任天堂のゲームでこの容量ってことは、ゲーム部分の容量が大きいってこと
PSとかだと大容量はムービーってことが多いからな
おじいちゃんもうプリレンダの時代じゃないよ…
そうだねポリゴンにキレーな絵を貼り付けてオホーする時代だねw
これ好き
好き
何度見てもそらそうよってなる
これほんと好き
オデッセイ並のボリュームはあると見ていいのかな
だとしたら結構遊べそう
マリオデと同じくらいのボリュームか
ワドルディ999匹くらいいる?
ムービーやボイスも殆ど無いだろうから容量少ないのは当然なんだよな
まあなかなか容量伸びんわな
今は思ったよりデータあるのか
PS2時代使い切れずスカスカだったのに
180gb
カービィ新作なのに30分の1しか入ってないのか....
洋ゲー平気で100GB超えるのマジでSSD容量枯渇するからきついわ
100GB以上とかはっきり言って害悪でしかない
マイクラも1GBだな
まあ世界作ったりMODとかで増えるけど
いうても大容量は大容量で役割あるしな
その間はHDテクスチャをダウンロードしてますって出る
そのくらい容量のほとんどが無駄なテクスチャ
それギアーズ4で思ったわ。なんで100GBこえるのか。
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
グラフィックはショボいアレやし容量小さいわな
3.名無し
半導体ちっさwwwとか馬鹿にしてんだろかww
小型化こそ技術の終着点なのに
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
こんなんFF7Rのオープニング以下の容量やんけ
マジでスカスカクソゲーしか出ないスイッチって存在価値あんの?
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
これはゲームしか入ってない容量ですわwww
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
国内100:0だし0%のPSの方が存在価値ないんじゃね
存在価値というより存在してないけど
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
その煽りはもはや通じないよ。
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
少容量で喜ぶニシくん哀れwwww
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
無駄なもんがないからな
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
本体の性能が上がるとデータ容量が小さくて済む法則を知らない無知がいるぞ
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
自分がバカですって言ってる様なものだが大丈夫か?
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
ゲームデータとグラフィックデータを混同してる?
カービィはポップ画だからゲーム性だけで済むからデータは少なくてすむのよ
13.名無し
光回線ないと10GB以上はきついからな
固定回線使ってない人も結構いるのよ
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
カービィにグラフィックとか言ってる奴よくわからんな
グラフィックは良い出来だろう? フォトリアル以外の表現を知らないだけかな
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ダイイングライトも移植めっちゃ良くて、容量も16ギガくらいまで抑えてたな
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
むしろ任天堂にしては多い方
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
え!?
だったらなんでPS5のゲームはあんなに大容量なの!?
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
奴ら原神大好きだからそれはなかろう
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
無能ほどデカイ容量をありがたがる
20.名無し
カービィはオブジェクトデザインのセンスと発色が優れてる
21.名無し
関係ないけど、シリーズが進むほどタイトルロゴの「カービィ」の「ー」が短くなってきてる気がする
22.名無し
容量なんて小さければ小さいほどいいもんなのにどうかしてるわ
アプデの度に数十GBのパッチを投げ付けてくる連中は少しは反省しろ
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
エルデンリング楽しみやなあ
あれ?このゲームは
容量5.7GB PS2かな
え?スイッチ?マジで?
ああそうかインディメーカーのゲームなんやな
よかったよかった謎が解けたわ
コレで安心して寝れるわ
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
そういえばそうだったな
25.名無し
最適化して容量少なくする方が良いと思うんだが?
馬鹿みたいにデータ増やすだけが開発じゃ無いだろ
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>22
というか3桁ギガバイトを娯楽作品の、それもたった1つのタイトルで占有するって異常よな
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>23
数世紀くらい寝てて良いぞ
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>23
でもSEKIROとか1時間もあれば終わるボリュームじゃん
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
ムダな演出が多いから
30.名無し
360時代に箱版スカイリムが4GBだったことを体験してしまって以降、容量の小ささなんてまったく気にしなくなったわ。
どっかのクソハード信者だけは「容量=面白さ」って今でもマジで信じてるみたいだけど。
でもそんな容量の小さいスイッチゲーをバカにするクセに
大容量を売りにしてるPSゲームですらも選り好みして買わないって、ゴキブリは一体どこに向かおうとしとるんや…w
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
大容量の大半はムービーだったりグラフィックだからな
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>28
BBAーナルも
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
洋ゲーはメモリ食いすぎる
あと、FFも
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲハガイジってよっぽどネタがもう無いんやな🤣
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>23
ニートは昼間から寝れて羨ましいな
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
GBAのカービィが1番好きだったから
容量とかどうでもいいんだがw
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
カービィはそこらのPSソフトより遥かに売れるぞ
キャラIPを大切にしない所とは違うんだよww
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
今の開発は最適化する技術ないところ多すぎやな
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>23
まぁグラはインディーズレベルや
40.名無し
>>23
データ容量が多いと素晴らしい大作が生まれやすいのも確かとは思うけどデータ容量でゲームの価値は語れんだろうさ
PS4の地球防衛軍4ポイント1なんてインディーズじゃないのに6.22GBだったが1000時間以上楽しく遊べたし
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
データが小さい方が読み込みも早くなる。
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>38
ゴミデータそのまま残してたりな。
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>39
実際はインディーズって結構粗が目立つぞ
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
お前の存在意義はそれを本気で言えることだ
そしてラチェクラを買え
45.名無し
100ギガを超えるというのはPS4のソフト面が古いので仕方ない面もある
pro以降ならもっと圧縮できるが、そうしてしまうとノーマルPS4で起動しなくなってしまう
カービィだってPS4規格で圧縮したら10ギガ行くと思う
46.名無し
>>1
国内は日の丸Switchの時代ですよwおじいちゃんw
ちゃんとメガネツケて日の丸見ましょうねw見ても落書きも見えませんけどw
47.名無し
>>23
はい、エルデンリングの相手はカービィで決定ね?w
にげんなよ?w
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
相変わらずスペックが上がり続けるPS2
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>34
PS5持ち上げたくても悲報しかねえんだから持ち上げようがないんだろ
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>23
もう起きてこんでええぞ





1.名無し
PS2時代じゃん
2022年01月14日 11:38 ▽このコメントに返信