https://www.google.co.jp/amp/s/game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1373/843/amp.index.html
――やはり、オープンワールドを作るにあたって
寺田氏:そうですね。特にオープンワールドを作るにあたっての貢献は大きく、
13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/01/08(土) 15:23:26.46 ID:+HHs1w6xa
技術や性能の問題じゃない
取捨選択采配の問題
そもそも物語がオープンワールドじゃない
>>10
勿論
実質セカンドだから>>1
いや、どう取っても自分らの技術力のなさを
絵に描いた餅だったんだなファブラノヴァクリスタリス
まあ田畑からして「プレイせずとも聞いただけで完璧なゲームと分かる」
ずっと勘違いしてた
PS4だから? PS5だから?
目の前に素晴らしいお手本があるんだから、それに倣ってみたら?
こういう奴はどれだけ性能を与えても活かすことなく同じ失敗を繰り返すんだろうな。
契約問題で無理なら、せめてスタッフ全員でゼルダBOTWをプレイすべきじゃないの?
そういう事を考えられない集団だから、ff15のようなものを作るのです。
「面白いものは何か」を考えずに「自分たちが出来る事(やりたい事)」をやる人々。
forspokenでも「一見高精細で綺麗だけど面白くないゲーム」を出して、
TGA2017で醜態晒しても全く学習無しと…
DQ11&ニーアの齋藤もブレワイプレイしてる(これは勝てんわと素直に悔しがってる)のに…
DQ11って何かに勝ててんの?
一応FF15もUBIとかから技術的な指導は受けてるはずだけどな
ガワだけ都合よく切り取って、重要な所は1ミリも理解出来てなさそう
原神はよくパクリパクリ言われるけど「パクろうとする」時点で
FFは無駄にプライド高いからそういうパクリの汚名を被ってでも
原神は公式が「ブレワイに影響受けてます」と言うくらいだしな
他のサード開発チームなら2017年のGOTY戦線で悔い改めてると思う
そりゃテイルズにも負けるわ
根本的な部分を理解してない
まずはそれなりの範囲をしっかり作り込め ゲームとして面白い様にな
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FF15はオープンフィールドだろ?
3.名無し
UBI「・・・。」
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
グラフィックに容量使いすぎなだけなんじゃ?
RDR2とかでも凄かったのに、何故おにぎりとか岩とかに容量使いすぎんの?(笑)
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
素人目に見ても技術的な問題じゃなかったろ
6.名無し
スクエニはゲーム要素なくしてムービーだけ作ってればいいんじゃね?
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
フィールドよりもインソムニアを探索したかった
8.名無し
持病が大作病のメーカーは全部これ。
面白いさで武装できないからマシンパワーにかまける。
じゃあ、今までPS2やPS3で作ってきたゲームは何だったのかって話にもなる。
一番手っ取り早い言い訳
9.名無し
そりゃ旅行の言い訳が岩やおにぎりのテクスチャー取材じゃ・・・ねw
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
とうとう公式が言ってしまった!
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アスファルトの粒って(笑)
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
売れた、宣伝力だけで
内容はクソゲー
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
元はPS3で開発してたPS4初期の作品だから今Switchで作ろうと思ったたら出来るんじゃねーか?
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
けどノクティスの股間は勃つんだろ?
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
えびさん、俺ゼノブレクロスでいいです
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ハイポリのおにぎりに回すマシンパワーをfpsの安定に使えば良いやん
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
仮に作れたって需要が無いだろ
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
横井軍平「アイデア不足は、逃げ道としてCPU競争や色競争になっていく」
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
GTAVはPS3であれだけ詰め込んで快適にオープンワールド作れたんだよなぁ…
20.名無し
>>12
コレは海外でピザのオマケに配ったレベルだからな
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
これでPS4版が後から出たら笑うしかない。
22.名無し
違うぞ
高スペゲーム機だとゲームが作りやすいって話ししてるんだぞ
わかるか低スペゲーム機ユーザーよ
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>22
作れてないのに出来なかったってアホ丸出しじゃん。100年先のスペック使ったとしても足りないって言ってるよこれじゃ
24.名無し
PS3でもPS4でもオープンワールドゲー山ほど出てるがな
技術力の無さアピールとロードマップグダグダアピールのように感じる
ホントおちぶれてる
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そもそも、フィールド作る技術ないからFF10からエリアになってFF13で一本道になったわけで
26.名無し
>>22
PS4はスクエニとっては低スペだったんだってさ
FF16の出来が悪かったらPS5も低スペになっちまうんだ
27.名無し
ポケットエディションやっとけよ
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>22
横井軍平「アイデア不足は、逃げ道としてCPU競争や色競争になっていく」
29.名無し
>>25
それFF7Rにも言ってやれ
最初の街から出られないリメイクRPGとかホント伝説だわ
30.名無し
やっぱFF15って失敗作だったってこと?
知ってるけど
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
さすがおにぎりに力を入れるメーカーは言うことが違うわw
32.名無し
オープンワールド作ろう
ホストがオープンカーに乗ってウェーイや
性能スペックより脳のスペックが足りてないんじゃ?
33.名無し
まぁ、スカイリムに勝ってから言えとね
あのゲームの何がすごいかって、実は民家の家具とかも全部位置データを持ってるんだわ
だからバニラでも家具を買い足せるし、MODなら模様替えを細かく微調整しながらできる
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まずシナリオから駄目駄目。
性能以前の問題。
35.名無し
技術力ないならオープンワールドとか作るなよ
完結しないなら分作とかすんなよ
どーなってんだ この会社
自己分析もできてないやん
36.名無し
7Rの出来が悪い意味がよくわかるな
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
サイパンの悲劇を思い出すな。
FF15だって元々はヴェルサス13名義でPS3ソフトだったろう。
なぜ時代に合わせた制作が出来ないんだろう?
38.名無し
PS2の頃から見えてた問題だけどさ。グラフィックがきれいになって、道の真ん中に宝箱が置いてあるこれまでの流れを踏襲するのにそろそろ疑問を感じねえのかな
DQは「深く考えてはいけない。天からの贈り物と思ってありがたく頂戴しよう」 が許される世界観だけどさ
リアルを謳ってんだろ?
39.名無し
PS4の完全なオープンワールドじゃなくてもウィッチャー3みたいな神ゲーもあるんだが
40.名無し
ハードのせいにすんな
41.名無し
おにぎりをやたら作ったのはアレで初めてジオメトリノードってのに触れたからなんだ
ホント技術力ないぞ この会社
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
「だからヴァーチャルボゥイ!」
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19
ワークメモリ256しかなかったのにな、VRAM合わせて512で良くやったよ
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>28
「繋げて消すのが軍平だ!」
45.名無し
言い訳と責任転嫁はノムリッシュの得意技かと思っていたが
FF病疾患に共通する症状だったか
46.名無し
結局何処を重視して開発するのか、それが最初からバランスが取れてないからダメになる。
ハードのせいじゃなくてゲームデザインが最初から間違ってたのが原因でしょ。
47.名無し
FF15の出来の悪さはPS4のせいだったのか
あまりにもひどいんだなハードとしてのPS4のデキは
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
これは性能に甘んじて開発力、計画性が無いのが浮き彫りになる発言だな。
49.名無し
PS4の性能が十分でもFF15がよくなってたかというとそんなことは絶対にない
PSを巻き込む最低の言い訳 見損なったわ
さすがクズエニ
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
モノリスソフトにオープンワールドの作り方を教わった方がいいんじゃないの?
高橋をはじめとした元スクウェア組もいるし、ゼノギアスリメイクの権利と引き換えにすればお互いにメリットがある。
51.○ttps://uni.open2ch.net/test/read.cgi/twwatch/1640649710
【悲報】ストーカーおじさん、ボコられすぎたせいでコメント欄で反論できずスクショ撮影し独り言呟くbot化してしまう
52.名無し
>>51
草
53.名無し
FF15のオープンワールドを仲間全員で旅するっていまだに唯一無二のコンセプトだけどね
バグがなければもっと評価されてると思う
実際にsteamだと評価かなりいいしね
54.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
叩かれてるけどぶっちゃけ15のグラフィックはトップクラスに高いし、何よりシフトと言う高速移動を要求するからその高グラとfpsのバランス調整難しそうだけどな
FORSPOKENもフィールド高速移動に力入れてるようだしな
スレ内ではブレワイ挙がってるがブレワイすらやってなさそうだわ、ブレワイはどちらか言えば静と動でいえば静の静寂を肝とするオープンエアー、スクエニはどちらかいえば…オープンワールドというよりも…オープンフィールド的な物を目指してそう
55.名無し
>>50
ゼノブレイドってオープンワールドではないだろ
面白いことは確かだけど
56.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
🍙「PS4の性能では不十分」
57.名無し
性能があればサイバン2077もあんなことにならなかったしな
58.名無し
>>57
サイバーパンクはPCの最高設定でゲームを作って最適化できなかったという顛末だから、PS4の性能云々より作り方が良くなかった
59.名無し
FF14も旧版は小さな鉢植え一つにキャラ一体分のデータ乗せてクソ重くなってたらしいしな
算数出来ない奴が多すぎでやばい
まあ今は小学生からIT授業やってるし、@10年後ぐらいから日本も変わり始めると思いたいが
60.名無し
>>55
ゼノブレイドクロスはオープンワールドだぞ
61.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS3とwiiuの時点でオープンワールド完成しているからそんな言い訳通じないわ
62.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
他社はPS4どころか360やPS3,それこそSwitchの携帯モードですら実現してる。
スクエニは恥を知るべきだ。
このような発言は全力を尽くしたエンジニアチームの名誉を貶めている。
誇りを持って開発をすべきだし、采配を誤ったトップこそが反省し次回作に活かすべきだ。
63.名無し
アホかこいつら・・・
作れないんだったらしょぼいもんだすなや・・・
64.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>53
ゼノクロあるやん
65.名無し
PS4でオープンワールのゲーム作った会社って沢山あるやろ・・・
66.名無し
PS4のせいで疑似オープンになりましたってか、GTAやFOなど色々出てるのによく言ったな
67.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>54
シフトガーとか言われても、FF15をオープンワールドゲーとして評価してるの世界でも聞いた事ないし、システム的にもグラ的にもブレワイのように雨後の竹の子的にフォロワーすら出てこないんですが?
68.名無し
>>54
でもさ、背景が1枚の画像だったことがバレてるじゃんw
69.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
リヴァイアサン並みのオニギリっかドヤってる暇あるなら技術磨いてりゃよかったのに
70.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
また何年かしたら「あの時、PS5では思うようには描けなかった」って言うんか?
71.名無し
他のメーカー出来てるやろ
72.名無し
2年縛りのPS5独占なんやなコレ
まぁ売上が楽しみやねFF16の前哨戦として独占ソフトがどこまで行くかは見物
73.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>53
田畑「FF15は後半もオープンワールドにしていたら今の2倍の開発期間になるからリニアにした。」
74.名無し
「PS4では不十分だった・・・でもオレ達はソニーから金を貰わないと失敗が怖くて・・・
もし売れなかった時の負債がが怖くてゲームが作れない・・・・」って感じか?
PS4で出来なかったらPCでやっとけばよかったのにww
75.名無し
今のスクエニは先人の作ったドラクエとかFF7とかを
ハイエナの様に食いつぶしか生きていけないんだよ・・・・(哀れやなぁ)
76.名無し
性能が足りないって言ってる奴はいつまでたっても同じ事言い続けるよ
77.名無し
洋ゲーは出来てるのにどういう事?
78.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
おにぎりは作れるのにゲームは作れないんだなぁ
79.名無し
この主人公?のモミアゲ部分削ればだいぶん容量空くやろ
しかしなんだいこのモミアゲは!?作ってて可笑しいと誰も思わなかったのかい?
80.名無し
PS4のエルデンリングが完璧だったらどう言い訳すんだろうな
FF7Rもこいつらは切り捨てたのに
81.名無し
イグニスがボンネットに突き刺さってたのもPS4のせいなのか?
82.名無し
相変わらず草に接触判定ないんだな
ゼルダに見慣れてると違和感ある
そんな難しい処理なのかね、SwitchどころかWiiUでも出来てるのに
83.名無し
PS5のフォースポークンは面白いのか?
貼られてる動画見たけど、敵がバカすぎるぞ・・・
無双8のデモを思い出すよ・・・
84.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>53
あの旅行感は唯一無二だよね
それだけに9章以降でゲームプレイが分断しちゃったのが残念
1.名無し
スクエニ「自分たちの技術では最適化はできなかった。」
だろ?
2022年01月08日 20:26 ▽このコメントに返信