名越 もちろんあります。時代にフィットした、
――あくまでもクオリティーを重視するという姿勢なのですね。
名越 俺はかつて任天堂さんといっしょに仕事をしたことがありますが、
――確かに妥協しないゲーム作りというのは、簡単ではありませんからね。
名越 これまでの『龍が如く』シリーズのように、1年くらいで
78: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/01/25(火) 18:25:08.93 ID:9uqy7Pd30
任天堂さんと同じクオリティのソフトを早い段階で発表したい
早い段階で~
なんて事を言ってる時点で、任天堂とはかけ離れた姿勢だろ
短期間で出すのか
いいのか?せっかく独立したんやろ
せっかく独立したというか、降格されてむくれてるところを引き抜かれただけだしな…😭
収入は増えるかもだが立場弱いよな
ホント、そういう所だよな
入社時にセガハード持ってなかったからセガのレトロゲームは知らないし
なのにゼルダシリーズは毎作遊んでるという
しかもセガ撤退したら宮本茂のところに直々にF-ZEROの企画持ち込んだからな
F-ZEROの企画書、名越作って提案した話は有名だな
どうなるかねえ
年齢が年齢だからねぇ
今からゼロからなんか作れって言われてもきつそうだわ
そんでなるべく大作と被らないように発売日をコントロールするんや。
品質向上のために時間をかけられるなら発売を慌てる必要もないやろ。
私人として嫌ってるやつも多かろうがそれでも面白ければ売れる。
出来るか?
同じこと繰り返してますねw
米国並みに我慢弱いとプロトがパッとしない時点で切られそう
入金不要ボーナスのリストはこちら
読者コメント
2.名無し
>>1
世間では、寝言 って言うあたりがミソだなw
3.名無し
30: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/01/25(火) 17:30:00.04 ID:ni2tqpSFa
昔からそうだが名越って任天堂信者だよな
入社時にセガハード持ってなかったからセガのレトロゲームは知らないし
なのにゼルダシリーズは毎作遊んでるという
いや、名越はブレワイの話で え?知りませんが?遊んでないっすよ? ってやってたじゃん
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まぁ頑張れや
いい作品で見返してくれ
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
口より手を動かせチョコボール向井
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任天堂は、ちゃんとできたと言えるところまで作り込まないうちは出さない
発売後、更新データでモード追加でばっかりじゃねーか。最初から入れとけや。
長く楽しませてるとか言ってる奴らもいるけど
7.名無し
>>6
何の話してるんだこいつ? ぶつもり位じゃねそれ?
8.名無し
むしろ安易に納期を決めないから任天堂のクオリティが保ててると思うんだが
ろくに形になってない段階から公表するPSとは全く違う
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
こいつヤクザゲー以外作れるの?
10.名無し
何作か出して大丈夫そうだったらF-ZERO作ってくれ。任天堂次第だが。
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
コジマスタジオという前例があってだな
周りからは大人になれよって言われ続けるんだろうねこう言うヤツは
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任天堂の何百万本を言ってるわけではないよな?
開発プラットフォームにもよるけどps5なら任天堂の10万本級をまず目指せばいいんじゃないか
13.名無し
>>3
最新作(ブレワイ)は遊んでないけど、遊ばなくても面白いことは判りますよ!って
ゲームを買わないゴキブリと同じようなことをセガなまでドヤって言ってたのは覚えてるわ。
でもそうなってくると、今回の記事の中で名越が語ってる任天堂のクオリティってのも
ゲームキューブ時代の任天堂のイメージで更新止まってるとしか思えんのよなーw
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
モンキーボールとか、ぶっ壊してくれたサクラ大戦とか。
15.名無し
時代にフィット(規制)
16.名無し
でもこれでまた龍が如くみたいなの作ってきたらどうしようもないな
結局何の進歩も無いんかいってね
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
それに答えてやるよ
基本部分がちゃんと出来てるって意味だぞ
PSのゲームはそれ以下ってことだ
18.名無し
>>6
ぶつ森とかスプラはそうだね
それがデザインされたものだと思えないなら、もうちょっと頭を使う練習をした方がいいぞ
19.名無し
また過去にWiiU版『龍が如く1&2』について、シリーズプロデューサーの佐藤大輔氏は
HD移植は大失敗だったと言及しており
任天堂によるゲーム機ではシリーズが意味をなさないと考えていると発言したこともある。
こいつが取締役としてSEGAから出てる(まぁ追い出されたんだろうけど)のはええこっちゃ
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
龍が如く7 有料DLC
「強くてNEWGAME」
「高難易度モード追加」
あとは歴代衣装とか、特殊ジョブとか。
で980円。
(期間限定で7円だった時期もあった)
21.名無し
>>20
なんだ?龍が如くの話だったのか
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
少なくとも世界的な知名度あるクリエイターに対してどの口が言ってんだ
恥ずかしくて見てられんわ
23.名無し
そんな余裕あるの?っていう
24.名無し
>>22
世界的wwwwwww
ほんと小島ほど実績と知名度の合って無い奴はおらんよな
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
セガラリーとかF-ZEROとか
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
ソニーから資金提供を受けてからソニー寄りの発言になった様だが(不確定な情報)、もともとは任天堂をリスペクトしている奴だよ。
なんかこの辺りは企業間の政治が絡んでいるんだよな。
セガサミーもそれを了承してた感じで、名越一人を切る事でソニーとの関係をリセットしてしまったからな。
引き際が鮮やか過ぎて噂の信憑性が高くなったわ。
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
この人、結果出さないと後が無かったりする?
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>22
独立してからあいつ昼寝ばかりしてるだろw
結果出してから出直して来い
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
F-zeroXな!こんなゴミと任天堂純正を一緒にするな
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>22
世界的なクリエイター「ipクレクレ」
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
絶好調でも明日潰れるからな!中国なら
32.名無し
任天クオリティって低予算のショボゲーか
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>32
まぁPSはそれ以下で利益も出せてないからどうでもいいや(笑)
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
この人、龍に全力で他のIPおざなりにしたりサクラ大戦ぶっ壊したりしたけど
発表から発売までのスケジュール管理や開発スピードは速いよな
自分の裁量で自分の好きなゲームを自力で作るだけなら全然良いんじゃね?
肌焼いて見た目はイキってるけど根は真面目なんやと思うわ
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まあ、中国で癖である無駄なイキリが治るといいな。某党に目つけられて日本人が消息不明とかになったら洒落にならんし。
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
なんでそういう事言うんだ、ウザいわー
37.名無し
イキりステマ小島太郎といい、チー牛名越といい、
都合よく任天堂の名前使ってアピールするソニー恩義マンのクズどもって本当に気持ち悪い
それにしても整形ブサイク陰キャの名越って相変わらずキモい顔してツタンカーメンみたいになってきた
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
親会社のネットイースが容認してくれるかどうかだし、中国のゲーム会社ってそんな寛大なの?
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
ゲームキューブ時代の任天堂は「ゲームキューブなら1年半でゲーム作れる」って言って風タクとか作ってたから名越さんの言う妥協しないと言うのとはちょっと違うな。
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>38
売れてるやつパクって早く出せと思ってるだろうな。
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ヒント 売・名・行・為!
42.名無し
>>34
うん、それは感じる
芯はある人なんだろうな
オリジナルでどんなのを作るのかは興味ある
ハードはどこでも良いや
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
【ファミ通】セガ・名越稔洋が語るクリエイター活動30年史。セガのハード事業撤退と任天堂との仕事、そして『龍が如く』成功の舞台裏【特別企画 後編】
2019.05.12 12:00
「任天堂は真面目すぎる。もしセガではなく任天堂で働いていたら早々にこの業界を去っていただろう」
退社後「任天堂は憧れ…」
手のひらグルグルねじ切れるぅww🤣
44.名無し
どうしても龍のイメージだがswitchで出すイメージが湧かない。
そうするとsteamだが。
PSはもうなぁ。
45.名無し
>>43
>「任天堂は真面目すぎる。もしセガではなく任天堂で働いていたら早々にこの業界を去っていただろう」
>>だからそれと同じように“理想を捨てず、その理想が叶うまで粘り強くやる”というポリシーを大事にしていきたいなと。
ここまで真逆の事が言えるってスゲーなwww
いや、もしかしたらこの業界とはPSwの事なのではないだろうか? だとしたら任天堂のようになりたくてPSWを出奔したと…辻褄が合うぞ!
46.名無し
>>39
名越の言ってる任天堂のクオリティの話はまさにゲームキューブ時代の話やで。
F-ZERO制作に手を上げたものの、任天堂が妥協してくれず何回も駄目出しくらった話は名越本人が常々愚痴ってるしw
47.名無し
金があるからって任天堂と同じクオリティで作れるわけじゃあないんだよなあ
そこまで言うなら最低限、龍が如くは超えてほしい
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>34
根が真面目な人は接待漬けにされて他社をこき下ろす様な言動したり
自社ソフトで遊んでる大事な顧客を生放送で嘲笑したりしないよ…
49.名無し
ゴミ小島もカス名越もソニー恩義マンで散々公の場で任天堂をくさしてきたのに
独立したとたんに任天堂すごいです~ってアホかゴミカス
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>34
新サクラ大戦は名目上は名越が責任者になったけど、新サクラ大戦のプロデューサーとディレクター達が事の原因だぞ。
その頃の名越は龍が如く7とジャッジアイズを開発してたのだからな。
部下に委任して任せてたら、出来たのがアレでは顔に縦線が入るだろうね。
本来なら新サクラ大戦のプロデューサーとディレクターが表に出て、ファン達に弁明するべきなんだけどな。
自分の管轄ではなかなか優秀の様だけど、担当外の分野やCCOとしては凡人と言えるな。
51.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
なるほど……
ダメそうだね
52.名無し
>>50
いやいや、名越がちゃぶ台返ししたのはみんな知ってるぞ
53.
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54.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
グラが任天堂と同じレベルだったら余裕だろうけどゲーム性を同じクオリティにするのは至難の業やろ
55.名無し
>>50
責任者なら管轄は部下管理なんだから委任した人が無能だったとしてもそれは責任者の能力不足だろ
そもそも名目上の責任者とかそんなものはこの世に存在しないし、部下を矢面に立たせろとかいう意見が出ることがおかしい
56.名無し
こういう話はいつも任天堂が出てくるな
PSは出てきたことあるのか?
57.名無し
いつも思うが今までのやってきたことを見てソニー恩義マン名越とかを擁護するキチゲーって
発達障害かな?
58.名無し
ネットイースのゲーム見てもリソースが潤沢とはとても思えない出来なんだけど
59.名無し
名越には無理
1.名無し
夢があっていいなぁwww
2022年01月26日 10:51 ▽このコメントに返信