3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2021/12/29(水) 16:03:25.02 ID:kUzia+9D0NIKU
本数多いせいもあるが普通に金掛かってるぞ
他所と比べたらかなり低めに抑えられてる
それデマというか勘違いで間違ってる
https://mynintendonews.com/2016/06/29/zelda-breath-of-wild-will-be-profitable-if-it-sells-2-million-units/
任天堂の決算で宮本フェローは「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」の
そして、開発コスト問題に対し「全世界で200万本」販売で
それが勘違いで間違ってる
であれば正確な内容とそのソースは?
全てのソフトが200万目標を
全てのソフトが200万ペイラインって勘違いしてるのか
むしろ、どんなに金かけても
開発費は最大がペイライン200万以下にしてる可能性の方が高いのでは
取り敢えず2017年発売のゲームタイトルは
ゼルダBotWとかマリオデとかスプラトゥーン2とか
全部合わせてソフト支出は70億円くらいだから
全部合わせても400万本ほどで回収出来るぞ
スカイリムの4分の1程度でブレワイつくったらしい
1位『ジャストコーズ3』ー 1036㎢
2位『ゴーストリコン ワイルドランズ』ー 440.82㎢
3位『ゼノブレイドクロス』ー 398.86㎢
4位『アサシンクリード4 ブラックフラグ』ー 287.49㎢
5位『GTA5』ー 80.29㎢
6位『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』ー 74.85㎢
7位『ウィッチャー3』ー 53.87㎢
8位『ファークライ4』ー 45.84㎢
9位『スカイリム スペシャルエディション』ー 38.31㎢
10位『フォールアウト4』ー 9.89㎢
ぱっと見のグラフィック()だけにコストかけてるクソゲーとは違うんだよ。
予算かけてブレワイ以下しか作れないのがダメなんじゃないかなあ
64の時のオカリナがピークで700万本超えで
近年は神トラ2が250万程度、スカウォが360万程度で
売上がずっと下がってたのに
予算増やしたブレワイさん
Switch 2413万本(2021年9月時点)
WiiU 150万本
ゼルダは毎回挑戦してるのは良いけど
売上に波があるし、徐々に売上落ちてたから
それでも予算も開発期間も伸ばしてもらったのは
超特別待遇だぞ
賭けに勝ったから良かったけど
売上悪かったらプロデューサーが戦犯扱いされてるところだ
WiiUや段ボール作った人ですらリストラされたり窓際に追いやられない会社だから余裕
ミヤホンはゲームディレクターしなくなったし
開発責任者の竹田玄洋はフェローで残らず退社
Switchは若手が本体もゲームも開発してる
WiiU時代の老害は大分去ってる
ダンボールなんか低予算だから失敗のリスク低い
高予算は失敗は責任が伴う。働いたことないの?
でもNintendo Laboは売上ミリオンだからな
これ失敗ならPS4タイトルの立場が無いね
段ボールは任天堂の想定ほどは売れなかっただろうけど
任天堂だけは長期的な視野で戦略立ててる
他のアホどもはゲーム機の演算能力に囚われてるだけw
初代スプラトゥーンは発売時点では開発費1億円未満だったしな
開発人員は情報開発本部制作部の合計22人だけ、
合計303人のゼルダは
ベテラン=若手の倍と考えても30億円くらいと予測可能
任天堂決算や、スカイリムのプロデューサー発言や、宮本発言からの推測も
20~40億円程度だから一致してるな
開発責任者レベルでマーケティングデータ頭に入れてませんでした
とか大手でも普通にやってたみたいだからどんだけアホが多いんだろなこの業界
1年間で932億円
PS5サードより圧倒的に金食い虫なのが現実
こんなの作りやがってってなってたらリングフィットの成功も無かったかもしれん
Switch自体もWiiUの欠点をひたすら潰したらこうなったみたいな
過去の成功も失敗も次につなげられるのが任天堂の強みだな
金掛けて作ってこれ目当てにハード買った客が
他のゲームにも興味持てば御の字って感じなんじゃねえの
いろんなジャンル出したり地味なカードゲームだしたり層を広げようとするわな
世界のアソビ大全51もその一つだろ バカ売れしたけど
読者コメント
2.名無し
そもそも低予算ではない。
単にPS信仰が深い会社が無駄金使ってるだけ
3.名無し
>過去の成功も失敗も次につなげられるのが任天堂の強みだな
企業うんぬんではなく、人としてこうありたいな…
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
来年はSIEの無能減らせ
いやもう無理か
5.名無し
売れないゲームで喜んでるファンボウイ
これ以上哀れなことねえだろw
なあ哀れくんw
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まず、他の問題点としてどれだけゲーム開発能力が優れていようと長期的戦略を売りにできる経営能力が高い人材がいないとうまくいかない。偶然あたったシリーズを売れたからと脳死で続きを出してもシナリオ面やキャラ性の解離で矛盾が生まれる、そしてシリーズ続けると必ずボロがでて評判がガタ落ちする。開発が進んで経営戦略方面に行きたいなんて言わないけど、評価上げすぎて代表に担ぎ上げられるのみると本当に辛くなる。
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
やってる人がお子ちゃまだから、低予算でも簡単に騙せるんだわw
8.名無し
予算=クオリティは必ずしも成り立たんからな
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PSが売れないのはユーザーが騙されない賢い大人だからなのかぁ
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
面白さの本質を突いてるメーカーは別に低予算でも好評と売上を得ているよ。
11.名無し
研究開発に金かけてるやん
ゲーム会社の基礎体力やろ
12.名無し
>>1
マヌケの日本代表選手だなw
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ポケモンが低予算とかwwwwwwマジで言ってるならバカの極みだろ?初代ポケモンから積み上げてきた開発ノウハウがあればコソ今のゲームシステムがあるんだろ? PSみたいに一発屋じゃ無いんだからシリーズ通して積み重ねて来た開発費出はAAAなんてもんじゃ無いだろ?
14.名無し
>>7
ヒント:カタログスペック 魔法のSSD DL率 RDNA1
15.名無し
グラと予算は割と比例するが売上とは別に比例しない
16.名無し
>>15
そして、面白さやユーザーの満足度とも比例しない
17.名無し
>>11
研究部門って絶対大事だよね。
多くのゲームメーカーはここをはしょるからゲームの面白さを進化させられず名前だけの新作をだして売れなくなっていく
18.名無し
クォリティは明らかにショボいじゃん
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
費用掛かっててもも面白くないもんは面白くないしなあ。
20.名無し
>>18
クオリティ?
質は、十分に高いと思うけど?ジョイコンのドリフト以外は。
21.名無し
人としてのクオリティが低いと理解出来ないだろうね
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
DS5もクオリティ低いぞ
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
俺ら任天堂信者は安物が大好きだもんな!!!
24.名無し
PS信者って知性がたりないから理解出来ないだろうな
その結果が今の現状だからなぁ
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>23
フリプに、セール待ちのステイ豚がなりすましているの発見!
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
SONYとマイクロでPC並みのゲームができるハード目指しているところに参戦することないと判断できるのは頭いいよな
10万円のハードなら未だしも半値で開発するとか2社にやらしときゃいい
27.名無し
>>25
何を言ってるんだ?
ステイ豚は、そもそもハードすら持ってないんだからフリプともセールとも無縁だぞ。
28.名無し
開発拠点を新設したり金は使ってる
スタジオ閉鎖した会社とは逆だね
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>27
そうだったなw
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
毎度、“作業”を仕事と思ってるような“仕事”なんてしたことすらない無能で無教養な貧乏人が予算ガーとかシタリ顔で企業語ってるの滑稽過ぎてみてらんないんだけど。“仕事”が何か知らないのに
31.名無し
そら枯れた技術の水平線よ
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
200億円かけてゲーム開発して、65億円の赤字出すゲームメーカーよりはマシだろw
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>30
そういう意味では大企業よりインディーズの方が良い仕事してると思うんだ。
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
それまでに色々掛かってそうだけどね
Switchは5年目になるけど段ボールやリングは単発として新規IP生み出されていない
64でスマブラぶつ森、WiiUでスプラ、サムネのポケモンはGBだし今のところSwitchでの新規IPはなく古川社長は新規IP開発に投資していくとあったし、単体で見れば低予算かもしれんけど全体で見ると掛かってそうなもんだけどな
35.名無し
ゲーフリ以外はちゃんと金かけてる定期
ゲーフリだけが任天堂の下請けの中で異質過ぎるレベルの銭ゲバ態勢なんだよ
36.名無し
1本はずしたら大ダメージくらうようなゲーム開発してるメーカーは冒険出来ないから新しいものを生み出せず将来消える
37.名無し
>>35
金かけなくても売れるソフトを作れるって企業の理想やん
ポケモンが売れなくなってからまた来いや
38.名無し
ポケモンの色違いは予算かけずに売上とゲーム性を上げるアイデアやと思う
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ビジネス観点からして低予算で高利益は理想の姿じゃん?
高予算の低利益はヤマ外した愚か者だろう。
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>35
ゲーフリは下請けじゃないぞ。ポケモンの大元の権利はゲーフリが持ってるんだから。
ゲーフリはやろうと思えばポケモンをPSやXboxにも出せる。ただ、今となってはそれをやるには莫大な時間と労力が要るし、そこまでしてやる意味もメリットもないからやらんだけで。
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
ど正論過ぎて反論出来ないからツマラネ
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
というか洋ゲーの大作が金かけすぎなんだよな。
ブレワイの制作費と人員聞いて、あまりの少なさに洋ゲーメーカーの人がビビったらしい。
ブレワイで少なすぎるって、どんだけ向こうは人海戦術なんだよ…
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
未だにドリフトとか言ってんの?うち家族分で5台Switchあるけど今どれもドリフトしてないぞ
初期型からだいぶ改善されてるんじゃね
44.名無し
金食い虫って..
利益に対して投資割合考えんのかいな
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
SEGAのヤクザの如くのコトか〜⁈
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
何が駄目だったのか?
どうすれば成功するのか?
という分析ができないとな
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>40
妖怪ウォッチもPSで大コケ
作品にあったハードが
あるだろ?ってハナシだわな
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
安物に負けるゴキちゃん哀れw
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
白鳥は一見、優雅に泳いで見えるが
水面下では必死でバタ足しとるんやで?
50.名無し
ダイパが元々面白いんよ
51.名無し
数字が読めないタイトルは同梱版とかシーズンパスも
ゲームの発売と同時ではなく大ヒットしてから作ってたりするし
経営がめちゃくちゃ堅実なんだと思う
52.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
金をかけるべき場所をちゃんとわかってるんだよな。間違ってもリアルなおにぎり画像ではない。
1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
低予算ゲームで喜ぶニシくん哀れwwwwwwwww
2021年12月29日 23:37 ▽このコメントに返信