そういった人も楽しめるようにするのが仕事だろ

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/03/02(水) 16:31:21.60 ID:q59UM6mc0
エルデンもこれだろ
https://www.gamespot.com/articles/heres-why-dark-souls-bloodborne-and-sekiro-dont-ha/1100-6459827/
その為にはクリアできない生贄が必要なんだよ
カプコンや任天堂みたいに初心者でも楽しく遊んで欲しいって概念が最初からない
インディならいいんだけどそれで大作ぶるのは勘違い甚だしい
どこかの、ブログ出力説して荒らしてたし
俺はエルデンリングクリアしたらアトリエやるわ
FEだってカジュアルモード付けた途端爆売れしたし
信者だってイージー付けたらそっちに流れると思うぞ
ないなあ
ソウルシリーズって発達作業プレイで達成感得られることに
イージーなんかつけたらなーんにもないクソゲーなのがばれるよ
イージーモードで売れるのはイージーで遊んでも
エルデンはハードであることが特徴なんでイージーなんて
めんどいだけっていうのもあるのかな
無双みたいにダメージ増減だけだと反感かうだけだし
すぐ死ぬ★1だしな
すぐ実装できるよ
これいい案やん!
ルーン落として回収するまでにまた死ぬのが
ストレスやわ
これいいな
死にゲーなのにロスト止めてや
オンラインで他の人呼ぶってのも制限キツいわって思う。
戦闘と探索が売りかも知れないけど、
しかしイージーモードは敵のHPを少なくしたりすれば
開発コストが余計にかかるから作らないんじゃないか
小学生と喧嘩して楽しいか? アホか

読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
これに関してはいつかのインタビューで宮崎答えていたな
プレイヤーが等しく困難に直面することでその達成感や満足感に差が出ないようにしてるんだと
つまり勝つための努力も工夫もしない馬鹿は初めからお客さんじゃないってこと
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
誰も買うと思ってなかったから最初から設定しなかった(笑)
4.名無し
後半のボスの行動や雑魚敵の配置みればなんで難易度設定付けないか一目瞭然だったわ
フロムはプレイヤーに嫌がらせしたいだけだもの
こんなレベルデザイン放棄したゲーム崇められるなら真面目に作ってる他ゲーがかわいそうだわ
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
エルデンリングって「ボクの考えた最強のゼルダ時オカ」だろ?
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドロップ武器の要求ステがキツキツでHP軽視させる様にしてあるから死にゲーになるんよな
7.名無し
騙されて買った人限定なら
ソロプレイ ベリーハード
オンライン ベリーイージー
フロムは技術力も開発力もないから難易度も両極端。
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
このシリーズつまらなそうだからやったことないけど
難しいのがウリなんでしょ?
だったら難易度設定ないのは当然じゃない
アクション苦手な人、新規はお呼びではないってだけでしょ
いずれ終わってくコンテンツ
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ストーリーとかあってないようなものだから、イージーとかでクリアしても何も無いよ
困難を超えた時の達成感がウリだろ?
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アルセウスだって最短でウォロとギラティナに挑むときっついけど、しっかり育てて対策練って挑めばわりと勝てるでしょ?それと同じ
あのマルギットだってしっかり支度すればそう鬼畜難易度ではない 忌み鬼だけど
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
今作はオープンワールド化したから攻略の自由度は上がったよ
だから難易度にキレてるのはせっかちだけ
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ブレワイだって序盤から初心者がガーディアン倒すのは難しいけど、後からサクサク狩れるようになるじゃん
急がば回れができない奴がおおすぎる
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
辛い料理のお店に行って、もう少し辛くないの出してよって言ってるようなものでは?
店としてはその辛さにこだわって作ってるのに
なんでもお客の要望に応えれば良いというものでもないよ
応えることが悪いわけでもないけど、そういうお店があったって良いじゃない。
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
他ゲーもお前みたいなのに、知った風に語られたくないだろ
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
難度を一律にすることでユーザーそれぞれのゲーム体験に差異がないようにするための判断とも書いてあったな。
16.名無し
攻略順を自分で選べるし強技も用意されてる
これ以上を望むなら、ゲームスタートからそのままエンディングとかになるぞ
17.名無し
自分アクションも格闘ゲームも勝ったこと無い弱小だけど。
頭使えば下手でもクリア出来る設計されとるで?
それでもクリア出来ないやつは・・・・言っては何だけど
頭もないどうしようもないやつでしょ?
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アクションが難しいというのは間違いないが
もし難しいモンハンみたいなの想像してたら全然違うと
ぶっちゃけ純粋なアクションゲームとしてはかなり荒い作り
モンハンでいう簡悔を煮詰めたような仕様で全方位に隙のない攻撃を連発するとか一度ハマると抜け出せなくなる10割コンボなどばかり
とにかく安全策で細かく攻撃与えては即退避の繰り返しになりがち
こういうのを(アクションゲームとして)高難易度というのはかなり抵抗あるが
エルデンはあくまでアクションRPGなんだから育成してねが免罪符になってる一面はある
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
2Dゲームなら間合も掴みやすいし画面全体の状況も把握できてるので
相手の攻撃の隙間を狙って退避しなさいとか
攻撃と攻撃の間にジャンプして弱点を攻撃など細やかな操作要求しても問題は無いんだけどね(ドラキュラや魔界村など)
3Dでこれ要求するのは無茶なところあるから
どうしても見た目優先の派手な攻撃でゲームを飾ってアクション性そのものは実は2Dより大雑把になりがち
ダクソ系はこれの究極系みたいなところはある
20.名無し
>>16
お前には世の中のゲームの大半がスタートからそのままエンディングに見えてるのかよw
21.名無し
攻略順選べるとか言ってるけど大して選べないからな
崖と大昇降機で区切られてる
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
何でレベル上げて武器に+を付けるってだけのことも出来ないんだ?
アクション苦手以前にゲームそのものが出来てないだろその人
23.名無し
ストーリーとかフワッとしてて、先のストーリー知りたいとか原動力になることなく
攻略していくことを楽しむ、戦闘を楽しむがほぼほぼ全てだと思うのに、簡単にしたら何楽しむんだろ
24.名無し
Aボタン押すだけのゲームか配信見てなさいよ・・・
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
ならブレワイと並んだね
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そりゃクリアできなきゃステージ飛ばせるゲームばかりの、物事を解決する発想すらない発達ガイジばかりの任天堂信者には理解できないよな
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
敵の攻撃をよく見て隙が多い攻撃の後にチクチク攻撃して退避を繰り返せば勝てるがこんなんで本当に面白いのかどうかが疑問
マルギットも上空からこっちに突っ込んで来る攻撃待ってチクチクして勝ったわ
28.名無し
>>21
そりゃどのオープンワールドRPGに言える事じゃね?
どうしたってレベルの壁があるし、だからこそスーパープレイでぶっ壊せるのが醍醐味だったりするし
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まあ高難易度とオープンはあってないわ
下手に大量のソウル持ってると怖くて探索も出来やしない
結果攻略サイトなどを見て目的地を明確に定めそこに直行する
自分で探索自分の冒険のオープンの醍醐味が完全にスポイルされちゃってる
30.名無し
>>21
大昇降機つかわずに上にいくルートあるけどな
俺は初見攻略みずにそっちから行ってた
31.名無し
>>27
後半のボスと戦ってみ、糞過ぎてちびるで
32.名無し
>>29
大量のルーン持ってフィールド探索しないといけないシチュエーションないだろ、エアプ?
33.名無し
>>29
オープン&高難易度はいいんだよ
桁違いのユニークモンスターに遭遇するのもオープンの醍醐味
問題は経験値ロストで嫌なら回収にいけってシステム
これはルートがきまってたアクションゲームのダクソだからこそマッチしてたシステムだったわ
34.名無し
>>32
いちいちルーン消費してから探索させるってもうダメだろ
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
高難度が売りのゲームなのに難易度下げてどうする
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
文句あるならやんなきゃいいじゃん。
飯食いながらマズイマズイ言ってなんになんのw
37.名無し
ダクソなら死んだ場所までもう一回いけってのは当たり前だからな
そこがゴールなんだから
オープンは違う
ゴールもルートもプレイ毎に違う
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
作ってる奴がナルシストだからしょうがねえよ…信者も悪い意味で頭おかしいし
39.名無し
攻略順複数あるのも寄り道あるのもダクソ1で既にあるから、それがオープンワールドで下手な人向けへの解答というのは
なんかしっくりこない 馬無しのジャンプ力の無さから考えても、やっぱ簡単にクリアさせたくないってのを大事にしてる
40.名無し
>>39
デモンズなんて分かりやすくそうだしな、攻略順が自由って言われても前からありましたけど…ってなる
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
あれ?ブレワイさん
マルチプレイは…?
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>34
何がダメなのか一つも分からん
これからの旅路に向けてレベル上げして準備してから向かうだけやん
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
初心者向け言ってるレビューありましたよね
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
間違いなくモンハンより簡単だけどなDPSチェックとか回避不可能攻撃なんて無いし
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>36
おいおいメタスコア97だろ?
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
とりまディレイ
とりま全方位攻撃
とりまダメージ付きの設置攻撃
あっエスト飲んだな!超反応
47.名無し
>>44
あるんだなこれが昔のガノトトス張りの異次元判定含めて
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
オンラインでもアクション苦手な人は勝手にやられちゃったりするからなぁ
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ソウルシリーズの戦闘の楽しみ方はアクションRPGというより、簡易的な格闘ゲームに近しい
舐めてるとあっさり殺されるけど、勝てなくも無いくらいのザコは丁度格ゲーの第一ステージの敵みたいなもん
負けながらも敵の挙動とAI見極めて戦うから楽しいんや
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
セキロ並の攻撃頻度で弾きだけ取り上げたらこうなる
51.名無し
>>39
簡単にクリアさせたくない、なんて考えてたら霜踏みやら血斬りなんて実装しねぇよ。アホか
52.名無し
戦闘簡単にするよりもまず、色んな武器使ってみたいとかで下手に万遍なくステ振りするのはよした方がイイとか
アイテムによってはなんだかんだあとでも手に入るので気軽に使ってイイとか、もっと説明ちゃんとした方がイイとは思う
初心者は、後戻り出来にくい失敗して無駄な苦労で心折れたり、慎重になり過ぎて難易度余計に上げてたりしてる気がする
53.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>47
時間制限無いんだからDPSチェックなんてないだろ?嘘つくなよ
54.名無し
>>51
満遍なく戦技強いならいいけど一部がぶっ壊れてるだけなんだ
攻略情報無しで気づける奴がどれだけいますかね
55.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
高難易度大好き人間は大勢いるから大丈夫。
そのうち初期レベルでクリアする人も出てくるだろうな。
56.名無し
>>42
きみはひとつもわからんのだろうけどかなり大勢の人が探索でルーン落とすのが合ってないって思うってことはどういうことかわからんか?
57.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>52
それはほんと色々同意、だけど
その辺はもう昔から散々言われてる中でこのスタイルで売れてるから諦めるしかないかもな。
スーファミの頃のゲームなんてもっと不親切だったわけだし、親切設計したからといって売れてないゲームも山ほどあるし
58.名無し
>>53
いうほどモンハンで時間制限あるか?
59.名無し
>>56
横だが大勢の人ってどこにいるの?
君の頭の中?
60.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>56
いや、そんな話初めて聞いたから知らんわ
主語でかくしてる暇あったら自分の言葉で説明しろや
61.名無し
>>52
これマジでそう思うわ、探索して武器てにいれましたー!ビルドと+値の所為でまともにつかえませーん!あほか!!ってなる
62.名無し
>>60
探索で大量のルーン手に入れたらどうするんや
63.名無し
>>54
全部強かったらそれこそポチポチゲーと変わらんやろがい
救済策は用意しといたから後は自分で探して何とかしろってことや
64.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>61
周回しろという無言の圧力や
65.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>62え?探索途中の話なの?
ボスで大量のルーン手に入れたら大体帰れるやんけ
その辺の雑魚でかき集めた経験値なんて大量とは呼ばんし、せこせこ行くなら一回帰ったらええやん
どういう状況を言ってんの?
66.名無し
>>61
ビルドについてはしゃーないとしても強化素材が限られてるから気軽にメイン武器変更できないのは確かに不満だな
まあそれはダクソシリーズからそうなんだけど
67.名無し
>>65
キミもしかしてレベルアップ出来るルーン保持してる想定で話してるんか?
例えば1万ルーンでレベルアップ出来るけど5000ルーン持ってるときとかの話やでそれ
68.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>67
はぁ?どこが大量?笑
69.名無し
>>63
満遍なく戦技が強いならいろいろ使ってみようともなるけど
一部がおかしいからよりそれしか使わないポチポチゲーなのは大丈夫なんですかね…
70.名無し
>>67
1レベルアップも出来ない量のルーンを大量とは言わんだろ
71.名無し
>>70
マジでそうやったんやなそら話がかみ合わないはずやわ
72.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>67
その頃には一体で1000落とす奴もゴロゴロしてるやん
73.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>71
それは君の認識がちょっと変わってる気がするぞ
そんな量で怖くて探索出来ないなんてビビるなら、ソウルシリーズ全部向いてないよ
74.名無し
管理人「対立煽りでPV稼ぎおいしいれふ」
75.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>58
アイスボーンははDPSチェックだらけやぞ
76.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
動画勢ですけど、探索で強化したり魔法召喚タゲ逸らしいわゆる地味な戦いすれば簡単とは言わずでも、比較的楽にいけるみたいですね。
でもそだけ、回避全くできない、根気0、パターン学習0の人が少なくないてことですよね。
しかも声がでかいときた。
77.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>66
せめて打撃系と斬撃系の2種類は常備したいよな
俺の探索が甘いのかも分からんけど
78.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>58
マムタロトあたりをソロでやってみ?
ソウルシリーズよりよほど絶望的やわ
79.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
それは別にいいんだけどね
だったら初心者でも遊べるって言わないでほしいんだよね
辛い料理苦手な人に「辛くないから食べてみて」って言って普通に辛い料理出すようなものだよ
80.名無し
>>79
初心者でも遊べると事と辛くない事はイコールではないだろ
辛いけど美味しく食べれるよう工夫されてる、が適
81.名無し
えび通で有名なアスペがイージーモード欲しがってたね
でも今は文句言わずにプレイしてるっぽい
82.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
遺灰使うだけでだいぶ難易度下がるけどね
複数戦のボスだけ解禁してるけど、複数霊体だと
いけー!突撃ー!って感じで遊べて楽しいね
83.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>67
ルーン砕いて1万に合わせるか安全に倒せる雑魚で稼ぐかしてから進めばいいじゃん
レベルアップさせずに無理矢理進ませる場面なんてないんだからさ
84.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まぁ多少の簡単にクリアされたくないから難しくしてる部分はあるだろ
今作のボス嫌らしいディレイかけてくる奴多いし適当に回避連打する奴にはクリアさせたくないって開発の意思を感じるわ
85.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
IGNJ「エルデンリングは初心者でも安心設計」
86.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>76
申し訳ないが動画勢は何も語る資格ないで
87.名無し
>>81
ストーカーおじってフロムゲーの記事で事ある毎にイージーモードがどうこう言ってたもんな
あいつのアスペっぷりはヤバイわ
でもあいつはPSすら持ってないからエアプだと思うよ
88.名無し
いやレベル上げろとしか言えんw
エルデンでソウル初デビューのにわかが多いのかな
89.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
並んだもなにも需要が違うだろ
マップや敵クリーチャー、セーブやデスペナとかのシステムを見ても全く別
90.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>43
そうなんだ 知らなかったな
91.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>85
IGNJなんて信じる方が悪い
92.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>45
メタスコア高いゲームはヌルゲーじゃなきゃだめなん?
93.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
あちこち巡ってアイテム集めてレベル上げて白霊や遺灰呼べばいいだけ
自称腕自慢の言葉に惑わされるな
94.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
プレイヤーの技量は等しくねぇぞ、この知恵遅れw
95.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
ダクソ2ブラボ位までは慣れれば余裕になる難易度設定だった(追加dlc除く)これがダクソ3、SEKIRO辺りから変わった 高難易度が売りってのはアホの信者の戯れ言
96.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>92
一分のプレイヤーしか楽しめないならメタスコア97はおかしいぞ?信者君( =^ω^)
97.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
ステージ構成とか配置込みで難易度調整してるからな
そこから更にイージーモードとか作るのは大変すぎる
98.名無し
技術力が無いから以外の答えはない
99.名無し
>>96
メタスコアってそういうもんじゃないからな
我々が楽しければ高得点!だぞアレ カジュアルゲーマーの事なんか何も関係無い
当然世間で評価されるのは後者だからメタスコア()になるんだよ
100.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
子供向けゲームをさいきょうのげーむって崇めてる層にそれは酷ってもんよ
101.名無し
>>81
ストーカーおじ=糖おじバレしてたなw
102.名無し
>>81
万人受けさせるためにイージーモードは必要って話を必死に否定してるキチガイはお前だぞ
103.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19
どっちかっていったら地味な方やろ、ダクソ
104.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>23
個人的にダクソで重要視してるのは世界観かな
これが仮にカービィみたいな見た目だったら絶対にやってない
お前らみたいにクソゲーだって言い回ってたかもな
105.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>27
わざわざクソつまらん戦い方を選んでクソつまらんって言っているのはお前なんやで
106.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>67
ルーンが心配だから引き返そうか、それとも欲張ってもうちょい進もうか悩めるのが楽しいのに
107.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>46
そこら辺封じられたら大概のアクションゲームがアウトになるな
108.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>29
ゲームで死ぬ事すら自己責任だって思えない人にはそうかもな
109.名無し
>>81
お前みたいにやっても無いのに必死に意見を否定するカスとは違うっていう証明かな?そのレスは?
つまりやった上でイージーモードがある方が良いって言ってるわけだからな
それのどこがアスペなんだよこのキチガイ
110.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>100
フロムキッズバカにしすぎや
111.名無し
高難易度で人を選ぶゲームというなら体験版ぐらい出しといてくれよ
自分に合わなかったら買わないからさ
112.名無し
>>4
今時難易度設定も付けれないゲーム会社ってフロムだけだからな
高難易度で人を選ぶゲームを謳っている割には体験版も出さずにアクション苦手な新規を騙して売ってるような商売してるし
自分に合わないって分かったら買わないから体験版ぐらい出してくれや
113.名無し
>>32
自分の考えに合わないとすぐ「エアプ?」というのは話の通じないガイジみたいだから言わないほうがいいよ







1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
馬鹿だなぁ。
最初の一周目が、イージーなんだよw
二周目以降、ノーマル、ハードと難易度が上がっていく。
2022年03月03日 10:23 ▽このコメントに返信