https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2020/200507_3.pdf
2020年4月-2021年3月 553万
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2021/210506_3.pdf
2021年4月-12月 70万
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2022/220203_3.pdf
合計1007万

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/02/03(木) 16:31:25.88 ID:Oz1b9fxk0
なんて言ってた連中もいましたね
滅多に見れない数字、記憶に刻んでおこう
さっそくwikiに刻め!!!
ここに神殿………いや飛行場を建てよう
300万足りないですね…
あつもりは国内の話だけど
それFF7Rは全世界じゃない?
国内じゃ100万本行ったか行ってないかでしょ
全世界どころかオリジナルやリマスター(妄想)やR2(妄想)の分も含んでるぞ
ルイマンに遠く及ばず
国内の話やぞ
この条件で越えるソフトは今後無いだろうな…
マリオ
国内だけだと700万も超えてないやろ
ぶつ森、ポケモン、マリオ
日本のゲーム業界の3強やぞ!
その下に
モンハン、ドラクエ、ファイファン
と続く
雨入り四光って事か
ゼルダもスプラも前作までは格落ちだったのにあっという間に追いついたな
DSや3DSでそれなりに売れてたけど
と思っていたが1000万も越えたか。国内でこの売上越える日は来るのかね。
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
だからなんなの?
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
【】任天堂、第3四半期は減収減益!
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
とするとDL率は3割を大きく切ってるのか
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
うんうん、楽しいゲームだったからね
Switchで良いゲームにいっぱい出会えた
インディーズも含めて
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
すみません、400万超えたぐらいの記事が出たとき、1,000万はないだろうといってました。700万ぐらいでとまるんじゃないの?と。
完全に見誤ってました。
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
大きくは切ってないでしょ。
むしろ約3割では?
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
でもスイッチはピークアウト泣
9.名無し
>>2
言葉もないか。しょうがないなw
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
2021年度Q3連結業績
ソニーG&NS 売上2兆745億円(前年比+5%)
MS XBOX部門 売上1兆6280億円(前年比+16%)
任天堂 1兆3200億円(前年比-6%)
格付け完了😎
11.名無し
>>8
まだ値下げすらしてねえんだなぁ~w
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
こんだけ売れてて 減収減益 赤字でピークアウトってどういう事なん? 任天堂
13.名無し
>>10
尚利益
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
大衆が何を求めているか?
そこを分かってないから
フォトリアル!FPS!って
やらかしちゃう
15.名無し
gkが
裏返りながら何書いてらw
裏返ってることすら気づいてなさそうw
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ソニーは映画だけしか取り柄ないやん
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
SIEも減収減益やん
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
あつ森1000万おめでとうって話題なのにFF7Rは700万なんだが?とか言ってる奴どんだけ悔しかったんだよ
ほんとミジメ
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
純利益大赤字ソニーさん、どうしました?
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
DLCとネットワーク費込のDL率40%だし、ソフトは3割前後やろね
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゴキちゃん冷え冷えw
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
で、減収減益だけど?
23.名無し
夢のテンミリオンソフトか
とんでもない時代になっちまったなあ
日本市場を完璧に任天堂が独占した賜物だな
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
ゲーム一筋で経営するの大変そうだなぁ
25.名無し
PSがCS撤退して任天堂やりたい放題だな
26.名無し
>>18
ちなみにあつ森の世界売り上げは3,762万本(2021年12月末時点)
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
ゲーム&ネットワークサービス(G&NS)
・売上高:2兆0745億円(同3.9%増)
・営業利益:2588億円(同16.5%減)
現実は非情である。
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>22
記事で話題のあつ森に比べて6%だけなw
なおソニーのゲーム部門(ソフト&ハード共に減益w)
29.名無し
>>27
逆ざやが解消できないPS5がハードばっかり売れてソフトが原神やAmoungUsじゃそりゃ大幅減益になる罠
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
あつ森で30%
メトロイドドレッドで50%やね
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
ルイージ以下と言うパワーワード
32.名無し
>>24
ソニーも日本撤退したSIEなんてお荷物部門は早く処分した方がいいね
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
すごすぎる
俺はメトロイドとかゼルダの方が好きなんだけどな
一般人に何が刺さるのか俺には予想できん
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
これ日本人口の内ゲームする年齢層考えたら10人に1人は持ってる感じよな
35.名無し
>>34
おそらく今までゲームしなかったような層まで巻き込んでるんじゃ無いかな
お姉さん方とか高齢者とか
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>34
確か日本の世帯数が3000万
だから3世帯のうち1世帯は持ってる
小学生の子供がいる世帯はほぼ全て持ってるんじゃないかな
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>23
あんまり詳しくないんだがゲームソフトだと1000万いったらビリオンじゃなくてテンミリオンって言うのか?
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>37
普通に間違えたわ
39.名無し
国内のみで1000万で 世界で3760万となw えぐいな
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
めでたいねえ🤗
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
任天堂
売上高1兆3202億円(前年同期比6.0%減)
営業利益4725億円(同9.3%減)
経常利益5137億円(同2.7%減)
最終利益3673億円(同2.5%減)
ゲーム&ネットワークサービス
売上高2兆0745億円(同3.9%増)
営業利益2588億円(同16.5%減)
増収大減益のゲーム部門がなんだって?
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
そもそもなんでSIEの奴で出さない?
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>37
ビリオンは10億じゃね?
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>22
ゲーム&ネットワークサービス(G&NS)
・売上高:2兆0745億円(同3.9%増)
・営業利益:2588億円(同16.5%減)
確かに大減益だなw
45.名無し
国内初の1000万本タイトル
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
女子供に受け入れられないとこの数字は出ない
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲーム数千万本連発で減収減益 赤字 ピークアウトなのが不思議なのよねぇ任天堂
48.名無し
転売複数購入する価値無いしすげえよ
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>33
ぶつ森は海外勢に迎合したイベント増えてからつまらなくなったと思ってるけど売れてるから何も言えん
ラジオ体操を返せ
50.名無し
>>47
大減益なSIEは別に不思議でも何でもないけどな
51.名無し
>>47
赤字の意味も理解してないアホが決算語ってるってマジ?
52.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スイッチ持ってないと学校じゃ恥ずかしいレベルやで?
53.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
GTAVの売り上げ教えようか?
54.名無し
>>53
PS4版・PS5版の売上教えてよ
まさか合算の数字でイキろうとしてるわけじゃないよな?
55.名無し
>>54
は?どうしてもというならスイッチだろうが箱、PC版も含めてPS版の売り上げに含めてもいいとするっていう
ゴキブリ界隈のルール知らんの?
56.名無し
いやしかしほんと、まさか今の時代にコンシューマフルプライスソフトで国内1千万突破するソフトが出るとはねえ
とうの昔にゲーム専用機はお終いなんて言われたのが嘘みたいだ
恐らくこれが、国内で永遠に破られない最高記録になるだろうな
同じぶつ森シリーズだろうが任天堂ソフトだろうがPSソフトwだろうが、今後越えるイメージなんて全く無いわ
57.名無し
1000万ぐらいでムキになるなよ
モンハンワールドどんだけ売れたか分かってる?
58.名無し
>>57
あつ森の世界売り上げは3,762万本(2021年12月末時点)
MHW:1750万本(2021年9月30日時点)
59.名無し
>>41
ソニー営業利益は半分か
これでイキれてると思ってるのがスゴイよな
60.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>55
惨めになるルールやな
61.
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62.名無し
>>58
真正面から殴り倒してて草
63.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>57
クソワロタ
64.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
グラフィック関係なかったわけやでwww
君等は少数派だったわけだな
65.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
国内ゲームの新記録なんだが?
興味ないなら覗かなきゃいいのにわざわざ書き込んでアピールとかどうしたの?
66.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
任天堂
売上高1兆3202億円(前年同期比6.0%減)
営業利益4725億円(同9.3%減)
経常利益5137億円(同2.7%減)
最終利益3673億円(同2.5%減)
ゲーム&ネットワークサービス
売上高2兆0745億円(同3.9%増)
営業利益2588億円(同16.5%減)
増収大減益のゲーム部門がなんだって?
67.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
値引き版なしでこの記録だからな
まだ序章といったところなんだろうな
68.名無し
ソニーのゲーム部門は決算の時にサードのソフトの売上をそのまま自社の売上に計上してる
それに対して任天堂やマイクロソフトのX箱部門などの他のハード系のゲーム会社はサードの売上についてはサードから自社に支払われるロイヤリティしか計上しない
だからソニーは数字上の売上はすごいけど利益がとても低い
もしも任天堂がソニー(ゲーム部門)と同じ決算方式にしたら総売上も同じくらいかそれ以上になる
69.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>33
メトロイドが一般層には受けないのは分かるでしょ
70.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>22
痴呆症か?さっきから同じことしか書いてねえな
71.名無し
同年代の友人でいえば持ってない奴の方が少ないぐらいだからな




1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドブ森はドライト向けなのが強いな
2022年02月03日 19:52 ▽このコメントに返信