NVIDIA ISSとは?
GeForce Experienceのアップデートで追加されるNVIDIA ISSは、
例えば、4K(3840×2160ピクセル)でゲームを楽しみたいとして、
この例の場合、GPUへの負荷はフルHDでの描画時とほぼ同等となる。
ここまでの話を踏まえた上で、下の画面ショットを見ていただきたい。
原理が近しいこともあり、FSRとISSの品質はほぼ同等という印象を受ける。
それを踏まえて、右端のDLSSの結果を見てほしい。ネイティブ4Kですら
今回の発表でNVIDIAは何を伝えたかったのか?
今回の発表における主役は、どちらかといえばNVIDIA ISSであったはずである。

33: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/01/01(土) 23:08:37.98 ID:6OR75vpD0
これはAMDのfidelityfxと同じでくっそしょぼいやつだぞ
DLSS2.0とは違う
元記事計算間違ってね?
4kに対しての1080pって50%ではなく25%だろ
AI読みしてんじゃねーよ
DLSSによる超解像処理は、市販されている最新ハイエンドTVの
負荷を抑えつつ高解像度を実現する技術なんだが難しすぎたか
2023年以降にps4レベルの性能だろ?
今と状況何一つ変わらんぞ
今と状況が変わらないってswitchの一人勝ちって事じゃんw
ニンテンドーはコストさえ見合えば新しいモノも採用するぞw
VRや裸眼立体視やサテラビューやタッチパネルとかな
どのくらいボケてるかというとTAAがっつりかけるくらいボケてる
お前らがよく馬鹿にしてるバカでかいPC携帯ゲーム機なら可能だけど
任天堂はそんなことしないだろう(ディスってるわけじゃないぞ)
消費電力的に無理だよ
俺は別に任天堂は性能求めてないから絶対使わないとか
大事なのは逆鞘にならないコストの面と何よりハードが沢山作れるかどうかだし
DLSSってどういう技術か理解してる?
サーバー側でAIが画像解析してそのデータを各端末に反映させるって技術だぞ?
わかってないのはお前のほうだろ…
フルHD→4Kにするのに同等の負荷ならば実質6TFLOPSのゲームが出来る
PS5程度のゲームならば、描画レベルを落とせば難なく出せるレベル
多少画質は落ちるが、実際は720P→4Kで実際の8倍の
1.5x8=12TFLOPS
PS5のアドバンテージは何も無くなる
ぶっちゃけ動作が極端にヤバいとかでもなきゃ大半の客は
難しかったソフトを比較的楽に出せるかどうかのが遥かに違う
いや、これは原理上アプコンなので元のグラフィックが低ければ
結局は綺麗なグラフィックを描画するためにはDLSS使おうがより
それにいわゆるテレビの超解像と同じなのでゲーム的には
CSだったら箱とPSに搭載された方が最強になれるのに
NVIDIAの専売技術なんで
でも普通のアプコンで十分よ
大半の人間はネイティブと真の4kとかいちいち見分けなんか付かんしな
箱とPSはAMDでSwitchはNVIDIAってしらんの?
これがリアルタイムで動いちゃうのかよ
ほんとに頭悪いんだな
据置の時は消費電力そんな気にせんでええし
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
低スペには恩恵大きいやろな
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
コスパ次第、高くつくならイラネ
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
今の技術でもPS4の携帯化くらいは容易だぞ
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
そら一台10万なら出来るやろ
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
有機Elと有線LANでも5000円値上げだしなぁ
新技術は使用料高そうだし任天堂は使わねぇんじゃねーの?
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
元記事見る限り大した事ないなこれ
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
大多数のご家庭は新しいテレビ買ったら、それに映る映像はHDだろうがなんだろうが「やっぱ4Kはキレイだな」とか思ってるし、今のswitch繋げても「やっは4Kはキレイだな」と思ってるよ。つまり、ハード側の出力なんて気にしてない
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8 switchは720pじゃんw
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
減価償却ってのがあってだな、数百台作った時点で元は取れたから次の段階に入れるのよ、例えは低コスト化とかね、だから新機種では新機種の価格が新たに付けれるのよ
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
それに世界で負けてんのかよPS5~w
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
逆ザヤハードには理解できんか
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
何言い争ってんの?任天堂とソニーの株主?
14.名無し
Switchの形で次世代になるならなんでもいいよ
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
4Kテレビにはアップコンバートが搭載されているから、SwitchをフルHDのテレビで表示するより格段に綺麗になるぞ。
勘違いとかじゃなくて、4Kテレビの標準機能な。
もちろん4Kネイティブの映像には劣るが、アップコンバートだけでもかなりの恩恵はある。
ゼルダの伝説でアップコンバートの検証をしている動画があるから検索してみたら?
16.名無し
960×540の映像をフルHD化するのにも使える?
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
流石はNVIDIAだわな
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ってか今スイッチが一人勝ちしてるってことは
性能は二の次って事でしょ
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
PSが不利になると出てくるヤツか?
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
ゲームは基本アイデアだが性能に開きがある以上いつまでも持ち堪えられないのは事実
21.名無し
PS5ならフルHDで計算して残りをレイトレに使うのかな
22.名無し
5年前に49800円で購入して毎日朝から晩までプログラミングしたりゲームしたり、株してたGTX1070が先月43000円で売れて俺は嬉しかった
この40000円に少し追加して数世代先の新しいグラボ買うんだ(⌒∇⌒)
何年後かに、ここ1年半はゲーム殆どしてなかったから嬉しい
23.名無し
あれ?豚ちゃんグラは必要ないんじゃなかったの?w
24.名無し
綺麗なグラを見たいから高いグラボ買うのにDLSSとか処理軽減機能を使う矛盾
確かに使ってない低精度用のCUDAコア有効利用としては良いけど
GTXも本当に良いグラでやりたいならクリエイター用の方のドライバ入れた方が圧倒的に綺麗なんだよね
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
「ハード側の出力なんか気にしてない」って話してるし、ちゃんと文字でも書いてあんのに、本筋に全く関係ない知識自慢したくてたまらなかったの? キモヲタの悪い所でてるよ
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
性能第一じゃなくとも
性能を求めてない訳じゃないよ
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>24
そうか?
綺麗なグラを安定して負荷を抑えて表示するのを求めて高いグラボ買うんじゃね?
綺麗なグラをただ見たいだけなら安いグラボでも負荷をガンガンかければ見れちゃわね?
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今のバッテリーでもPS4レベルが携帯出来るんならかなりデカい進化だな
switchのサイズでPS4レベルを出せたら携帯機としては究極では?
29.名無し
ようはダイナミック4Kでしょ?
30.名無し
今現在でゲーム機シェアは任天堂Switchが98%以上なのに
ソニー信者キモオタ爺ゴキブリ中二病底辺ホモは頭おかしいのか?
31.名無し
>>29
違うよ?
32.名無し
PS2のHDMI化と同じで滲むんじゃね?
33.名無し
>>32
仕組みが全然違うから滲まない
34.名無し
で、いつになったらswitch2が出るんだよ
35.名無し
>>34
PS5の頑張り次第だろ


1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
携帯機は発熱、消費電力、重量のボトルネックを解消出来なければ大幅なスペックアップは無理なんだよニシ君
任天堂が携帯機とのハイブリッドってコンセプトを棄てない限り糞スペックなのは確定だよ
2022年01月02日 19:56 ▽このコメントに返信