最近のオープンワールドゲー、ボリューム多過ぎ問題

2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
でも減らすとスカスカとか言って文句言うだろ
3.名無し
テレビに繋いで何時間もゲームできないよね。本音は全部のゲームスイッチでやりたい。Steam deckみたいな携帯機が色々と出てるのを考えるとね!
4.名無し
遊び方によって体感のボリュームが結構変わるジャンルだから、自分が遊びたいと思うところまでやって辞めれば良いんじゃないか。全ての要素を遊び尽くす必要は無い。
5.名無し
OWは「世界観」に没頭してゆっくり浸りながらやるゲームや、ストーリーにもボリュームや掘り下げ必須やから
サブクエなしでも50時間とかでやるゲームやねん
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
エルデンリングのボリュームはガチですげえと思いつつ、途中からは正直飽きとダルさではよ終わって欲しくなったからなあ
7.名無し
>>1
ダイイングライト1がしっかりゲーム的な理由あってのファストトラベル無しだったけど
それでも地図の端から端に行くのとか面倒くさいだけだったからなぁ…
広いオープンワールドの醍醐味って初めてそこに行って探索する楽しさだと思うけど、サブクエやらで何度も往復するのには向かないわ
ゼノクロみたいにドールでひとっ飛びできるなら楽なんだけどね
個人的にはBULLYくらい小さくて道を覚えられる規模のMAPの方が好き
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ボリュームなんて自分で調整できるのにそれに文句言うって頭どうなってんの?
コンプしたい欲があるならハナからオープンワールドゲーム向いてないから辞めな
9.名無し
狭くして密度上げればよくねえ?
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
多い方がええやん
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
結局同じシステムのゲームなんて100時間もオフラインでプレイしても面白くないんだよな
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
コレクタブル集めろ、○○殺して○○にモノ配達しろ→オープワールドの弱点だな
一本道ならありえない
13.名無し
欧米はオプンワルドで一本道物語ゲーをやってたから、本気でオプンワルドやると大量になるってことやないか?
14.名無し
ハイボリュームは全然いいんだけど
プレイヤー飽きさせない創意工夫は必須だと思う
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
それはそれで、「ショボ」とか言うだろw
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
マリオの名前出すと荒れるかも知れんがマリオデみたいなバラエティ感あるエリア制が一番飽きん気がする
それを地続きでシームレスにする必要は特にないし
てかウィッチャー3も実はOWと言うより広いけどエリア制だよな
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
これも一昔前のJRPGであった問題そのままな気がするが
延々アイテム集めのお使いさせるメインクエストというかJRPGだと本筋なんて叩きの対象だったんだからオープンワールド云々ではない気がする
18.名無し
メインシナリオ10
サブシナリオ300
洋ゲーあるある
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
コンプしようとしたらどのゲームも50時間はあるだろ
ストーリークリアならオープンワールドで30時間かかったのはゼルダくらいかな
20.名無し
20~30時間ぐらいのゲームが好みだな
飽きる前にクリアになるし短いからまた遊ぼうかなって気になる
オープンワールドではないがDQ7とか面白くはあったけどもう1度やりたいかって聞かれたら絶対に嫌だし
21.名無し
20~30時間ぐらいのゲームが好みだな
飽きる前にクリアになるし短いからまた遊ぼうかなって気になる
オープンワールドではないがDQ7とか面白くはあったけどもう1度やりたいかって聞かれたら絶対に嫌だし
22.名無し
オープンワールドは好みのロケーションを緩い目的をもってブラブラ散歩するゲームだからな広くて変化に富んでる程良い
23.名無し
ゲームをクリアしたという称号が欲しいだけの人からするとそうなんだろうなと。
24.名無し
modで景色や生き物を美化したり好みのシステムを好きなように入れて
QOL高めた仮想空間で自己の補完をできたからオープンワールド初期のオブリビオンやGTAは流行った。
実績コンプとかクエストを労働するようにこなすようなのが面白いわけないでしょ。
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
発売時期が重なったからだろ
うれしい悲鳴みたいなもんか
26.名無し
ボリュームがあって飽きるというより、マンネリや作業に感じて飽きる
オープンワールドじゃなくても遊び方色々あるゲームなら100時間超える
27.名無し
最近遊んだゲームではPS5のホライゾン2が圧倒的な完成度だな
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
箱庭ゲーってジャンルあるだろ
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
エルデン始めた頃は
これブレワイの倍くらいマップ広くね?笑
とかふざけて言ってたけど
進めるとマジで2倍くらいあるのがわかってびっくりしたわ
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>27
SIEの全力、もっと評価されて欲しい
ファーストが評価されないハードなんて嫌だ
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ウォーキングシミュレーターやってなよ5分で飽きるよ
32.名無し
>>26
オープンワールドの戦闘システムって、存外画一的だからなぁ...
画面を埋め尽くす様な魔法も、人間離れした高速戦闘も出来ない訳で...
「自由度」というのが狭量なワードだと良く分かる
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
依頼受注場所からめっちゃ遠いとこ行って終わったら戻らないといけないのマジで嫌
34.名無し
オッサンになると食いモンでもゲームでもすぐ腹いっぱいになっちまうようだがそれ自体は仕方ねーとしても
年だけ食って中身こどものままで何でもボクに合わせろ!は迷惑なんだよ
若くても脳みそ一本道のヤツも同じだけど
1.名無し
OWはファストトラベルに頼らなくなってから内容の充実を語ってくれ
結局広いだけならOWである必要が無い
2022年03月15日 13:27 ▽このコメントに返信