1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/01/10(月) 21:18:44.20 ID:o7IhTsA1a

これからのAAAタイトルに望むもの:実写並みのリアリズム、
脱ボリューム至上主義、真のリプレイ性
『サイバーパンク2077』も「FF7リメイク」も
「The Matrix Awakens」も凄いけれど…
https://jp.ign.com/games/57040/opinion/aaa
04005
 

最近のビデオゲーム、特に、壮大な物語やリッチなビジュアルをウリとする
「AAA大作」と呼ばれる作品には、やや進化の頭打ち感を覚えています。

2021年を振り返ると、インディーでは『It Takes Two』や『Inscryption』、
『Kena: Bridge of Spirits』など、様々な魅力を持つ名作が誕生しました。
一方で、いわゆるAAA大作では、(『DEATHLOOP』など
一部意欲作はあったものの)その進化は前世代機(PS4/Xbox One)の
作品の延長線上にありました。
さらに、大半の作品は前世代機との縦マルチであるため、前世代機との差を、
描画解像度やフレームレート以外で打ち出せなくなっています。

ただし、進化の余地が全くないかと言われると、そうは思いません。
この記事では特にAAA大作を対象として、
今後期待する進化ポイントを3つ挙げます。



20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/01/11(火) 00:54:37.70 ID:uL0l7xxza
>>1
実写並みのリアルな映像にし、町を歩くモブキャラをリアルにしても、
・UIは今のコントローラのままなので没入感は少ない
・リアルな映像なのに干渉できるオブジェクトは限られるので現実感が乏しい
・街を歩くモブキャラに注目するユーザーは極少数派でしかない

ボリューム至上主義からの脱却、コンパクトな大作を志向しても、
・10時間のプレイのために60~80ドル出しても良いと思うユーザーは少数派
・リアル映像が売りのコンパクトな作品は、映画やドラマがライバルになってしまう
・コンパクトな作品は、実況動画で満足してしまうケースが多い




27: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/01/11(火) 01:15:10.81 ID:cgJOcI+HM
>>20
経済的合理性で考えたらマルチが正解なんだよ
スプラトゥーンは狭いマップ作れば何回も遊んでくれる
マリオメーカーに至っては何もしなくてもユーザーが
勝手にマップ作ってくれるわけだが
任天堂は未だにそれを理解してないからスプラトゥーン2もアプデ終了
マリオメーカーもユーザーが作ったステージを削除しまくり

29: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/01/11(火) 01:18:29.41 ID:uL0l7xxza
>>27
誤爆?

30: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/01/11(火) 01:37:46.19 ID:cgJOcI+HM
>>29
ボリューム主義から脱却するにはマルチゲーしかないと言う話

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/01/10(月) 21:20:08.03 ID:t8ByEItV0

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/01/10(月) 21:31:53.11 ID:w4DcPg4B0
>それと同様にRPGも、メインストーリークリアまで10時間程度の
「コンパクトな大作」が一般的になってほしいです。
>そして、メインストーリーを補完するサイドストーリーや、
ゲームシステムをフル活用した高難易度ミッションは、
クリア後に楽しめるようにするのが良いと思います。

ゼノクロ「生まれる時代が早かった」

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/01/10(月) 21:33:01.36 ID:0bYJrWw10
2020年代はゲーム開発を見直して再構築する時代になるだろうな。
少なくとも直近3年はインディーズとメタバースへのシフトだわ。

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/01/10(月) 21:33:23.59 ID:YIfx79990
孫悟空ソウルライク見ても同じこといえんの?

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/01/10(月) 21:35:26.86 ID:H7+iCtnv0
インディーズもここ数年は流行ったやつの
二番煎じを作ろうっていうのが増えてないか
たまに個性的なのも出て来るけど大半はコピーな印象がある

48: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/01/11(火) 02:43:54.11 ID:rnHjm0Lt0
>>6
それはインディーに限らず昔からだろ

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/01/10(月) 21:37:51.99 ID:MxruavTE0
気がつくの遅くない? 実際は期待して待ってたんだろうけど

53: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/01/11(火) 02:49:01.55 ID:eXRBv/oSF
>>8
このまま何も変わらずに続けてたら会社が消えまくる
それは日本ではPS2時代に通った道だから気付くの遅い感は否めないな

56: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/01/11(火) 02:55:09.01 ID:rnHjm0Lt0
>>53
開発者がインディーにいって作りたいもの作るだけだろう

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/01/10(月) 21:44:10.10 ID:I+Ss9Y9M0
>実写並みのリアリズム

やればやるほどゲーム内で出来ない事がギャグになっちまうけどいいのか?

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/01/10(月) 21:47:37.49 ID:+f0HIzeQa
こういうの読むとゼルダのオープンエアーの偉大さが更に高まるな
みんな1みたいな発想しかしないわけだから

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/01/10(月) 21:49:29.85 ID:WecYyvQMp
UE5が主流になったらそんな感じにいよいよなるんだろうな

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/01/10(月) 21:57:50.11 ID:i6+plDOt0
すべての人と毎回違う会話
すべてのモノにインタラクト可能
これができないとハリぽての世界

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/01/10(月) 21:58:42.96 ID:ap20Vkoe0
サイバーパンクが最後の大作?
いま開発中の大作はなに?

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/01/10(月) 22:12:57.89 ID:9JylEi6ta
シングルプレイでクリアまで10時間で終わるゲームに誰が9000円払うんだ
結局基本無料の流れは止まらん気がする特に洋ゲー

23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/01/11(火) 01:03:06.70 ID:UyNm7CGqa
>>15
10時間で9000円は金返せレベルだな

28: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/01/11(火) 01:17:21.07 ID:uL0l7xxza
>>15
10時間で終わるコンパクトな作品では、課金要素が導入し難い

しかも、10時間でも実写並みのリアルな描写をして、
モブキャラまでリアルに作り込むと、制作費は数千万~数億ドルはかかるから、
基本無料で後から課金で回収するビジネスモデルはリスクが高過ぎる

52: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/01/11(火) 02:47:22.33 ID:/BLYXXGRd
>>15
1500円の映画見に行っても9000円だと6回見れて12時間以上かぁ~

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/01/10(月) 22:27:13.72 ID:aMnhZFyuM
開発費が根本的な問題だからそこ見直さないと無理でしょ
開発費が高すぎて失敗が許されないから安牌のボリューム主義しか作れない
なのに実写並みとかモブまで作り込めとかもっと金かかることを要求してアホかと

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/01/11(火) 01:00:25.00 ID:coolU1AW0
>>16
開発費だけでなく組織管理も問題

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/01/10(月) 22:45:49.52 ID:vGLa2d8k0
そもそも短時間で終わる実写みたいなものを見たいなら映画でいいんだわ

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/01/10(月) 22:51:02.50 ID:LKbc6KF8a
リアルになればなるほどちょっした段差を越えられない事の不自然さが目立つ

19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/01/10(月) 22:56:15.25 ID:VgttfhKZ0
グラ上げつつボリューム下げるってのは一見理想だけど実際は
FF7Rみたいな分作路線になるだけなんだよな
というかぶっちゃけAAAは分作増えるんじゃないか?
値段据え置きで全部作ってたらもうメーカーが持たんだろ

「FF7R」のPC版が発売しMODも来たわけだが


32: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/01/11(火) 01:50:52.55 ID:Xi1P9VIJ0
リプレイ性が無いから
無駄に引き延ばさなきゃならんのよ

36: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/01/11(火) 02:05:24.01 ID:mYUtS9uv0
オープンワールドは飽きたから金かけたアドベンチャー作ってくれ
ファミ探とか結構かかってそうだけどあんま話題にならんかったな、、
ソムニウムみたいな動かせるアニメみたいなやつもっと出してこうぜ

76: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/01/11(火) 06:11:51.59 ID:1PRAIm7M0
>>36
お前にとっちゃ飽きても
売れないゲームもっと出していこうぜと言われて誰が作るんや?

39: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/01/11(火) 02:11:40.43 ID:Xi1P9VIJ0
宮本「マルチは楽しくて当たり前。一人用を面白くしろ」
だっけ

38: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/01/11(火) 02:09:26.10 ID:6bpFOXBDa
任天堂までオンラインマルチゲームばっかになったら終わりだわ

https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1641817124/

前々から言われていますが、AAA大作はガチで頭打ちかも知れませんね。
開発費と開発期間が膨大なことに対し、期待するほど売れず回収できない。
大企業でなければ、一度コケたらもうそこで会社ごと終了のリスクまであり
ビジネスモデルとして成り立たない ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯

結局、先代・山内社長の言ってたことが正しかった。

・二十一世紀のソフトに大容量はいらない。
そんな人海戦術を要する仕事をしていたらソフト会社はみんな沈没する。

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