球に詳しいです!」→球団「皆そうだぞ」
ボク「動物が好きです!」→動物園「皆そうだぞ」
とか他の例で考えて見りゃわかんだろ、そんなものは売りにならん
そんなものを引っ張り出してくるとか自分には売りがありませんと白状してるようなもんだ
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
実際ゲーフリの田尻氏はゲームの他に幼少期から昆虫採集を趣味としていたからポケモンの着想に至った訳だからな。
51.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
先ず知識は知恵を生むと言う事。
ゲームの知識しか無いのなら、今以上のゲームを生み出せない。
それとゲームは遊びを作ると言う事。
色々な遊びを知らない人には、新しい遊び(ゲーム)を作れない。
ゲーム会社はゲームを提供する側だと言う事。
ゲーム会社の社員は、ゲームを製作して販売する事を生業とするので、受動的なサラリーマンは要らない。
口を開けば新しい遊びをペラペラと話す人の方が、ゲーム会社としては望ましい。
これらは他のエンタメ業界でも同じ事が言える。
その業界に入りたい人ならば、ゲームが好きとかなんて当たり前。(例外も多々ある)
創作関係の業界ってのは、感性が豊かな人を採用するもんだよ。
52.名無し
>そもそも視野や感性が狭い人間はゲームに興味もたないから
お前みたいな凡人と比べるなよwww
そういう人が10年20年に1~3人でもポッと出て来るから面白いゲームが出来るんだろ?w
53.名無し
漫画に関心ある人が野球にも関心持ったので野球漫画作る、野球に関心ある人が漫画にも関心持ったので野球漫画作る
前者後者どっちも同じで、漫画作る所にきたなら漫画に関心あるのは当然だから質問には野球に関心あると答えるだけ
漫画に関心あるけど、野球に関心ない人が野球漫画を作れる可能性がどれだけあるか、結局関心持てず作れない可能性も十分ある
漫画に関心あるけど、他の事に関心ない人が何か漫画を作れる可能性どれだけあるか、結局何にも関心持てず作れない可能性ある
54.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>33
まあ、上司を気持ち良くするスキルを持ってる奴を、偉そうにしている側は欲しているからな
55.名無し
この手の制約は大抵先輩のイタイ奴が原因だったりする
ゲーム作りたい、ゲーム会社入りたい!けどスキルが無い・・・そうだ企画なら!と志願してくるゲーマーが凄くいてな
でもそういう子の企画って、どっかで見たような物だったり、ただの出オチだったり
打率低くてもいっぱいアイデア出せればまだしも、ゲームをやるだけという受け身の子だから、全然アイデア出せなかったりでな
スキルの無いただのゲーム好きはあかんな・・・せめて新しいゲームのネタになるような、他の遊びを知っていれば・・・
となってしまうのは仕方ないんだよ
56.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
漫画「神のみぞ知る世界」で主人公がゲーム会社から開発オファーがくる話で答えが出てる
57.名無し
>ゲーム会社としてはターゲット層は一部層しかいないコアゲーマー笑様よりも大衆的に刺さるゲームを出した方が売り上げ的に良いからな
でも原神を超えるゲーム作れてないよね?
ソシャゲも中華に負けてるし
コンシューマも洋ゲーに負けてるし
大衆的に刺さるゲームって具体的にどんなゲームなの?




1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
良い方向に考えればその通りだろ
悪い方に考えればこだわりのある人間と仕事するのは大変だからな
より良い物を作るより定時に帰る事を優先する人間は多い
2021年12月06日 03:30 ▽このコメントに返信