https://s.famitsu.com/news/202112/07242500.html

“意図しないところでユーザーへストレスを与えない”、ということについて、
松山氏は遊んでいて、“ここもうちょっとああなっていたらいいのに”
『テイルズ オブ アライズ』は当初2020年発売予定だったが、
よりブラッシュアップしたい、よりこだわり抜きたい、
開発1年延期って、きっとこれだけで予算がふた桁億円と動いてるからね!?」と、

28: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/12/07(火) 11:03:35.74 ID:GXwIRlMO0
そうかな?どのハードでも同じ様な気がする
サントラとかグッズとかで回収できるでしょ
今ってそっちがメインな気がする
最初から諦めててスマホゲー用のキャラ供給が目的かもしれない
マジ?
それだけしか売れてないの?
それはPSだけのハナシだろ
全体で言えば初動?で100万売れてて、累計で200万達成したはず
利益的に言えば多分元は取れてる
200万?何言ってんの?
元は取れてるって慈善事業やってんのかテイルズって
何をやってたんだよこれ
取れたのか知らんが
他に使い回し出来ればOK
そりゃ和製AAAに北米人とかが好みそうな要素ばかり注ぎ込まれるわけだ
キャラデザもいかにもアニメって感じじゃないし触れやすいだろうな
今後も開発に時間かかるならどっちみち行き詰まって終わるよ
今回はもう150万本だから余裕だな
というかこれただのDLC商法の言い訳やろ
市中在庫山ほどあると思うw
回収出来てるのこれ?
少なく見ても売上げ100億は超えてるぞ
具体的にどういう計算したの?
60ドル換算
ベルセリアみたいに全部使いまわしてるわけじゃないんだから
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
既に150万本売れてるからな
一本あたり4000円の利益だとしても60億円
まあ、十二分に儲かってるやろ
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アライズは戦闘つまんなかったなー
あとDLC商法も酷かった。衣装にスキル術技付けるのはいかんでしょ
4.名無し
5年かけたものが200万出荷で回収出来るんかなぁ?
日本は小売に押し込めば良いけど海外は在庫は戻ってくるんだろ?
アニメ絵ゲーで国内20万じゃどのみちペイできてても厳しいと思うけどな
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
最初の出荷で100万で、その後二ヶ月くらいして150万報告が来たんだよな確か
…これ元取れるのか?どれだけ頑張ってもトントン行くか行かないかくらいじゃ?
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
莫大な金と5年もかけたゴミ作ってご苦労さんだわ
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
150万売れてて今期中に170万「見込み」だな50万を四捨五入すれば200万と言えなくも・・・普通は言わないなw
1年延期で二桁億なんだからトータルはもっとかかってることになる
ま、コジコジの「デススト北米1ヶ月のTVCMのみで広告費10億」よりはマシだな
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今作だけで元は取れたやろうし
作ったものを次からなんぼかは使い回せるわけやし大成功やね
低クオリティ路線に舵切って死んだGE3と大違い
9.名無し
地に落ちてたシリーズを復活させるって目的なら
採算度外視でも別にええんちゃう?
知らんけど
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
そもそも利益4000円も無いだろ
こいつらの言ってる開発費とは別に小売のマージン・流通費・広告費・その他もろもろあんだからよ
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
えびはいつまでゲーパスにアライズ来てるって捏造続けるつもりなんだ?
3回もやってるしミスではありえんわな
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
テイルズのmmoとかやってみたいわ
13.名無し
どっちかって云うと国内の知名度がどんどん下がっていく、って方が痛い気がするな。
海外含めて利益面では心配要らないのかもしれないけど、それが会社として良いんなら良いんだろうけど、海外じゃアニメゲーバカ売れはしないだろうし
。
世界150とか200って大ヒットって感じの数字じゃないしな…
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
100万出荷から150万出荷に伸びた=+50万本「追加発注」された
海外は返品あるんダガーってのは初報までしか通用しないぞ
売れなきゃ追加発注されないんだからな
15.名無し
テイルズはなんだかんだ売れてる上手くいってると言われながらも最終的には赤字やらでスタジオやチーム解散して、
マジでって言われながらもだいぶ経ってからなんだかんだまた作られる印象
16.名無し
海外って具体的にどのエリアで売れてるんだ?
国によって値段もかなり違うしな、日本が世界一高い糞高いぼったくり価格だが
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
>>2
定価8,000だとして、小売への掛率が65~70が相場。
仮に70だとして、そこからさらにプラットフォーマーにロイヤリティ料の支払い。DLだと7割が残る計算。物理メディアはロイヤリティやすかったと記憶してるけど、製造費もあるしとりあえず同じ7割で計算すると、約4,000円だね。
売上で80億だけど、年間二桁億で5年だとまだ20億の赤字。そこに宣伝広告費が入ると。
セール含めて数年単位で売り続けでやっととんとんじゃないか?
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
PS4PS5X1SX1XXSXXSSPCの全機種マルチだからな
まあ、僻地なら利率の高いDL版しか出荷してないんと違うか
19.17
>>17
自己レス。80億は200万このままの推移で売れたとしての仮定。
まあ、そこもきつそうだけど。
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アライズで得た信用をスマホのやつで速攻落としたの草
21.名無し
最低でも50億…はないよ 開発5年の場合、最初の2年くらいは凄く少ないスタッフで
コンセプトだの基本的な事を作るプリプロ段階
そこから人員を増やして2年くらい全力で開発するから最後のチューニングに関しては人力必要だから二桁億円ってのはあるだろうけど
全部の年でそんだけかかるのは普通はない
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ネタ抜きになんでスイッチで出さなかった完全に赤字やろ
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
あれ?開発費少なくてベルセリアやゼスティリアを150万本以上売った馬場って意外と有能なのか?
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
こんなスレが出るという事は
こりゃ元取れてないパターンだな
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
途中でメガテンが何故かバカにされてて草関係ないやろ
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まぁベルセリアよりは3倍よく出来てたわ
ベルセリアが退屈過ぎただけなのもあるけど
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
逆にどれだけ金を注ぎ込んで技術開発してもシナリオ一つ、台詞ひとつで大炎上する世の中だぜ?
リスクヘッジのためには小出しにするのも一つの手だと思う
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
メガテンの出来がアレなのが悪い
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
たぶんゲーパス入ってるのも嘘なんやろ
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
個人的に魔方陣がでないからテイルズとはおもってない。
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
個人的に魔方陣がでないからテイルズとはおもってない。
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
マルチだから生産各社にロイヤリティだろ?
儲けなんて僅かだろ
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
量産フェーズとチューニングフェーズはひたすら人海戦術になるからな(デバッグ会社もフル稼働させるし)
でもデバッグ会社動かして2桁億円なら量産フェーズでもそこまで行ってないよーな気がする
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>22
スイッチで出せとかネタでもいうなよ
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
ゲーパスに来ているので、自分もプレイ中です。
捏造マンえび氏、これだと実はゲーパスも入ってないんじゃね?
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>32
ロイヤリティなんて各社でほぼほぼ同じやぞ
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まぁ景気のいい話にはなりそうにない数字だな
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
バンナムは自社流通やからその分は経費かからん
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まあ、パケだけでなくDLCの売上もあるからな
40.名無し
欧米ではフルプライスが60ドルで、それより安い地域もあるしな。
そこからプラットフォームや小売の取り分や、UEの使用料、関税なんかが引かれる。
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>40
UEはバンナムなら包括契約とかしてるやろな
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
サクナヒメとかと比べると悲しくなるな……
43.名無し
今回で海外含めて信頼稼いだから次はもっと売れるだろうね
まぁその稼いだ信頼を次の作品で崩すのがいつものテイルズだけど
次はSwitchとマルチの低クオリティとかにしなきゃ大丈夫か
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
正直、ベルセリアのが面白かったけどね。
アライズ途中で飽きて止まったままだわ
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>39
アドオンは相当荒稼ぎしとるやろね〜
特にパック系のは手間もかかってないから利率9割超えとかやろうし
46.名無し
ゲーパスに来ているので、自分もプレイ中です。
グラ綺麗、戦闘もシナリオも面白いです。金かかってます。
お前のゲーパスはどこのゲーパスなんだ
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>43
GE3で富澤死ぬほど懲りただろうし、同発マルチはやらなそうや
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>46
えびゲーパス入って無さそうだな
買ったっていうXSSも知り合いに写真だけもらったとかかも
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>46
釣りコメなんじゃね?
前に「えびが捏造してる」とか書かれたらテンションおかしい擁護マンが湧いてきてコメ伸びてたし
50.名無し
そんなに金がかかったように見えない上に売り上げが伸びてないって・・・
やっぱ和ゲーは高グラ向いてないわ
51.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
正直何万つぎこんで作りましたとか言われても、売り上げっていう結果出たあと言われても、そう…としか思わないわけで。
52.名無し
>>21
アホ、ソフト開発は準備(要件定義+設計)の段階で4割ぐらい予算かかる
そこから最もコストが必要になる実装に進むが、最後のテストはその数分の1の規模でできる
これが一般論。
アライズの場合は、手直しも含むようだから、もうちょっとかかるだろうが、
最後の1年が最も金かかるなんてことはない。
なのに二桁億円なので、50億円という試算はむしろ控え目なぐらい
53.名無し
メーカーに入る金が3割ほどだといわれてるんで、
250万本ぐらいがペイラインになるね(値引きなしの場合)
いけそうかい?
54.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲームパスは出来がいいけど売れないゲームの
駆け込み寺みたいな扱いされてんな
55.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ほら、えび信者が騙されてるじゃん
ってコメが求められてるんやろか
その辺どーなのえび管さん?
56.名無し
>>49
むしろ釣られてるのお前みたいな奴だよなw
57.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>53
それはパケの話な
あと、バンナムは流通までやってるから流通コスト抑えるのは得意よ
58.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
売上本数が脳内でどんどん増えてるの草
59.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>50
アニメ画風とリアル画風をごちゃごちゃにしてないかい?
60.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>35
?
アンカ付け間違えてない?
会話になってないよ?
61.名無し
テイルズシリーズ20周年ということでベルセリアは相当気合いいれて売り出してたろ
アニメやイベントもあった
10億円じゃ絶対無理、20億円でも厳しそう
アライズがその3倍なら、むしろフラッグシップとして納得する
62.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>56
擁護マン曰く「こういうミスはよくあることだから笑って許そう」なんだそーな
おたくもそういう感じのアレなのか?
63.名無し
>>62
こうやってコメント伸びるからえびもウハウハだよなw
64.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>63
まあ、えびがデマってるだけだから別に構わんのやが・・・
65.名無し
調整かけた次世代機版がそこまで売れたのかな・・・
66.名無し
>>57
おまえの情報って脳内以外にないんだな
バンナムがトラックで運んでるわけじゃなし、流通コストが何かもわかってなさそう
67.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>52
要件定義と設計で予算の4割とかにわかには信じられんわ
予算の4割を人月換算したら相当なもんやぞ
てか、開発しようがテストしようがプログラマやスクリプターの人月は変わらんやん
デザイナの稼働は減るからその分予算は減るやろうけどさ
テストが伸びたらデバッグ会社の稼働費も伸びるやろし、無理やり話を矮小化しようとする姿勢は頂けんわ
68.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>36
ほぼ同じって何をソースに言ってるのかねえ
コナミのパワプロマルチやスクエニFF12リマスターがPS版だけ1000円高いのはロイヤリティの違い説があるけどな
69.名無し
3倍と書きゃ済むのに「300%超」と書くなんて、よっぽど大きく見せたいんだな
大規模なフラッグシップともなると大変そうだ
なのに、擁護したいゴキブリは、なぜか金かかってないと屁理屈こねまくる
それ1mmもバンナムのためになってないぞ
70.名無し
>>68
少なくともDL版のロイヤリティはMSソニー任天堂のどこも30%だったはず
71.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
アライズも言う程信用得てないけどね
72.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
カネは掛かってるだろうが、「チューニングやテストは他の工程より安い」みたいな話は簡単には頷けんわ
めちゃめちゃ人動いて大変やのに
まあ、アンチからしたら唯一数字が出てるところから膨らまして大騒ぎしたいんやろうけど
73.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>59
ごちゃごちゃにしてるのは君では?
74.名無し
開発費が前作より増えたっていうより、開発スピードと無駄なコダワリが多すぎるだけなんだよな。
1年発売遅らせてまでチューニングした結果がアレなら大して意味ないし…w
75.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>70
「30%だったはず」なんてクソ曖昧なこと言ってるがsteamでも条件によっては引き下げなんてものがあるし、各社バラバラ。小売りマージンもハードメーカーで一律じゃないし
ロイヤリティの他にも委託費や、なんならPS1の頃なんかロイヤリティとは別にSCEマージンなんていうもんもあったわけで(今も残ってるか知らんがね)
76.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
むしろdlc商法でもう回収しきっただろ
77.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
結局馬場P時代を超えられてないよね。発売するスピードも落ちたしゲーム内容的にも質が落ちてる。アライズはほんとバトルがつまらなさすぎた
78.名無し
まあシリーズを軌道修正できたしよかったんじゃね?
79.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
オタクパージしたら呼んでくれ
80.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
メガテン信者さんダイパリメイク発売以降全然見ないけどどこに行ったんだろう
81.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
省きまくってるからしゃーない
82.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
開発費がかかり過ぎるのが、高グラなゲームの大きな問題点だよなぁ
83.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まあ株主がこれで納得するならいいでしょ
俺はやりたくないけど
84.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
これで赤字なら未だに発表出来てないゼノブレイド新作は大赤字では?オープンワールドだしアライズよりも金かけてるのは見え見えだよ。
85.名無し
まず
任天堂ファーストと違って
サードにはロイヤリティが発生するからファーストのようには儲からないぞ
86.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
こんな社会不適合者を世間に放流するとか
反社会勢力かよ
確実に間引いておいてくれよ
87.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
どうして社会経験の無さをアピールしてしまうんだ
六千円のゲームが4,000円も利益ある訳ねーだろ
問屋と小売店があるんやでヒキニート君
88.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>84
急にゼノコンプw
89.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
それでも手を抜いてる所はあるけどな
良い手抜きではあるけど
90.名無し
原田がツイッターで言ってた定義だと「大型タイトル = 日本だと30~50億とか超えるもの」なんだよね
ベルセリアが大型じゃないわけないだろうから、アライズは90~150億以上とも考えられるのか
コストのムダ使いにしか見えないが、フラッグシップ謳うからにはそうなのかも
91.
このコメントは削除されました。
92.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
ダイパのいない時期に一瞬売上げ良かっただけで信者がイキり散らかしたのが悪い
93.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>44
それはないw
94.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>28
さらゴキブリからしたら出来が悪いやろなSwitch独占ソフトは全部クソゲー扱いだろうし
95.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>74
アンチ乙
チューニングしたからようやっとあの出来なんやぞ
速く出してたら目も当てられん出来だったと言うのに!
96.
このコメントは削除されました。
97.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
殿堂入りした2人と違っていつもの一発屋かも知れんが、一応人気キャラトップに入れてるし一応は良い傾向なんじゃない?
98.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
DLC衣装自体は批判しないけど、未購入の場合凄え技が少なく感じるんだよな。
多分地上と空中技、後はフラムエッジ用の技で分かれてるから視覚的に少なく見えるだけなんだろうけど一覧で見ても少なく感じたわ。
99.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
テイルズは声優イベントやグッズで利益出すシリーズだと思ってるんだが、アライズは大丈夫なのかね
steamユーザーってそういうの興味無さそうなイメージある
現にこの前の公式人気投票でアライズキャラの結果ボロボロだったしな
100.名無し
>>56
お前が>>49の言ってる頭のおかしな擁護マンのようだなw
101.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>99
基本テイルズの人気投票は腐女子票だから興味は無いがテュオハリム一位だったぞ
アルフェンも三位だったし
102.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
ゴミすら作れなさそう(´∀`)
103.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>90
バンナムが言ったわけではなく、ピロシがお察ししただけだぞ
104.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
次はライト向けに作ってくれよな
たくさん売りたいなら間口広げたほうがいいぞ
105.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>101
横だがその二人しかランクインしてないの?マジ?
あれだけ評判悪かったエクシリアやゼスティリアでさえ発売直後は男キャラ数人+女キャラ1人くらいランクインしてたのに!?
106.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
テイルズの二次創作たまに検索するけどアライズはマジで少ない
海外で売れたならPinterestやTumblrが主流なのかと思ってそっちも探したけどやっぱり少ない
アライズは広く浅く売れたし評判も良いけど過去作ほど濃いファンは捕まえられなかった印象だわ
107.名無し
>>92
暴れてたのはメガテンコンプのゴキブリなんだよなぁ
108.名無し
>>84
またそうやってアライズが笑いものになる原因を作る
勝手に三大RPGとか名乗りはじめては笑われ、今度はどう足掻いても足元にも及ばない相手に勝手に絡んでは物笑いのタネにされ
おまえらが一周まわらずとも一番のテイルズのアンチになってることに気づけよ
109.名無し
>>100
釣られてるのはお前だぞって指摘したら擁護になるって頭のおかしい奴だな
110.名無し
あまり金かかってるようには見えんのよね
111.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>75
こいつの主張の方が曖昧で草
112.名無し
5年で開発費だけで最低50億、広告その他込みで100億として、一本8000円で売れれば150万本販売で120億いけるわけだから赤字にはならないんじゃね?
10月時点で150万本売れてるし、今後もそこそこ売れそうなタイトルだから倍の300万は堅そう
余裕の黒字ではあるが、バンナムが5年かけた利益として満足するかどうかは知らん
ゲーム内でも言ってたしインタビューでもプロデューサーが何度も言ってたけど、今回がテイルズシリーズの新しいスタートらしいからこれからこのエンジン使ってバンバン新作出して金回収するつもりなんでしょう
113.名無し
>>112
ヒント:8000円で売れるのは日本だけ
北米だと定価59ドル縛りがあるし国によっては更に安い
114.名無し
ゲーパスでMSが定額出してくれて助けてくれてんだろ?w
ソニーはまぁ・・・フリプで出せ!フリプで出せ!!って五月蠅そうだけどもww
115.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
戦闘もだけど、星舟からの展開が酷すぎてね…
アライズは今年1番ガッカリしたゲーム
116.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
これを大成功と言ったらダメだぞ
序盤はまだ面白いけど途中から途端につまらなくなる
あの感じで次回作作られたらたまらん
117.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
クレストリアサ終ってマジ?
118.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
投資してくれてありがとう
これ赤字ならソニーが補填しろよ!
119.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
アライズやってみ
中盤からマジで苦痛で信用を得るどころじゃない
120.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>22
あんなのswitchで出しても売れないよ
もっとちゃんと作り込んで出すならチャンスあるけど
121.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>28
アレって何?詳しくどうぞ
少なくとも自分やフレンドさん達にしたら神ゲーやったぞ
122.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
とりあえずエンジン組み直した初回だしクォリティとしては現行レベルまで引き上げられたとは思うよ、今までがグラ酷すぎだからもあるわ
次作へも十分使い回せるから2年や3年後でコンスタンスに出せれば全然行けるでしょ
まあそれ以前に売れなさすぎは否めないのはある…ハーフ位は売れなきゃならんでしょ
123.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>108
意味分からんよ?そちらがテイルズをサンドバックに殴るのはオッケーなのか?東京オリンピックに任天堂が出ないだけで発狂する狂信者共は違うわな
124.名無し
>>123
そのテイルズがサンドバックにされる原因作ってるのが>>84みたいな奴等だと言ってるんだろ
馬鹿だから理解できんのか
125.名無し
>>123
先に殴って来るのはお前みたいなゼノコンプゴキブリなんだよなぁ
「プレステとか好きそう」って言われるだけで発狂するキチガイ共は違うわな







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2021年12月07日 12:24 ▽このコメントに返信