今回は,MicrosoftのActivision Blizzard買収についてお話したい。
その前に,前回の続きとして,国内の週間販売について話を進めていきたい。
(1)正月商戦に販売するために小売店が在庫を積んでいた。
(2)ソニーグループからの出荷は,あまり変化がなかったと考えられる。
やはり,年末にかけて生産量を増やせる状況になかったようである。
Nintendo Switchは,好対照で12月は2020年より販売数は減少したものの,
エース経済研究所では,Switchの販売は高原状態が続くと予測していたので,
任天堂側には,2021年のインフレに備えた値上げを2020年後半に
11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/02/02(水) 09:46:40.35 ID:uISAEwFS00202
これ見るとPS3って凄かったんだな
ハードの生産が追い付かないだけのことで需要はあるんだから、
PS3PS4PSPが負けハードグラフじゃん
横軸を広げるとどのハードだろうが年末商戦ですら段ができる程度で、
買収合戦に持ち込むとか正気の沙汰じゃないね。
PS5がここから盛り返すなんてのはもう無理なんだよ。
だから安田は足元を固めて既存ユーザーの興味を
ソニー株価
1年+22%
5年+261%
任天堂株価
1年-9%
5年+137%
上でも言ったが安田はSONYの良い部門の事は褒めてるんだからSONY全体の
話を持ってくるのはお門違いも良い所だぞ
PS4よりも売上推移悪いんだな最終的に700万台~800万台くらいかな?
これSwitch2が出たら2年で抜くな...
この角度が変わったって推測おかしくね?
スイッチの角度は85週の方が大きいし
pspは丸より前の141週からだし
dsも57週には角度変わってるし
その後の平時の販売推移の角度の話じゃね
一瞬上がってるのは商戦とか大作だけど
その後元の角度に戻ってる場合が多い
希望の大作HALOが出るぞ〜
ソニーは…
PS5の猶予はあと9ヶ月
これな
当時のセガより財務状況良いとはいえDC以上に落ち込んでる
対極のSwitchの勢いが今年も収まる気配無いから、
ヨドバシ以外月1抽選だけど
ソフト売上にまで触れたら株価に影響出ちゃう…
ドリキャスはWiiU未満なんだよなぁ……
DC以下は妥当
>もう一つはAAAはハード販売の決定要因には当たらないと決断し,
>前者はかなりの困難を伴う。年間の最終利益が7兆円規模で,
>では方向を変えるという考え方だが,まず押さえておきたいポイントとして,
>現にSwitchにはActivision Blizzardの人気タイトルであるCoDは発売されていないが,
>昨年末のクリスマスでも,Switchは日米でXboxやPSを上回るセールスを達成したようだ。
>この事実を考慮すると,ゲーム機の販売数を伸ばすうえで重要なポイントは
>(1)優れたデザイン性とプレイスタイルを生み出すこと
>(2)性能よりも,高い生産性が必要であること
>(3)ソフトウェアの販売は,後からでもついてくるものであること
>であると筆者は考える。
>こうなると,そもそもコンテンツの囲い込みは無意味だと判断でき,
>だが,前述の部品不足の件でも話したようにソニーグループは,
>エース経済研究所としては,まずは慌てることなく,足下を固めるほうが
自説を主軸に2つの選択肢を示した上で、
もうジムが買収はこれで終わりじゃないとか
アドバイスしてももう止まらないんだ
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
安田の逆張りが正解やから間違いないな
DCやWiiUみたいにダダ余りは困るがそうでもないし
確か今年でエースって潰れるんだっけ、安田は無職になるんか?
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
世界中で品切れする需要の高さ
推移とか関係ない
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今後はソフトメーカーへ
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ちょぴっとしか生産してないのに(笑)
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ちょっとアルセウス中だから話かけないで!
7.名無し
まぁゴキちゃんが現状で満足ならそれでいいんじゃない
現実は負けハード未満だけどな
8.名無し
>>2
DCは部品不足でスタートダッシュで躓いたのが撤退の要員だぞ
まさにPS5と同じ
9.名無し
※2
wiiU本体はswitch発売までずっと品薄で機会損失起こしてたが?
10.名無し
ドリキャス最後は9900円で投げ売りだったな…
あれは悲惨だった
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
いいソフトたくさんあるんだけどな。
PSOにソニック、ソウルキャリバーにサクラ3、ロードス、エターナルアルカディアと、ゲーム好きなら今でも名前をぽつぽつ聞くだろう独占タイトルがあった。
個人的には、EGG好きだったなぁ。
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
エース安田をありがたがる任天堂信者ってなんなんだ
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS5のヤバさはハードじゃないだろ
ソフトが全く売れないことだろ
マジで前代未聞
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
なんだそのスーダラ節みたいな状況
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
PS5は開封すると価値が下がるからな
遊戯王の初期パックみたいなもんよ
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
間違った 走れコウタローみたいな状況
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
しょーがねーだろ、半導体不足なんだから
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
アルセウス中に書き込みできるなら話しかけても大丈夫じゃね?
19.名無し
DCはファーストが結構強かったのとアーケード移植に恵まれてたからな
PS5はそのどちらもない
20.名無し
ソニーには週14台も売れるPS4があるからまだまだ逝ける
21.名無し
PS5人気凄いわ
22.名無し
>>13
ヒント:ダウンロード販売
23.名無し
まーパッケージソフトの売上だけで判断する情報弱者がおるんか
24.名無し
ほんそれ
これだけネットが発達した社会でパッケージソフトの売上だけで判断するのはナンセンス
時代はダウンロードやぞ
25.名無し
俺もそう思うわ
ps5ユーザーはダウンロード版を中心に遊んでるだけだろ
26.名無し
自演するならもっとうまくやれよゴキブリ
27. (´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
【国内売上】
Dreamcast:*253万台 [2年2ヵ月]
PlayStation5:*131.3万台[~1年3ヵ月]
あと11ヵ月で122万台(毎週2.7万台)で売らないとDreamcast以下だねぇ…┐(´∀`)┌
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
こんなおっさんの言うことをまに受けて大はしゃぎするニシ君哀れ^^wwwwwwww
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>27
PS5/ファミ通週販台数発表:累計 1,313,999
01月:46,677>10,677>14,453>18,857
12月:*1,919>*1,133>*8,664>25,387
11月:10,120>*4,910>*4,307>*8,987
10月:12,822>15,885>18,709>14,280>24,016
09月:17,075>16,975>16,084>26,481
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>29
現状でPS5毎週2.7万台はムリじゃね?
31.名無し
ジム・ライアンみたいな他人の功績盗んで出世した短期の株価しか見てないゴミを本社役員に入れた時点でもう終わってんだろ
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>27
訂正:×11ヵ月→○9ヵ月
(毎週2.7→3.3万台ペース)
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
DCはよくゲハ的勝ち負け基準で語られるけど
ちゃんと面白いゲームが断続的に出てたから、仲間達とも盛り上がれたし充分満足やったが
PS5は…
34.名無し
素早く連投することで賛同者を多く見せる
ゴキブリ分身の術!流石やなぁw
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
一緒にぐるぐる温泉しよーぜ
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ヒント : ドリキャス以下
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドリキャスのロンチソフト、バーチャ3tbは30万本売れてるんだけどPS5でこれ超えられるん?
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>35
何であのコンテンツをswitchで出さないのかほんと謎
微課金ならかなり人つくと思うんだが
チャット機能は昔と違って色々危ないから変更しないといけないだろうけど
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>37
イヤーきついッス
40.名無し
WiiUちゃんは国内はそれなりに売れていたんだぞ!
欧米でグダグダしてたので切られた、傷口が広がる前に切るその判断は早かった
41.名無し
確かにPS5の売上を語るならダウンロード版を無視するのはあり得ないわな
42.名無し
PS5ユーザーはダウンロード版を中心に買ってるからパッケージソフトの売上が出にくいだけしょ
43.名無し
ゴキブリは現実が嫌いだからねだけど見えない振りはもう出来ないぞ
44.名無し
それな
パッケージソフトの売上だけ見てPS5ソフトが売れないと決めつけるのは違うわな
時代はダウンロード版が中心
45.名無し
PS5の勢い凄いわ
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
選ばしゲーマーのが、プレイを許されるのだから少なくて当然。ユーザーも洗練されてるて事よ。
戦略通りで、ゴキちゃん的には喜ぶべき所と思うけどなぁ。
家族、子供、女がいない、新規もいない成熟したゲーマーのみが集う最強のなろう系ハード
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
結局、一般層囲うことが出来なければダメてこよね。昔から、性能高くても良ゲーあろうが売れない。
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>39
無理すね、昔と違ってスマホ(若い子限定)とPCとで顧客取り合ってるし
49.名無し
よくPS5のことドリキャス並とかワンダースワン並とか言うけど
その二つとも2~30万本コンスタントに出してるからな
PS5から見たら雲の上の存在だよ
50.名無し
>>44
12月のDLソフト一位はアモングアスwwwww
新作どこだよwww
51.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
ちょびっとだったとして1年足らずで
WIIUの販売台数を上回っているんだがな
52.名無し
ヒントDLガー草
ほんとに信じてる人居ねえだろw
53.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドリキャスはなんだかんだ話題になる作品出たり大きな存在感あったからな…
54.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドリキャスですらソフトはまぁまぁ売れてたもんな
今んとこPS5の全てのソフトはオラタン以下の売り上げ
55.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
転売需要な。
56.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>49
どちらもゲーム目的の「ゲーム機」として
しっかりと楽しませてもらえたんだよな
PS5は海外偏重でジャンルが閉鎖的に片寄りすぎて
多彩な国産ゲームが溢れていた頃のブランド惰性で買ってはみたものの
遊びたいゲームが待てども待てども殆ど出ない
インディーならPSである必要性も無いし
57.名無し
ps5って結局逆ザヤ解消したんか?
してなかったら転売需要で本体だけが売れる今の状態ってやばない?
58.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>54
ひぇっ
59.名無し
>>57
決算資料で解消してないとはっきり書いてる
60.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
DCで一番売れたソフトはバイオベロニカの
40万本、対してPS5はバイオ村の7.3万本
DL含めたとしても5倍以上の差なんて覆せるワケねーだろwww
61.名無し
アキラメロン
62.名無し
PSユーザーが死んだジャンルと散々馬鹿にした2DSTGの斑鳩ですらDC版だけで3万強売れてるからな
今のPS週販ランキングなら1位とれる
63.名無し
WiiUはミリオン売れたソフトが4本あったけど
PS5は…ソフトの売上が本当に悲惨だからなあ
64.名無し
国内の普及台数はドリームキャストが250万台、WiiUが330万台、
PS5がDCより売れてないなら、WiiU以上の大負けハードってことになるね
65.名無し
>>64
しかも当時は転売の影響なんかほとんどないから
PS5が実際のエンドユーザーに渡った数はもっと少ない
66.名無し
>>65
こればかりは推定しかできないけど
実際にゲーム機として稼働してるPS5は3DOといい勝負だろうね







1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
もう終わりだ。諦めろ。
2022年02月02日 21:09 ▽このコメントに返信