1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/01/06(木) 15:42:21.70 ID:8m+DH4wXd

PS4『Days Gone』開発者、『ゴースト・オブ・ツシマ』売上報告にすねる。
「俺の時は失望された」として

03882


49: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/01/06(木) 16:33:42.29 ID:pz9rkXcwa
>>1
ツイートのなかでRoss氏は、「俺がソニーを離れた時点で、
『Days Gone』は約1年半で800万本を売り上げていた」とコメント。
PC向けにリリースされた現在ではさらに売り上げが伸びているだろうとしている。
そして同氏は「スタジオのマネジメント層(Local studio management)は、
それでも期待はずれの結果だったような扱いをした」と明かしている。
すなわちRoss氏は、「『Days Gone』はセールス的に成功を
収めていたにもかかわらず、ソニーからは失敗扱いされた」と訴えているのだ。


あーあバラされちゃった

55: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/01/06(木) 16:42:55.11 ID:3MJ6/E7k0
>>1
いやーSIEは本当に酷いな
ご自慢の売上本数報告もしないしw

開発者はキレる

58: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/01/06(木) 16:47:18.47 ID:QLaj78W6d
>>55
どっちがいいか、だよね
ソニーみたいに新規タイトルをつくらせてもらえる環境がいいのか
任天堂みたいにマリオ地獄でマリオしかつくれない体にされてしまうのか

74: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/01/06(木) 17:04:33.66 ID:6nW8VfW00
>>58
木を植えるしかできない職もあるそうだけど新規関係ある?

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/01/06(木) 15:43:20.12 ID:XmXbU1Xs0
これは酷い




3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/01/06(木) 15:44:08.84 ID:kcILFynr0
予算はどうなんやろ

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/01/06(木) 15:45:41.86 ID:XmXbU1Xs0
ソニーは償いとして、続編作らせてやれ

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/01/06(木) 15:47:01.96 ID:YqVhN5GC0
続編出てもフリプ待つけどなw

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/01/06(木) 15:49:28.11 ID:PsadVY92d
こうやって社内競争させるからギスギスして足の引っ張り合い
合戦になって衰退するんだよソニー本社同様

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/01/06(木) 15:50:12.06 ID:UUIeDnGC0
うーん・・
Days Goneは企画としては、あんまり挑戦的なもんじゃないんだよね
ありがちなゾンビシューター
horizon zero doneとかtsushimaみたいな、冒険したタイトルではない

出来は悪くないし、評価はされるべきだとは思うけど
同じ売上で同じ評価を受けるべきでもないとは思う

88: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/01/06(木) 17:20:45.14 ID:cNrPWfx7p
>>7
ツシマってなんか冒険してる?
なんちゃって和風アサクリってイメージしかないんだけど

96: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/01/06(木) 17:28:35.33 ID:UUIeDnGC0
>>88
和風であること自体、めちゃめちゃ冒険
しかもファンタジーではなく、一応、史実ベース
無難にやるならインファマスの新作とかになってたわけよ

102: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/01/06(木) 17:36:56.29 ID:cNrPWfx7p
>>96
冒険ってゲーム性じゃなくて舞台の話かよ
そんなとこで冒険しようがしまいがどうでもいいよ

106: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/01/06(木) 17:41:08.52 ID:UUIeDnGC0
>>102
ゲーム性ってw
そんなゲーム界全部含めても年に1本もでなさそうなもんを基準で考えるなよ

110: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/01/06(木) 17:46:40.57 ID:cNrPWfx7p
>>106
いや、冒険ってそういうもんでしょ
ありがちなゲームのガワだけ珍しくしたから冒険て
トロイ無双とかはドン判であって、ポジティブな意味での冒険とは言わんだろ

104: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/01/06(木) 17:39:59.95 ID:nMyQvsrp0
>>7
ゼルダのパクリと、そのへんのゴロゴロある三流ゲームに雰囲気足したゲームが

冒険したタイトルってマジィ?

156: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/01/06(木) 20:02:00.13 ID:2qtfw8FG0
Days Goneはそこそこ面白かったけど(フリプだけどw)
なんか同じことの繰り返しでそんなに特別じゃないんだよなー
集団のゾンビは面白そうだったけど、ゾンビ物に飽きてるし買うほどの魅力は感じなかったし
ストーリーはちゃんとあるけどしっかり強化アイテム収集していくとテンポ悪くなるし
収集要素増やしてプレイ時間引き延ばそうとして失敗したな

まあツシマものぼりとか多過ぎたけど戦闘やストーリーがかなり良かったしな

>>7
俺もそう思う

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/01/06(木) 15:50:40.72 ID:PJJEtpwVd
だってこれ当然じゃん
ツシマはメタスコア83のゴミだけど、デイズゴーンはメタスコア71の塵じゃん

そんですぐ投げ売りされての800万本(しかも公式発表なしで
この人が言ってるだけ)だし、ツシマの方がまだマシだよ
ツシマもゴミだけどね

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/01/06(木) 15:50:56.69 ID:d8aRBV+A0
実際売れてないなら仕方ないじゃん

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/01/06(木) 15:51:24.85 ID:7I/698etM
同じ800万で扱いが違うと言うことはデイズゴーンの時期だと800万は失敗ライン

徐々にPSのユーザー離れが加速していき、ソニーも目標を下方修正し、
ツシマの時点での800万は成功ライン、という事なんだろうな

800万なんて少ない数字でやけにお祭り気分出してると思ったけど
下げた目標ラインを超えて一応「成功」した感じのアピールだったんだろうなあ…

112: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/01/06(木) 17:46:47.75 ID:h+YlNEtKM
>>10
スクエニがゼノギアスがミリオン超えなかったから切り捨てたのと同じ感じだな

ソニーは新規で興味ひかせて続編で売り上げ落として
切り捨ての繰り返しだが学習能力ないんやろね

134: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/01/06(木) 18:41:31.34 ID:AuXvgmWl0
>>10
対馬は50%以下には値引きされたことがない
一方DAYSは投げ売り
数は同じでもね
要するにSONYにとって売り上げ的に対馬は良く出来た子だったってわけよ

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/01/06(木) 15:52:11.73 ID:PJJEtpwVd
デイズゴーンは明らかに失敗だったよ
売上もそんなに出てないし、バグ酷すぎてバグ動画集まで作られる始末
スタジオの顔に泥塗ったのは確か

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/01/06(木) 15:55:47.87 ID:9zBHsk/k0
>>11
これだわ
なんであのバグだらけゲーム作っといて褒められると思うのか頭が異常だわ

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/01/06(木) 15:53:01.43 ID:ZDGKsbwb0
デイズゴーンも面白かったけどツシマのほうが売れた
これは仕方ないよ


https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1641451341/

どちらも面白い!
『Days Gone』開発者には、ぜひ続編のチャンスを ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯


【PS4】Days Gone Value Selection 【CEROレーティング「Z」】
ソニー・インタラクティブエンタテインメント
2019-11-28