こんなの逃げだよ

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/03/13(日) 20:53:10.48 ID:aQyYWN2o0
部外者の>>1には関係ない事だと思うが
それで糞ゲーて投げ棄てられる覚悟があるならいいんじゃね?
仁王2とか発売前の公式Twitterに難易度下げろだの設定出来るようにしろとか
適切な操作方法が練られていない証明
PCだとコントローラーが統一されてない都合で必要だよ
PSも○と×があやふやなんで必要
最適なキーバインドや割り当ては利き手や手指の大小でどんだけでもで変わるわ
コンフィグ自由度の低い任天堂ゲーはそこだけが批判されてるの知らんのかい
いや普通のゲームすらお金出して買えないから基本無料の
ゲームってハズレ引くとストレスの方が大きかったりするから
基本無料でハマっちゃうとそればかりやっちゃうのあるかもね
ゲームへの挑戦姿勢を面白おかしく懇切丁寧に解説できる事には
同じ操作方法でもライトが慣れる事ができるように誘導するのが
その先はむしろ作ってる奴の趣味を入れろ
それが創作を仕事にするって事じゃねーのか
低難易度があるから面白くないとかイミフだし
ユーザー側で好きにしろという投げやりだよ
逆に難易度数分調整の手間をガッツリかけてる作品もある
新紋章以降のFEは敵のステータスだけでなく、出現ターンや敵の種類、
挙句リセマラ的行為のの許容範囲までかなりきっちり調整されてる
開発者の想定する「標準」を楽しみたい
一周目ハードでやったのにノーマルクリア特典がアンロックされなくて
難易度選択があると、どれが作者の正しい難易度なのか?がわからない
どんだけ潔癖症やねん
それが分かってどうする?自己満足だけしか残らん
面倒やから全部の難易度クリアしとけ
遊びやぞ遊び
ゲームなんかに マジになって どうすんの
インディならともかく、中規模以上のゲームはチームで作るもの
漫画や小説と同一視してない?
どうしても知りたいんならチーフディレクターのツイ垢にでも
進まないゲームいつまでもやるほど暇ではない
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
哀れ君「ダクソにイージーモードを!」
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
それこそエルデンリングなんかは自分で難易度調整出来るようになってるいい例やな。敵強すぎて詰んだら他を探索して武器強化なりレベル上げなりしたり、NPC召喚出来たりするし。
4.名無し
製作者の意図を汲みたいならノーマルでやればいいだけだよ
下手な人のためにイージーがあって、廃人のためにハードがあるだけだ
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
それで見れるエンディングが違うとしたら?
6.名無し
最近のゲームはノーマルでも全てのプレイヤーがクリア出来る難易度を狙っているとは感じる
拍子抜けすることもあるけどチュートリアルがてらノーマルを選ぶ
7.名無し
>>5
今無いやろ、そういうの
8.名無し
>>5
下手な分際でハードのエンディング見たいなんてのがそもそもおこがましいんだよ
それでも見たいっていうなら動画で見りゃいいだろ
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
イージーはともかくハードが逃げ?
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
たまに死にすぎると難易度落としますか?って聞いてくるゲームあるな
でもそれくらいが楽しいんやで
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
これは正論だろ
ゼルダもモンハンもフロムゲーもイージーモードの概念無いけど売れてて評価高いからな
むしろより難しくするモードはあるが
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>メーカーがこの難易度で挑戦してみろって挑戦状
これがハードモードちゃうんか?
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
選択制の何が、問題なのかさっぱりわからん。
大抵成功報酬に、差あるだろ。外野が煩いだけちゃうの?
エアプが脳内妄想して、叩いてるだけでは?
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
おこがましいて笑。意味わからん
僕ゲームの先生て、優越感得たいだけでないの?
15.名無し
ぶっちゃけそうするとじゃあ(自分に合わない、自分が求める難易度じゃないから)買わない、が客側の判断としてある意味正当化されてしまうから
もはや売り手の方にそうする覚悟や根性がないので媚びざるを得ないだけですよ
いくらDL数が明示されないから除外されてるとはいえ新作が初週10万すら行かずに売り上げランキング一位になる程度で頑張った方とか言われる時代なんだし
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
?開発者が遊ばせたい難易度をノーマルに設定すれば良いだけ。以降はイージー用意、ノーマルとのギャップがあるなら必要に応じてもう一段階の難易度設けるだけの話じゃん。
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
いつでも難易度が変更できるとイージーにしないと縛ってる気にはなる
レベルで調整できてクリア時にレベルも記録されるくらいの方が良いかも
クエストで難易度変更も好きだがクリア武器記録して欲しい
18.名無し
気持ちは分かる
開発者がこれがこのゲームの適切なレベルバランスだ、と思った所で出せば良い
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ハードに見えるけどこちらがピンチになると絶対プレイになるけどそれを感じさせない難易度が最高。そろそろできるのでは
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19
絶対プレイじゃなくて接待プレイです
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まーた既存のものに逆張りすることを革新だと思ってるバカかー
会社のミーティングで余計な意見ばかりして仕事遅らせてそう
22.名無し
難易度ノーマルが開発側の想定で他の難易度はユーザビリティの一つやろ企業努力を無に帰す発言は如何なものかと
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まあ難易度なくてもいいけどそれでライトユーザー掴めなくて大して売れないなら仕方ないね
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
去年出たばかりのメトロイドをもうお忘れで?動画勢って言われても仕方ないな
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
たけしの挑戦状は三味線以外覚えてない
分岐多過ぎだろあれ
26.名無し
イージーとノーマルとハードの3つの挑戦状があるだけだろ
27.名無し
いわっちが有野課長に言ってただろ
昔のゲームは開発者目線で調整されてたから、
ちょっと易しいと「ヌルい」って言って判断してどんどん難易度が上がってたって
ゲームばっかりやってる開発者と一般人の感覚なんてズレてて当然なんよ
28.名無し
イージー限定とかイージークリア特典みたいなアホなことしなけりゃいいよ
こういうことされるとヌルゲーを作業でやらなきゃいけなくなるから苦痛
29.名無し
あることで、なんか迷惑掛けてるんか?
難易度変更、無いより出来る方がいいに決まってるわ
ただハード限定で真のエンディングとかは絶対にやめてくれ
30.名無し
逆に難易度設定付けてないのが開発者側の手抜きの逃げだろ
商品として売った以上誰でも楽しめるようにしとくのは当然だ
31.名無し
>>11
ゼルダは万人向けに調整されてるからエルデンなんかと並べるのはマジで失礼かと
32.名無し
>>2
その書き方はおかしいだろw
イージーも度があった方がより受け入れられるって真っ当な意見を
ストーカーおじがはしゃいでコピペしまくって陳腐化を狙ってんのに
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
一人用ゲームを優越感得る道具にするのキモいよ
34.名無し
否定してる奴はそれを選ばなきゃいいだけなのに何で否定してんだろうな?
自慢したいならハードモードでクリアしたぞ!とか言えば良いだけじゃん っていうね
35.名無し
上手いやつが勝手に縛ればいいじゃん
全部ベリーエージーでいいよ
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
難易度ハード選んでおいてクリア出来ないから詰んでしまう奴
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
難易度選択が嫌いってわからなくもない
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
これはマジで同意
どうしてもってんなら1年後にアップデートで対応するってやり方にしてほしい
もしくは多機種展開で実装とか
お好みで◯◯をかけてお召し上がりくださいって言われても最初はそのまま食べるじゃん
39.名無し
>>38
意味不明すぎる、そういう奴はノーマルモードでやりゃ良いだけじゃん
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
うるせぇな そんなに難しいゲームやりたければクラッシュバンディクカーニバルとかいうpsのゲームをコンプまでやってろ 難易度選ばせてくれる方がユーザーからしたらうれしいに決まってるだろ
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まぁ難易度調整じゃないけど
戦灰、遺灰を強いのにすりゃ一気にヌルゲー化するからね
しかも意図的にルーン大量取得できる場所も用意されてるし苦手な人はゴリ押しって道も作ってるから
相当アクション苦手じゃない限りは行けると思うよ
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゴーストリコンブレイクポイントほど詳細まで設定できるのも困るものがある
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
難易度設定は要る。無駄に硬い敵とか、時間が無限にある人ならともかく。
44.名無し
>>41
難しいのは間違いなく難しいんだからそういう無責任な事は言わん方が良いと思うぞ
そもそも戦灰、遺灰を取るまですらキツい事を忘れてはいけない
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
難易度選択はいるでしょ
P5Rとか育てたら1周20時間くらいかかる長いゲームだけどあれにもし難易度選択なかったらビッグバンバーガーの課長部長ロボとかネズミになるステージでイライラして1周もせずに投げ出してた自信ある
46.名無し
まだプレイしてないのに判断できるわけがない。
せめてチュートリアル終わってから選ばせろ。てかチュートリアルのプレイを監視して勝手に調整してくれ。
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>45
そういうのは設定ヘッタクソな悪い例なんちゃうかな
ここで要らないって言ってる側は絶妙なゲームバランスを求めてるわけやから






1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
テイルズオブデスティニー2やディアブロ3みたいに目的に応じて難易度上げ下げできるゲームが好き
2022年03月14日 13:50 ▽このコメントに返信