先日、ストリートファイター6開発が発表された
まだ間に合うかもしれない。格ゲーを一度でもやったことのある漢は、

112: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2022/03/22(火) 11:32:29.19 ID:DVGaxYRz0
そういうのは他でやればいい
スト6はおっさんが喜ぶ硬派なつくりにしろ
iPhoneのスト4未だにやってるんだが、P、K、S、SPボタンだけで十分面白い
これ
Sボタンだけで必殺技が出るようにする
任意の方向キーとSボタンの組み合わせで撃ち分ければいい
今後は格ゲーコントローラなんて無くても遊べるゲームに
俺より強い奴に会いに行くがついに実現するんですね
各国の試合会場まで徒歩または泳いで行ってもらいます
マスターズ財団の御曹司に歩けと?
画面端や場外が無いジョイメカファイトはオープンワールドと言えるだろうな
だからProとノーマル分けて販売すればいいと思う
ああいうの作ってほしい
まずこれが必須。でもやらないってことは化石老人たち
一応聞くけどどこの若者に合わせんの?
そりゃあ小中学生だろ
フォトナやスプラでオンゲーネイティブの世代
ニンジャラがいい見本じゃない
いかに相手に技を当てるか。その当て感のようなものを重視する
そうすれば今活躍してるウメちゃんとかときどとかみんな強いままだと思うけどな
結局、当て感が全てでしょあれ
当て感みたいなのは最後の最後
トレモが発達しすぎたせいでもうそういう時代じゃない
技の多彩さという特徴は据え置いたままで他のゲームの後追いの
どっちにしてもスト2の影を追うのはそろそろ卒業しないとな
なんで6つもいるんだよ
機種を限定せず展開することが前提条件
コマンド入力ていらないだろ
読者コメント
2.名無し
スマブラ終わったな
そもそも「格ゲー」の代名詞といえばスマブラじゃないし、今だってそうだ
スマブラの人気なんて砂上の桜閣のようなもの
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スマブラみたいなパーティーゲー要素取り入れれば新規は入るかもしれないけど古参は離れるだろうな
4.名無し
コマンドは良いけどボタン同時押しがキツいからパッドで快適にプレイ出来るよう変えても良いと思う
もう今日日アーケード準拠である必要ないよな
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
こんなクソゲーよりpath of exileやった方がマシ
6.名無し
剣と魔法を使ってドラゴンを倒す
ドラゴンズドグマ2として売り出そうぜ
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
DLCで操作キャラを売る風潮
公平な条件で語り合ってた頃と違って
これで1つのゲームとして友人達と会話が成り立たなくなってるし
8.名無し
>>3
いつまで、どこまで保守的な古参に合わせるかやね
梅原も格ゲーは新規が入ってこず高齢化してるって言ってたけど
現状維持で先送りせず結局どこかで若い世代を取り込まないといけないのでは
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ムービー見る限りすでにリュウの国籍すら見直してるっぽいけどなw
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
とりあえず鉄拳やってる奴に聞いたけど
カプコン特有の10連勝しろとか上位段に入れとか
対人やり込ませみたいな公式ハードルが気楽に触り辛いそう
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ジャンプ攻撃で飛び込んで連続技っていう2D格闘の流れをやめればいいのでは。
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ストファイ無双だな
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スイッチ持ってるけどスイッチにも出して欲しい
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
今度はスマブラコンプレックスですかw
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
なお
マーベルvsCAPCOM
CAPCOMvsSNK
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
任豚のストファイコンプ発動!
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ストの当たり前というか、海外に移ってからの当たり前が
少なくとも国内のプレイヤーにはあまりマッチしてない印象ある
今のe-sportsやプロ推しの流れも前提知識ありきで見れてるとこあるけど
一般どころか古参や新規まで敬遠させてる感のが正直強い
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
ストⅤやったことないだろ
ジャンプで飛び込みゲーじゃないぞ
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ストリートファイターの当たり前を見直すとファイナルファイトになる気が
ギルティギア2は路線変更で叩かれて結局格ゲーに戻したから、この手のものは難しいんだろうな
20.名無し
ボタン減らせとかよう言うわ
FPSなんてボタン足りなくて追加のパッド背面ボタンまで増設するくらいだっていうのに
たった4~6ボタンが押せないとか、こいつ格ゲー以外もマトモにできんのと違うか?
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
目押しとか詐欺飛びとか当たり前の定石を廃止とかかな
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
どうすんのマイノリティがマイナーゲー誘って(笑)
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
コンプされるほど大層なソフトと思ってんのかお前
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
当たり前って普通に書いてもピンとこんやろ
25.名無し
キャラクリできて技も好きなのを選べればやってみたい
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
工場のカイゼン活動と同じだろ
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
スマブラはいつから格ゲーになったんだ
28.名無し
まるでカプコンが見直しますと言っているように見えるクソみたいな記事
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ザンギエフをラスボスにする
30.名無し
コンボが長くてそれ眺めてるだけの時間は不快だからコンボは短く超必殺の演出もシンプルに
攻めが強すぎてガード強いられる時間が長いのも不快だから攻防の切り替えがスピーディーになるようにするとかかね
31.名無し
正面4ボタンでええと思うんだよね
カプエスとかでできてんだしさ
パッドでやりづれーんだよ、カプコンの格ゲーって
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
何やっても格ゲーに新規は入らないし
新しい事したら古参は離れるだけだから詰んでね?
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
アラブ人っぽいよなー
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
全機種クロスプレイ、及びPSに合わせてPCと箱に入力遅延を仕込んでおく(switchの遅延は知らないので割愛)
ユーザーがコンボチャレンジやセットプレイチャレンジを自作して公開可能
プレマのルーム内で複数対戦やトレモ可能
ザンギ削除
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ブス禁止
36.名無し
格ゲーの話題になると20年くらい前の落伍者がゾロゾロと湧いて出てきて
当時の感覚で批判を繰り返すが言ってる事がもう3週遅れくらいで的外れなんだよ
格ゲーはこの5年で一回大きく簡易化に舵を切って、それで失敗して今は再び先鋭化に向かってる
グラブルVSは身を持って「現代において格ゲーを簡単かつ単純にしたらどうなるのか」を世に示してくれた訳だ
37.名無し
KOF15がいい出来って格ゲーのプロの人達が言ってたから、それ真似ればいいんじゃないの
38.名無し
>>25
技選択はスマブラでさえ失敗してSPで大幅に削られた要素だな。結局オンラインはデフォルト固定だったから選択技は全く浸透しなかったし。ランクマじゃなくてワイワイ遊ぶだけの部屋みたいなのを作って、そこ限定の要素としてはアリかなと思う。
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>37
KOF関連もよくプロがプロが言って持ち上げられてるけど
この時点でダメな気がする
40.名無し
ストリートファイター自体の知名度は十分で、ストリートファイターを遊ぼうと思った時
何を求めて何を期待してるかといったらコマンド入力の一対一の対戦だと思うから そこを外したらただの期待はずれの別物だと思う
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
ほな3までと同じくバージョン分けして売りますねー。
ああ、アップグレード出来ないので買い直して下さいね。
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
別に4ボタンでもいいとは思う
基本無料で他の要素で課金の方が良さそうだがしないだろなー
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
5だとゲームプレイで増えるゲーム内マネーで買えるやろ。
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スマブラみたいに今までの全キャラ(出来れは見た目毎の形態ZEROリュウとか、、ナンバリング含めると多すぎるけど)、全ステージ、全BGMを新規で出演させてくれたらめっちゃ欲しい。PS5買うよ。
まぁFFディシディアしかりキャラひとりあたりの制作コストと時間が膨れ上がった今はこれが出来ないから格ゲーは終わったんだと個人的には思う。
45.名無し
>>39
そりゃ格ゲー褒めるプロ自体が狭い界隈の中でもさらに極限のごく一部だろ
もうそういうショービズで観せる側にしか売る気ないってんならそれでもいいだろうけど
46.名無し
シビアな入力受付で競技性とかただの運ゲーやし
その辺かなり緩いGGが面白いしな
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
コマンド要らんって言ったら古参が必死で反論してくるんだよな
駆け引きが面白いんだからそれ以前のコマンド入力の難しさなんて邪魔でしかないのにコマンドの難しさも駆け引きに影響するとか言い訳して
48.名無し
コマンドを自由に設定出来れば面白いかも?
49.名無し
オープンワールドでタイトルをストリートファイター97にすれば初週だけ売れると思う
50.名無し
ワンボタンで出せるようにするとそれこそボタン自体増えて面倒臭い上にミスの温床になりかねん
レバー+ボタンのスマブラ方式はアルカナハートとかですでに存在するし、そもそもこれはコマンド入力や
何より気持ち良くない。事実、ボタン連打でコンボできるイージーシステムは廃れて無くなった
操作する楽しみというものもアクションゲームには存在するからな
大体駆け引きって何?格ゲーは技を出すか出さないかしかないジャンケンだとでも思ってるの?
51.名無し
どうせ信者ハード独占でしょ気持ち悪いから絶対やらんよ
格ゲーをメインPCでプレイしたいとか思う奴がどんだけ居るのよマッチ中に作業も出来ないんだぜ
52.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そういうことじゃなくて本当の格闘技だったらスキの大きい大技の飛び蹴りとかがただ距離を詰める技になってる(しかも一発で倒れない)のがおかしいって話だよ。それが2D格ゲーじゃ当たり前になってる。
53.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>52
これコメに対するレスね
54.名無し
>>47
ウメハラは「必殺技は誰でも出せるようにして敷居を下げるべき」と言ってる
youtu.be/b2Ps5EffNY4 (8:00あたりから~
55.名無し
>>52
斬ったら即死するブシドーブレードっていう格闘ゲームがあったんですよ
従来格ゲーのアンチテーゼな面もあって話題になりました
でも結局主流になりませんでした。ネタの域を出なかったからです
ゲームにリアリティなんて求めてない、面白くないといかんのですわ
56.名無し
コマンド入力無くした方がイイってのは案外、格ゲーやってる側の中から出てる意見だとは思う
自分達がそういう要素関係なしに好んで格ゲーをやってるから 無くても面白いはずだと無い方が人集まるんじゃないかと考えるんだと思う
57.名無し
スト5でストリートファイターの当たり前であるザンギが弾に弱いを見直して弾に強くなったら無茶苦茶評判悪くてワロタwww
58.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>50
いつどの技を出すかが駆け引きだろ
コマンド入力は初心者からすると出したい時に出したい技すら出せないクソシステム
じゃんけんで自分だけグー出すの封じられてるようなもん
そんなゲームに駆け引きなんて生まれるわけねーだろ
59.名無し
対戦ゲームはどんなモノでも駆け引きがあるモノだから ただ単純な駆け引きじゃ今の時代何の魅力にもならないし
キャラを操作する、キャラが動くっていう面でも昔だったら格ゲー程度の事で動いて楽しいとなったから魅かれたけど
今は立体的で様々な動きを可能にしたゲームが出てる 昔は魅力だった点が変わらず古いままなのが格ゲー
60.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ストリートファイター メタ (ダサい)
61.名無し
クソみたいなずらし押しとか入力遅延があるのにシビアな目押しとかはアレだけど
コマンド入力が難しいなんて言ってる奴は居ないでしょゲームやらん方がいいレベルだよwww
62.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
当たり前を見直すよりも面白い格ゲーとしてちゃんとするところからスタートでは…?
63.名無し
必殺技ボタンがほしいならグラブルVSやればいいのに
64.名無し
>>58
ジャンケンするのにグーすら出せん奴が相手と駆け引きしてやろうなんておこがましいわ
FPSならAIMできない、カードゲーならルールを知らないとかそのレベルや
今の格ゲー界ですら、中級者までは自分のやりたいこと押し付けてるだけなのに
初心者とやらが夢見るような息の詰まる駆け引きしてる奴なんてほんの上位数%しかおらん
駆け引きがどうのとか無用の心配だとしか言いようがないわ
65.名無し
ドット絵でZRRO4でも出したくれた方が嬉しいわ。
66.名無し
>>65
ZERO4だったわ。
67.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
1人用モード増やすだけでも割と延命にならんか?
68.名無し
>>64
おまえ今の格ゲーの立ち場わかってんのか? ユーザー様の足舐めて媚びなきゃ飢えて死ぬだけだが?
69.名無し
とりあえず基本無料で新規に触ってもらわないと
ただでさえ間口狭いゲームなのにフルプラ出してソフト買う新規がどれだけいるか
70.名無し
前に有吉eeeeでKOFやってたけど、初心者は技の対処も出来なければ必殺技もだせないから一方的な展開になるしかないんだよな
格ゲーがスト2当時と違ってブームにならないから、練習してまで遊びたいと思わないんじゃないかね
71.名無し
ボタン減らした結果P4Uっていう操作がクソ難しいゲーム出来上がってるしな
ボタンじゃなくてシステムを減らさなきゃ
72.名無し
>>70
あーゆーの見てるとコマンドよりレバーガードの方が初心者には厳しいんだと気付く
必殺技出してても特になんもないのに、ガードした時の方がおおっ!ってなってんだもんw
73.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
絶対そっちの方向で舵切った方がいい
カプコンはキャラの宝庫なんだからオールスターで攻めるべき
74.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
未だにアイフォン版やってる時点でお察し
世界に20人ぐらいしか居ないんじゃね?
75.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>47
コマンド入力無くした結果、やれる事が減るようならちょっと嫌かな
76.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>57
いや弾には弱いで、前よりはだいぶマシになっただけで
77.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>62
それやってダメだったから当たり前を見直すって話だろ
78.名無し
>>68
で、そうやって声がでかいだけの外野に媚びた結果、グラブルVSはどうなった?
対し高難度かつハイスピード、クソ長即死コンボゲーのゴボファイはどれだけ売れた?
格ゲーは死んだなんて20年前くらいからずっと言われて聞き飽きたが、結局未だに健在で、
むしろここ数年は毎年新作格ゲーの話題に事欠かないのはどういう事なんですかね
79.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
低ランクのうちはオートガードとかオートコンボ、必殺簡易入力出来る様にしておいて、ランク上がるごとに少しずつゲタ外していくようにすれば良い
オートコンボは若干火力が低い設定にしておけば上級者も悪用出来ないだろうし
あとは基本無料は必須だと思う
80.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
コマンド操作がある限り新規は増えない
81.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
モンハンの流れを考えると、スイッチにも出せるようなライトな格ゲー作っててもおかしくない気がする
82.名無し
コマンドでない格ゲーって原作人気のキャラゲーでない限りどこに魅力があるのかいまいちわからないモノになりそう
83.名無し
実際殆どコマンド必要無い3D格闘とかあるしね
コマンド云々はやってない奴の勘違いよ
84.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>43
これ。去年の正月に始めたけどその後に出た5、6キャラ全員ゲーム内マネーで購入できたよ
トライアルとランクマだけやっててストーリー未読でも貯まるから大丈夫
85.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
ストリートファイター5シリーズはツーディー格闘でもっともジャンプしないゲームだよ
だから逆にシックスで飛びまくる可能性あるけど
86.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
FPSは同時押しとかずらし押しとかボタンホールドとか無いじゃん
キャラによってはやっぱりパッドは押しにくいよ
87.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>36
いや、この1年間を見るに今も普通に簡単志向だと思う
スト5もそうだしストライブもそう。
KOFも連打専用コンボ(しかも強度使い分けられる)あるし、今週出たファントムブレイカー?も方向キープラスワンボタンで必殺技出るんでしょ
でもまあどのゲームもコンボ以外に結局死ぬほどややこしいシステムとか防御法がわんさかあるから、結局趣味だと思って長い目で遊ぶしかないね
88.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>46
スト5は今のギルティやKOFよりも簡易入力易しいんだよ
スト5プロの人がゲーム変えて昇竜見するくらい5は簡単
89.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>75
上手い人同士で考えるとコマンド入力なんて4~10フレくらいのロスにしかつながらないからあってもなくても調整次第かなと思うけど
初中級者から「あの技が安定して出せるようになった」みたいなわかりやすい上達の楽しみを奪う可能性がある
あとコマンド簡単だから性能下げるとかその逆といったコンセプトでキャラの個性出してるところあるからそこが失われる可能性
90.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>78
この一年だけで有名所の新作や新規タイトル6本くらい出てるよね
コロナで大会減ったのにむしろ世界中の格ゲーシーンは盛り上がりを見せてると思う。さらにストアシックスの開発が控えてると思うとむしろここ10年で一番盛り上がってる感じ。配信も増えたしそれで稼げてる人も増えてるし
91.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>57
何いってんの初代ストツーからザンギは弾には困ってないよ笑
あいつは嫌いなもの:波動拳と言っていても苦手とはいってないのだ
92.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>79
オートガードはオンにしてずっとプレイしてても、どうすれば守れてるのかわからないから一生ガードできるようにならないって意味で補助輪にならないと思う(相手の技判定がでっかく出るならありかも)
簡易コマンドはある程度やってて「正規コマンドだとさらに性能上がります。オフにしますか?」とか聞いてくれるといいかもね
93.名無し
どのみち2Dなんだから、ドット絵とかグラを軽くして全機種に出すのが前提。
今時ドット絵にするぐらいAIでパパっと変換しろよ。それが出来ないから格ゲーは三流ゲームになっちゃったんだわ。
94.名無し
>>90
スト2、バーチャ2、00年代に続く格ゲーブーム期かよってくらい出まくってるよな
格ゲーを殺したくて仕方ない人たちはそら歯軋りして騒ぐよなと思う
95.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
マッチング改善が1番の課題だろ。
初心者は初心者同士やらせれば面白い。
問題は狩りする奴がいるのが問題だろう。
上手い人は一試合でハードモードにマッチング移行する仕組みでも作らなきゃ人は増えないよ。
コマンド成功率とかコンボ使用率とかいくらでも区別出来るのにしないのは怠慢だよ
96.名無し
>>95
今の格ゲーのランクマとかやったことないだろ
初狩りとかマジで無理だぞ、ちょっと勝つとすぐ上に飛ばされて二度と下のランクに降りる事ができん
むしろどれだけ練習しても常に同じようなレベルの相手が宛てがわれるもんだから、上達した実感が沸かないなんて事が問題視されてる時代だというのに
ま、今の熱帯で初心者狩ってるのは初心者なのは間違いない。お前の理想の世界だぞ、喜べ
97.名無し
なんだかんだ多くの人は、友達の家やゲームセンターや動画なんかで見て触って知ってて
どういう感じのゲームでどういう体験を得られそうか考えた上で、このジャンルやこの手のゲーム自体、
自分には合わないという結論出しちゃって寄ってこない状態な気がする
98.名無し
どうせ課金メインの仕様になるだろうから何やっても無駄
初心者がわざわざ課金して負ける対戦したいかよ
GT7は課金仕様で悪ノリして歴代最悪評価
ゼルダには追加コンテンツくらいしか課金がない
この世に課金好きは存在しない
対戦サーバー無料にしてZERO3からオリコン無くしたくらいの仕様なら盛り上がるよ
大会だけ参加料取って褒美に専用アイテムでも配ればいい
99.名無し
課金するのがアタリマエ←これをかなぐり捨てろ
無理やろ?
100.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>87
今のは簡単にしすぎた分の揺り戻し過渡期でしょ
その中ではGGSTなんかよく作ってあって、動かすのはかなり簡単なんだが、込み入ったことしようとすると途端に難度が上がる
このさじ加減は流石だと思う
101.
このコメントは削除されました。
102.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>98
格ゲーわかってないなら顔突っ込んで来なくていいぞ
103.名無し
ゲーム機付属のコントローラーで無理なく遊べる操作体系(スト2自体がアーケード筐体前提の設計)
zero3のようにスパコンのレベルを弱中強のワンボタンで打ち分けられるようにする(無駄な同時押しを無くす)
春麗のように社会現象を起こせるような女性キャラを追加
104.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>44
スパキンメテオかな?
105.名無し
>>96
めちゃくちゃ過疎ってるからランク幅があってもマッチするでしょ
一応勝った時のポイントに優位が付いたりするけど焼け石に水だからね
とりあえずこの書き込みで全然やってないの丸分かり
106.名無し
なんでボタン6つもいるんだよ って、今の時代他のジャンルに比べてむしろ少なめじゃないかそれ
107.名無し
ルークを見たときSF6はもしかしたらVFっぽくなるのかなとは思ったがそこまではさすがに変わらんかとも
VFほど攻守の切り替えの早さは人を選ぶから、攻め手がガードで不利はそうはないだろうけど
いわゆる3D格ゲーほど移動を遅くしないがダッシュ/バックダッシュに制限をかけるとか、下手すればジャンプも
新規を取り入れるならもう一度スタートラインを同じにするくらい変えないとは思う反面
SFシリーズでやる必要があるのか?とも、逆にSFブランドを使わないと厳しいのかもね
それにしても6とナンバリングでやるのは大きな決断やね、そこまで変わらない?
108.名無し
必殺技は音声入力で技名叫んだら出るようにしよう
109.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
MVCはUMVC3まではちゃんと面白かったのにMVCIがなぁ…
110.名無し
>>105
過疎ってなんだよ、それこそ雰囲気の話だな
ランクマが成立しないレベルで過疎ってるのに初心者が流入してるオン対応のタイトルって具体的に何?
少なくともここで名前挙がってるような中でストVやGGSTはPC版ですら困る事は絶対に無い




1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゼルダもそうだが、何でアタリマエとカタカナ表記なんだ
気持ち悪い
2022年03月23日 09:28 ▽このコメントに返信